El tiempo en Blender
Publicado: Sab Mar 04, 2006 10:44 pm
¿Como hago para controlar el tiempo completo de una escena que NO utiliza fluidos o sistemas de partículas?. Una posibilidad es crear una curva IPO en el canal Time y asignarla a todos los objetos, pero los objetos son tantos que no quiero realizar todo ese trabajo, además si por accidente a algún objeto no le asigno esa curva Time, mi animación corre el riesgo de salir mal. Señalo que no ultilizo fluidos, porque si hago más lenta la animación , los fluidos bakeados se perderán en algunos cuadros. Otra cosa, que si esa curva Time la quiero midificar, luego de hacerlo, de nuevo voy a tener que asignarlo a todos los objetos. ¿No hay una manera más práctica?...