Si llegue a pensar en eso, pero despues recorde que en esta maquina no tengo compiz...:P
Alguna otra idea?
Se encontraron 61 coincidencias
- Vie Sep 17, 2010 10:25 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problema con Linux y blender (Al seleccionar con alt + Clicl derecho)
- Respuestas: 7
- Vistas: 9617
- Jue Sep 16, 2010 8:42 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problema con Linux y blender (Al seleccionar con alt + Clicl derecho)
- Respuestas: 7
- Vistas: 9617
Problema con Linux y blender (Al seleccionar con alt + Clicl derecho)
Pues al tratar de seleccionar un anillo de vertices mediante alt + clic derecho, me sale una ventana con las opciones de ventana (Minimizar, cerrar, etc.) de la ventana. Uso blender 2.49 y debian, y al tratar de cambiar la combinacion de teclas mediante la configuracion \"Combinaciones de teclas\" e...
- Dom Ago 29, 2010 4:20 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Creando una cara a partir de multiples vertices.
- Respuestas: 3
- Vistas: 8871
Re: Creando una cara a partir de multiples vertices.
Muy bien, me funciono perfecto.
Entonces me imagino que F es para rellenar, y shift +F es para forzar el rellenado?.
Y muchisimas gracias soliman, te deberian dar una medalla por ayudar tanto a los nuevos...:).
Saludos!
Entonces me imagino que F es para rellenar, y shift +F es para forzar el rellenado?.
Y muchisimas gracias soliman, te deberian dar una medalla por ayudar tanto a los nuevos...:).
Saludos!
- Dom Ago 29, 2010 3:07 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Materiales
- Respuestas: 4
- Vistas: 7674
Re: Materiales
Aunque como dice soliman, lo mejor es usar texturas a partir de imagenes, ya que segun tengo entendido, hacen que consigas un juego mas liviano al no tener que calcular las texturas a cada segundo.
- Dom Ago 29, 2010 3:06 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Materiales
- Respuestas: 4
- Vistas: 7674
Re: Materiales
Y los reflejos o shaders tienen una modalidad \"Toon\", que te podria servir.
- Dom Ago 29, 2010 3:04 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Creando una cara a partir de multiples vertices.
- Respuestas: 3
- Vistas: 8871
Creando una cara a partir de multiples vertices.
Bueno esta es una duda simple, pero no lo puedo solucionar. Tengo multiples vertices, que saque a partir de curvas beizer, el problema es que quiero crear una cara con la tecla \"F\", pero no sucede nada, y no encuentro la forma de crearla. Aqui esta el archivo blend: http://www.pasteall.org/blend/3...
- Dom Ago 29, 2010 1:25 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Uniendo los vertices de una curva.
- Respuestas: 4
- Vistas: 6434
Re: Uniendo los vertices de una curva.
Solucionado!. Solamente hay que quitar el manejador del acurva beizer que no se necesita. Por ejemplo, al final del trayecto, se encuentran dos curvas beizers, pero solo 1 de sus manejadores es util, asi que el inutil lo redimensione a \"0\", y se elimino. De esta forma el trayecto o pico que salia ...
- Dom Ago 29, 2010 1:16 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Uniendo los vertices de una curva.
- Respuestas: 4
- Vistas: 6434
Re: Uniendo los vertices de una curva.
Ese boton es para convertir la trayectoria en poligonos no?. como si usara un alt+c?.
El problema de esto, es que quiero aplicarle un bevel a las orillas de la curva, y si la convierto a poligonos no puedo.
Alguna idea?
El problema de esto, es que quiero aplicarle un bevel a las orillas de la curva, y si la convierto a poligonos no puedo.
Alguna idea?
- Sab Ago 28, 2010 10:44 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Uniendo los vertices de una curva.
- Respuestas: 4
- Vistas: 6434
Uniendo los vertices de una curva.
Hola amigos. Estoy algo atorado con un problema al modelar en blender. Realize una serie de curvas beizer para modelar un perfil, y al final las cerre con la tecla \"C\". Quedo bastante bien, pero al intentar hacer el bevel, el modelo se modifica y aparece una saliente en la junta de los ultimos ver...
- Sab Ago 28, 2010 8:56 pm
- Foro: Blender General
- Tema: La transparencia de objetos no funciona bien.
- Respuestas: 4
- Vistas: 7353
Re: La transparencia de objetos no funciona bien.
Muy cierto, con el Depth se controla la cantidad de material que puede atravesar la camara, asi que lo subi a 5 y el material ahora es completamente transparente.
Y todo por hacer copas tan gruesas...:P
Muchas gracias!
Y todo por hacer copas tan gruesas...:P
Muchas gracias!
- Mié Ago 25, 2010 8:37 pm
- Foro: Blender General
- Tema: La transparencia de objetos no funciona bien.
- Respuestas: 4
- Vistas: 7353
Re: La transparencia de objetos no funciona bien.
Wow, gracias Soliman, esos enlaces a materiales me seran muy utiles, y se ven bastante bien. Ya solucione lo de la copa, como dijiste, copiando el material, pero al final no supe porque sucedia lo de la copa opaca, le faltaba transparencia al material??. Pero en fin, ya tengo mi copa transparente, y...
- Lun Ago 23, 2010 6:29 pm
- Foro: Blender General
- Tema: La transparencia de objetos no funciona bien.
- Respuestas: 4
- Vistas: 7353
La transparencia de objetos no funciona bien.
Hola. Siguiendo con el aprendizaje, esta vez me meti a los reflejos y transparencias, Cree una copa por medio de la rotacion de un perfil, y me puse a jugar con las transparencias y reflejos, pero por alguna razon, el interior de la copa es opaco. Les dejo la imagen y el .blend por si se necesita. G...
- Dom Ago 22, 2010 9:45 pm
- Foro: Blender General
- Tema: No aparecen las sombras en blender 2.49
- Respuestas: 2
- Vistas: 5491
Re: No aparecen las sombras en blender 2.49
Vaya, ya sospechaba que era algo demasiado sencillo.
Muchas gracias!
Muchas gracias!
- Dom Ago 22, 2010 6:17 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
- Respuestas: 30
- Vistas: 53622
Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
A mi me parece que quedaria mucho mejor con mayor iluminacion, asi se ve muy obscuro y apagado.
- Dom Ago 22, 2010 6:14 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Chica Hipster (Low Poly) (Tambien mi primer post en G-Blender)
- Respuestas: 18
- Vistas: 28639
Re: Chica Hipster (Low Poly) (Tambien mi primer post en G-Blender)
Cuanto tiempo lleva modelar algo asi?