Hola usuarios, instruyendome encontre este video, me parecio muy comodo la tecnica que emplea. Dura unas 3 horas, pero creo que explica bien sobre los edge loops para las extremidades para luego riggear.
comparto
https://www.youtube.com/watch?v=7KXDtTvnfwo
¿cuerpo humano ideal?modelado
Re: ¿cuerpo humano ideal?modelado
Pues será comodo pero no es práctico.
El desarrollo de los loops que quedan en esa figura no te valen luego para animar, sin que se produzcan deformaciones.
No solo hay que modelar la forma, sino dotarlo de loops para luego poder hacer las animaciones pertinentes sim deformaciones.
Unos ejemplos de topología:
http://cgcookie.com/blender/cgc-courses ... ollection/
http://cgcookie.com/blender/2009/01/09/ ... es-part-1/
El desarrollo de los loops que quedan en esa figura no te valen luego para animar, sin que se produzcan deformaciones.
No solo hay que modelar la forma, sino dotarlo de loops para luego poder hacer las animaciones pertinentes sim deformaciones.
Unos ejemplos de topología:
http://cgcookie.com/blender/cgc-courses ... ollection/
http://cgcookie.com/blender/2009/01/09/ ... es-part-1/
Re: ¿cuerpo humano ideal?modelado
gracias solliman me baje todo estos materiales y lo estoy analizando con cuidado y lo complemento con tutoriales, en este caso pense que el modelado de Phoenix riven era correcto. Pero claro noto las diferencias que nombra b.cookie de cg de las del usuario de youtube. agradecido como siempre Soliman.soliman escribió:Pues será comodo pero no es práctico.
El desarrollo de los loops que quedan en esa figura no te valen luego para animar, sin que se produzcan deformaciones.
No solo hay que modelar la forma, sino dotarlo de loops para luego poder hacer las animaciones pertinentes sim deformaciones.
Unos ejemplos de topología:
http://cgcookie.com/blender/cgc-courses ... ollection/
http://cgcookie.com/blender/2009/01/09/ ... es-part-1/