Se encontraron 1048 coincidencias
- Vie Oct 14, 2016 9:52 am
- Foro: Blender General
- Tema: Cortes en diagonal?
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Re: Cortes en diagonal?
El tiempo es el mismo, de hecho aunque le pongas video blender de todas formas va a renderizar cada frame y guardar el archivo en jpg o png, solo que lo guarda en la carpeta temporal del sistema, despues une todos los frames y hace el video.
- Jue Oct 13, 2016 10:56 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: i7 vs Xeon
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Re: i7 vs Xeon
Lo que tengo entendido de los xeon (no los he manejado mucho) es que son procesadores pensados para servidors, maquinas que requieren manejar muchas peticiones y operaciones rapido, pero no son precisamente rapidos en procesamiento, lo que los diferencia de la linea i3, i5, i7 y lo que hace que cues...
- Mar Oct 11, 2016 3:34 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: ssd velocidad de render
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Re: ssd velocidad de render
No, el disco duro no influye ya que todo se carga en ram (modelos, texturas, etc.), por ello es importante tener memoria suficiente.
A menos que cargues de manera dinamica texturas muy grandes (HDRi) el disco duro no tendria impacto notorio en el rendimiento.
A menos que cargues de manera dinamica texturas muy grandes (HDRi) el disco duro no tendria impacto notorio en el rendimiento.
- Jue Oct 06, 2016 4:22 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Objeto muy pesado
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Re: Objeto muy pesado
Como dice Soliman, no importa cual uses, subdividir lgenerara 4 caras por cada cara que tengas (por cada nivel). La unica diferencia entre ambas formas es que el modificador divide y suaviza las curvas en la malla, la herramienta de subdividir solamente te genera mas caras sin cambio visual, algo qu...
- Jue Oct 06, 2016 12:34 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Normales no se posicionan bien
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Re: Normales no se posicionan bien
Si tu modelo esta abierto es probable que Blender no pueda determinar bien que es adentro y que es afuera por lo que no va a poder poner bien las normales, en este caso vas a tener que pocisionarlas a mano. Para ello abre el panel de herramientas (tecla T) y en la pesta;a de shading/UVs esta un par ...
- Mié Oct 05, 2016 2:47 pm
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: Cómo cortar en serie
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Re: Cómo cortar en serie
Puedes desplazar el loop de manera precisa si mantienes presionado Ctrl, eso hara que el corte se recorra en decimas del ancho de la cara. Asi es como hago mis cortes.
- Mié Oct 05, 2016 1:05 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Problemas con el esculpido
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Re: Problemas con el esculpido
Un bake de las UV? no se que sea el sub-D pero el bake lo puedes hacer desde el mismo panel de render, hasta abajo y actualmente es soportado por ambos motores de render.
https://www.blender.org/manual/render/b ... /bake.html
https://www.blender.org/manual/render/c ... aking.html
https://www.blender.org/manual/render/b ... /bake.html
https://www.blender.org/manual/render/c ... aking.html
- Mié Oct 05, 2016 12:23 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Objeto muy pesado
- Respuestas: 7
- Vistas: 5933
Re: Objeto muy pesado
Seleccionar todas las caras teniendo mas de 3.5 millones de vertices va a ser sumamente pesado y tardado.... La sudivision, por cada nivel multiplica por 4 cada cara que tengas, por lo que si tienes un cubo de 6 caras y le aplicas subdivision a nivel 1 vas a tener 24 cara, si subes a nivel 2 vas a t...
- Mié Oct 05, 2016 9:44 am
- Foro: Blender General
- Tema: Ayuda con los drivers
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Re: Ayuda con los drivers
Quieres que un hueso controle a otros huesos que esos a su vez son drivers de un shape key?
- Mié Oct 05, 2016 9:41 am
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: Cómo cortar en serie
- Respuestas: 3
- Vistas: 6312
Re: Cómo cortar en serie
Amm.. a ver si entendi bien, tienes un plano (la pared) y quieres hacerle varias ventanas, intentaste el modificador booleano pero no pudiste editar el hueco, es asi? si aplicaste el modificador, cierto? si no de nada te sirve. Dependiendo de la complejidad del modelo al que le quieres aplicar el bo...
- Mié Oct 05, 2016 9:28 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Problemas con el esculpido
- Respuestas: 8
- Vistas: 12569
Re: Problemas con el esculpido
Al estar escribiendo un mensaje, abajo de los botones de guardar y publicar estan las opciones, en una pesta;a de ese recuadro esta el de subir adjuntos, alli puedes poner un archivo. Ten en cuenta que aunque no lo menciona el limite esta en 2MB de archivo y hasta 1080p de resolucion, si quieres mos...
- Mar Oct 04, 2016 5:39 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Objeto muy pesado
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- Vistas: 5933
Re: Objeto muy pesado
Que es tu modelo? una escena? Porque tiene una cantidad sumamente enorme de poligonos. Dices que es apenas tu primer modelo asi que no creo que sea algo como todo un mapa de un videojuego (ademas de que la cantidad de objetos es poca), por lo que supongo que aplicaste un modificar de sudvision surfa...
- Lun Oct 03, 2016 4:15 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Problemas con el esculpido
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Re: Problemas con el esculpido
Necesitas aplicarlos antes de poder exportar, en la sección donde los agregas y configuras está el botón de aplicar.
- Lun Oct 03, 2016 3:53 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Problemas con el esculpido
- Respuestas: 8
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Re: Problemas con el esculpido
Qué proceso sigues al esculpir? usas dyntopo? usas subdivision surface? multiresolution?
El que no te muestre lo mismo al pasar a otro modo o exportar me suena a que estas usuando multiresolution y no lo estas aplicando.
Te recomiendo mas usar dyntopo, es sumamente practico para manejar detalles.
El que no te muestre lo mismo al pasar a otro modo o exportar me suena a que estas usuando multiresolution y no lo estas aplicando.
Te recomiendo mas usar dyntopo, es sumamente practico para manejar detalles.
- Jue Sep 29, 2016 2:02 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problema al esculpir
- Respuestas: 1
- Vistas: 2745
Re: Problema al esculpir
Del lado izquierdo, en la misma barra donde tienes los pinceles (tecla T) hay una seccion llamada Simetria casi hasta abajo, alli puedes activar o desactivar simetria en los distintos ejes.