Buenas noches soy nuevo en el foro ya tengo un un poco de tiempo modelando en blender.
Actualmente me encuentro haciendo un juego en 3D para android por lo que mi modelo es
low poly, mi modelo tiene cabello hacia arriba como una zanahoria si leyeron bien mi duda es
como puedo optimizar esta parte estaria bien usar rectanculos pequeños hacia arriba
o usar el cabello que viene como tal en blender no se que gasta mas recursos aparte de
no se que tipo de pintado podria utilizar para mi modelo ya que hay tantas formas no se si
utilizar blender para hacer texturas a mi modelo >.<
como modelar low poly de forma optimizada
Re: como modelar low poly de forma optimizada
En Blendswap http://www.blendswap.com/blends/search? ... ction=desc
Tienes algunas referencias de pelo en diferentes formas....
A ver si te vale alguno.
Tienes algunas referencias de pelo en diferentes formas....
A ver si te vale alguno.