2.46RC

Preguntas y respuestas generales a cerca de Blender 3D

octagesimal
Administrator
Administrator
Mensajes: 679
Registrado: Vie Sep 03, 2004 1:03 am
Nombre:
Contactar:

Re: 2.46RC

Mensaje por octagesimal » Dom Mar 02, 2008 4:12 pm

WOW!

Debo decir que la asignación de armaduras por Bone Heat esta espectacular!!

Realmente están haciendo un avance sorprendente en character animation!. La asignación del mesh al Armature queda casi perfecta!. Me va a ahorrar horas de trabajo :)

Aun estoy probando el Clothes featue para la simulación de ropa y el nuevo sistema de partí­culas, se ve prometedor.

Felicidades Peach team están haciendo un trabajo fabuloso con Blender!
Chat IRC de la comunidad g-blender
http://bit.ly/GIkzdT
canal #g-blender
Otra forma de estar en contacto con la comunidad.

octavio@g-blender.org
twitter: @octagesimal
irc: octagesimal

oliver
Mensajes: 45
Registrado: Vie Ene 12, 2007 3:52 pm
Nombre:

Re: 2.46RC

Mensaje por oliver » Lun Mar 03, 2008 1:18 am

:S:S: me parece interesante este blender pero diganme si hay pa windows ps abri el link y solo hay OSX y linux

Avatar de Usuario
soliman
Mensajes: 5501
Registrado: Jue Sep 01, 2005 1:13 pm
Nombre: soliman
Contactar:

Re: 2.46RC

Mensaje por soliman » Lun Mar 03, 2008 2:20 am

Hay que estar mirando, porque no paran.... ayer pusieron dos más, todavá windows NO..... somos los últimos. A esperar.

wo262
Mensajes: 181
Registrado: Sab Dic 09, 2006 2:55 pm
Nombre: n

Re: 2.46RC

Mensaje por wo262 » Lun Mar 03, 2008 9:29 am

NO SEAN CAAREVERGASSS!!!! SE PUEDEN BAJAR DE WWW.GRAPHICALL.ORG SUBVERSIONES DE 2.45 CON CASI TODAS LAS COSAS QUE VAN HA HABER PARA 2.46. YO ME BAJO CADA SEMANA 1 CON MAS COSAS NUEVAS Y BUGFIXES. ESO SE ACTUALIZA. SI ESTUVIERAN MAS ATENTOS NO SE QUEDARIAN ATRASADOS...!! Bajense los builds de un tal Jaco

sgbzona
Mensajes: 81
Registrado: Vie Oct 21, 2005 2:57 pm
Nombre:
Contactar:

Re: 2.46RC

Mensaje por sgbzona » Lun Mar 03, 2008 9:47 am

bueno electrodeqqq , los svn son eso versiones experimentales, algunas opciones son quitadas de la versión RC debido a inestabilidad o que faltan cosas por hacer, el RC es una versión candidata a liberar de forma oficial, donde se depuran bugs principalmente, en algunas oraciones pueden poner nuevas opciones que no están en los svn o que fueron de algún tronco no tan común. Cuenta regresiva para versión oficial ...
:lol: Genial...!!

elabcius
Mensajes: 25
Registrado: Sab Ene 12, 2008 4:14 pm
Nombre:

Re: 2.46RC

Mensaje por elabcius » Lun Mar 03, 2008 7:05 pm

Yo descargué hoy la versión 2.46RC para windows y cuando sale la ventana splash aparece 2.45 y un conejo.
No importa eso? Que de nuevo trae?
:idea:

Avatar de Usuario
soliman
Mensajes: 5501
Registrado: Jue Sep 01, 2005 1:13 pm
Nombre: soliman
Contactar:

Re: 2.46RC

Mensaje por soliman » Mar Mar 04, 2008 4:05 am

Eso que dices del conejo.... es Rinky
http://peach.blender.org/index.php/media-gallery/
La pelicula que están haciendo... Peach
Ahora, hay que probarlo y recordar que si sale algun fallo, lo podeis comunicar en este mismo hilo.
De momento veo que han separado la Fisica de las Particulas.
Por cierto las particulas tienen faena...........

wo262
Mensajes: 181
Registrado: Sab Dic 09, 2006 2:55 pm
Nombre: n

Re: 2.46RC

Mensaje por wo262 » Mié Mar 05, 2008 10:18 am

El nuevo sistema de PArticulas es mas complejo pero es mas completo y tiene mas ventajas y
LIBERTAD!!!
A las subversiones de graphicall se les dan categoria de experimental, summer of code o BF(Blender Foundation) y estas ultimas, aunque tengan errores, no son experimentales y son de la Fundacion Blender, pero no oficiales.

