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El tiempo en Blender

Publicado: Sab Mar 04, 2006 10:44 pm
por Yain
¿Como hago para controlar el tiempo completo de una escena que NO utiliza fluidos o sistemas de partí­culas?. Una posibilidad es crear una curva IPO en el canal Time y asignarla a todos los objetos, pero los objetos son tantos que no quiero realizar todo ese trabajo, además si por accidente a algún objeto no le asigno esa curva Time, mi animación corre el riesgo de salir mal. Señalo que no ultilizo fluidos, porque si hago más lenta la animación , los fluidos bakeados se perderán en algunos cuadros. Otra cosa, que si esa curva Time la quiero midificar, luego de hacerlo, de nuevo voy a tener que asignarlo a todos los objetos. ¿No hay una manera más práctica?...

Re: El tiempo en Blender

Publicado: Sab Mar 04, 2006 11:14 pm
por sliker
.WasA pes!!!.

El tiempo en blender??? si no estoy mal eso es más por instinto que por IPO.
Pero si quieres que varios objeto utilicen una misma IPO curve, los seleccionas y presionas Ctrol+L y Object ipo, así­ cuando muevas la curva de un objeto cualquiera está se moverá en los otros tmb.
Suerte-

Re: El tiempo en Blender

Publicado: Sab Mar 04, 2006 11:27 pm
por Yain
Gracias Sliker...