Se encontraron 33 coincidencias

por ErCollao
Dom Feb 04, 2007 8:31 am
Foro: Blender General
Tema: Seleccionar varios vertices a la vez
Respuestas: 3
Vistas: 8438

Re: Seleccionar varios vertices a la vez

Hola Michelson La respuesta ya te la ha dado Carlos87, pero de todos modos me parece que puedo añadir un comentario. Tanto con el recuadro como con el cí­rculo (más que selección con cí­rculo deberí­amos llamarlo selección de pincel, o algo así­), si el click o haces con el botón central, des-selecc...
por ErCollao
Vie Feb 02, 2007 3:36 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Copa con error
Respuestas: 11
Vistas: 14730

Re: Copa con error

Moviste las luces... pero dónde? A la parte de arriba? No se, me esperaba que se viesen sombras en algún sitio...
por ErCollao
Jue Feb 01, 2007 2:29 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Copa con error
Respuestas: 11
Vistas: 14730

Re: Copa con error

Mmmm... ahora le has eliminado todas las sombras. ¿Es intencionado?

Un saludo
por ErCollao
Jue Feb 01, 2007 4:10 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Copa con error
Respuestas: 11
Vistas: 14730

Re: Copa con error

Hola Jesuspelayo y hola Carlos Creo que ya he encontrado dónde estaba el fallo. A mi me habí­a pasado algo parecido una vez. Resulta que no hay ninguna luz que ilumine la parte de abajo de la copa. Os preguntaréis ¿cómo puede ser eso, si la copa es transparente? Pues muy fácil. En las propiedades de...
por ErCollao
Lun Ene 29, 2007 1:57 am
Foro: Blender General
Tema: Mover vertices en linea
Respuestas: 6
Vistas: 10069

Re: Mover vertices en linea

Hola b1z4rr0 Yo lo que he hecho cuando he estado en tu situación es dibujar los puntos finales primero. De esa manera, luego subdividiendo (con W->subdivide, con la herramienta de corte K o con Ctrl-R) he ido poniendo los puntos intermedios. Luego es cuestión de hacer las caras ;-P con F. No se si e...
por ErCollao
Lun Ene 29, 2007 1:55 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Nuevo foro Modelado y Texturizado con Blender!
Respuestas: 19
Vistas: 25757

Re: Nuevo foro Modelado y Texturizado con Blender!

Hola Quimera Todo depende de la ropa. Si es ropa ajustada, basta con \"mapearla\" encima de la superficie (modelando las formas adicionales, por supuesto). Pero deduzco que no es eso ;-P La verdad es que no he probado hacer ropa ancha o telas en blender, pero me parece que usando softbodies se puede...
por ErCollao
Dom Ene 28, 2007 1:09 pm
Foro: Blender General
Tema: pantalla simbolo de sistema
Respuestas: 3
Vistas: 5831

Re: pantalla simbolo de sistema

Hola Charlyx y Joseicol La verdad es que el porqué habrá que preguntárselo a los programadores, aunque se puede intuir un poco si se le sabe sacar partido a esa ventana. En realidad, viviendo como vivimos en la era de los iconitos (tanto los usuarios de Windows, como los de Mac OSX o los de linux), ...
por ErCollao
Dom Ene 28, 2007 1:02 pm
Foro: Blender General
Tema: UN CORTOMETRAJE 100% HECHO EN BLENDER!!!
Respuestas: 20
Vistas: 24148

Re: UN CORTOMETRAJE 100% HECHO EN BLENDER!!!

Hola Kevin

Lo primero, tanto a tí­ como a todo el equipo: ¡ánimo con el proyecto!

En segundo lugar, creo que hay algún fallo con el enlace: no me aparece la web.
por ErCollao
Lun Ene 22, 2007 5:03 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Nuevo foro Modelado y Texturizado con Blender!
Respuestas: 19
Vistas: 25757

Re: Nuevo foro Modelado y Texturizado con Blender!

Hola edgarbasto19 y Carlos87 Lo primer felicitar a edgarbasto19 por su modelo. ¡Es muy bueno! La forma de ponerle curvas-guí­a a las partí­culas es más o menos la siguiente (no soy un experto, pero lo hice para un proyecto personal): cuando estén generadas las partí­culas, dibujáis una curva (bézier...
por ErCollao
Mié Ene 17, 2007 5:18 pm
Foro: Blender General
Tema: blender qcad y 3d
Respuestas: 4
Vistas: 7934

Re: blender qcad y 3d

Hola Acaro No sé exactamente si he entendido lo que has dicho, pero voy a intentar aportarte algo :-P. En principio, lo de que haya cosas que no te salgan en Blender no se a qué puede ser debido, aunque mi experiencia con otros programas (en Blender no he importado y/o exportado mucho) me dice que d...
por ErCollao
Vie Ene 12, 2007 7:03 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Ojos pixar como plantilla
Respuestas: 5
Vistas: 12876

Re: Ojos pixar como plantilla

Hola bAsTeR Por lo que entiendo, tu problema es que no puedes importar el ojo en tu modelo porque son varias mallas y texturas. De todos modos, si cuando usas \"Append\" le seleccionas más de una malla (Shift), puedes importar varias cosas a la vez. Otra opción es importar las una a una, y cuando es...
por ErCollao
Vie Ene 05, 2007 4:13 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Cortometraje Animado
Respuestas: 4
Vistas: 6852

Re: Cortometraje Animado

Es sólo una opinión (y no soy ningún experto), pero quizás serí­a interesante iluminar un poco más la escena con una luz azul (blanquecina, pero con un toque azul) para simular la luz de la luna. De esta forma se consigue el efecto de la noche... pero se ven los detalles mejor. Por otro lado, este t...
por ErCollao
Jue Ene 04, 2007 5:59 pm
Foro: Blender General
Tema: Pregunta de array.
Respuestas: 4
Vistas: 6949

Re: Pregunta de array.

Has probado utilizar los Dupliverts? Modela una teja, y luego crea otra malla que contenga un vértice por cada teja que quieres poner (ahí­ tendrás que jugar un poquito con las proporciones, pero no creo que sea un problema ;-P). Ten en cuenta que una vez acabado el proceso, puedes seguir editando e...
por ErCollao
Jue Ene 04, 2007 7:24 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: efectos especiales
Respuestas: 4
Vistas: 8133

Re: efectos especiales

Hola Gracias por la recomendación. Pasé en su momento por esa página, pero admito que no habí­a vuelto desde hace tiempo y el autor ha generado una solución innovadora. De todos modos, me sigue costando imaginar como controlar de dónde y hacia dónde va el rayo :-P, dado que el .blend que me he desca...
por ErCollao
Mié Ene 03, 2007 8:45 am
Foro: Blender General
Tema: Cara a partir del alzado
Respuestas: 5
Vistas: 7999

Re: Cara a partir del alzado

Con el alzado sólamente no tienes información como para modelar la cabeza entera. En realidad, una solución pasa por inventarte el perfil (no hace falta que lo dibujes, sólo que en cada paso imagines a que profundidad estarí­a... y lo aplices a la vista lateral). Yo lo hice una vez, pero se trataba ...