Avatar de Usuario
soliman
Mensajes: 5501
Registrado: Jue Sep 01, 2005 1:13 pm
Nombre: soliman
Contactar:

Re: 2.46RC

Mensaje por soliman » Mié Abr 02, 2008 9:42 am

Estan empezando con las versiones RC2
Alguien que tenga LINUX, puede mirar, que están poniendo???
La test2

parcero
Mensajes: 55
Registrado: Vie Jul 14, 2006 8:59 pm
Nombre:
Contactar:

Re: 2.46RC

Mensaje por parcero » Mié Abr 02, 2008 2:20 pm

Una cosa interesante del nuevo sistema de partí­culas, ya se pueden emplear grupos de vértices para evitar que se emitan partí­culas en esa zona.

Miren esto

1. Primero creamos un cubo
2. asignamos un grupo de vértices y lo nombramos Particles
3. creamos 2 materiales (no tiene nada que ver simplemente es para visualizar mejor el efecto)
4. creamos el sistema de partí­culas, de tipo Hair, y asignamos los valores a nuestra necesidad en el panel de Physics
5. luego activamos el botones COL y EMITTER en el panel de Visualization
6. finalmente vamos al panel de extras y presionamos Neg y las flechitas que estan al lado en la sección de Vertex Group, y damos click en el guipo de vértices que creamos y miren el resultado
Adjuntos
7.JPG
(94.19 KiB) No descargado aún
6.JPG
(17.12 KiB) No descargado aún
5.JPG
(128.24 KiB) No descargado aún
4.JPG
(5.43 KiB) No descargado aún
3.JPG
(57.07 KiB) No descargado aún
2.JPG
(51.17 KiB) No descargado aún
1.JPG
(17.4 KiB) No descargado aún
[size=medium][color=000033]Pachito_3D Tu Parcero[/color][/size]

parcero
Mensajes: 55
Registrado: Vie Jul 14, 2006 8:59 pm
Nombre:
Contactar:

Re: 2.46RC

Mensaje por parcero » Mié Abr 02, 2008 3:01 pm

Si alguno de ustedes sabe como hacer los mechones de pelo que se hací­an con la táctica de cirve guide POOOOOOORRRRR FAAAAAAAAVOOOOOORRRRRR dí­ganmela

Una en una documentación que leí­, decí­an que con el nuevo sistema de partí­culas, podí­amos crear las partí­culas del pelo manualmente, y podí­amos peonarlas,

Y NOO heee ¡ENCONTADO COOOOMOOOO! hacerlo, pero en esas estoy

saludos
[size=medium][color=000033]Pachito_3D Tu Parcero[/color][/size]

mercury
Mensajes: 288
Registrado: Lun Oct 11, 2004 1:48 pm
Nombre:

Re: 2.46RC

Mensaje por mercury » Mié Abr 02, 2008 3:27 pm

que tal parcero...
trata este enlace o en este otro...
Pd:saludotes... zzz






parcero
Mensajes: 55
Registrado: Vie Jul 14, 2006 8:59 pm
Nombre:
Contactar:

Re: 2.46RC

Mensaje por parcero » Mié Abr 02, 2008 4:19 pm

mercury !!!!!!
Cientos de miles de millones de gracias jejejeje
[size=medium][color=000033]Pachito_3D Tu Parcero[/color][/size]

blender
Mensajes: 1
Registrado: Lun Feb 14, 2005 9:39 am
Nombre:

Re: 2.46RC

Mensaje por blender » Vie Abr 04, 2008 2:37 pm

Se supone que este hilo es para hablar sobre la versión 2.46 y de sus mejoras,
Me parece muy buena la acción de parcero, que nos mostró un minitutorial de algo nuevo con el sistema de partí­culas, y desde que lo subió, he estado pendiente y nadie ha dado las gracias.

Yo si quiero decirle a parcero, que muchas gracias por ese gesto, y que me ayudo mucho su aporte.

Los demás miembros no seamos ingratos y suban cosas para que nosotros los novatos aprendamos mas

saludos

Responder