Hola que hay de nuevo ? feliz navidad a todos y prospero año nuevo, ahora si a lo que vengo.
Pues estoy intentando hacer un baker de un poste de luz.
Esto es lo que quiero tener, bueno ahora el poste tiene 2 materiales una del poste y otra de la lampara (los vidrios esos que ven ahi) tiene 2 mapas UV uno el de las texturas originales del poste (estan incluida la de los 2 materiales) y el otro mapa es donde se va alojar el baker
el material "Glassy" que es el de la lampara tiene la textura original, un normal map, y el Trasparent BSDF para que la luz se filtre un poco a travez de la malla y bueno quiero tener el baker como aparece en el render pero obtengo esto...
No se nota ni un poco la luz, como si el Trasparent BSDF no funcionara... asi que necesito un poco de ayuda, dejo captura de la configuracion del bake para ver si ahi esta el problema o me estoy saltando algun paso.
Ayuda con un baker.
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