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texturas game RTS
Publicado: Sab Abr 08, 2006 4:48 pm
por gersolin
hola a todos necesito saber que tipo de arboles es mejores para un juego RTS. si con texturas procedulares o con texturas uv gracias.
ejemplos
Publicado: Sab Abr 08, 2006 7:43 pm
por Bucefalo
en el test de 2.41 de game engine hay un archivo llamado :
splat.blend
como vera los dos opciones se combinan tanto texturas UV como materiales procedurales.
Tambien depende como modele el arbol, si lo quiere hacer tipo Warcraft o Age og Empires donde los arboles tienen su respectibo volumen y no son imagenes planas en dos en 90º.
gracias buce.
Publicado: Vie May 05, 2006 4:07 pm
por gersolin
Gracias bucefalo. Entonces si se pueden combimar estas dos clases de texturas para un juego RTS?.
:roll: