Se encontraron 111 coincidencias
- Jue Feb 22, 2018 7:36 am
- Foro: Blender General
- Tema: Renderizar imagen cuadrada
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Renderizar imagen cuadrada
Muy buenas comañeros de la comunidad de blender. Tengo una escena para renderizar y la imagen que salga quiero que sea cuadrada. Sin embargo he posicionado la escena para que la imagen que renderice salga a 1280x1080. En proporción de píxeles está en x=3, y=2. Lo que hace que salga rectangular la im...
- Mié Feb 21, 2018 5:22 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Alfa y transparencias.
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Re: Alfa y transparencias.
Subo un vídeo en un ratito, donde pongo dos shaders mezclados en un MixShader y una textura de imagen de suciedad que conecto al MixShader https://youtu.be/GpFWvcNPc9g Si lo que tienes es una textura YA CON ALPHA o sea una PNG con alpha, se puede conectar el Alpha al Fac en lugar del color. Subo ta...
- Mié Feb 21, 2018 1:47 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Alfa y transparencias.
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Alfa y transparencias.
Muy buenas compañeros de la comunidad de blender. Tengo una duda: tengo una escena llena de objetos con la cámara dispuesta en un punto concreto para renderizar la imagen. Sin embargo, quiero colocar unas manchas como de suciedad en los bordes de la imagen y no se cómo hacerlo. Pienso que puede ser ...
- Mié Feb 14, 2018 12:29 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Problema al exportar texturas
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Re: Problema al exportar texturas
Los materiales o shaders son distintos en cada motor, en Blender haces el modelo y el mapa UV que determina la proyección de la textura, pero para mapas normales, specular, etc. necesitas configurar el shader en unity, hace mucho que no uso unity para materiales pero hasta donde me quedé o usabas a...
- Mar Feb 13, 2018 5:06 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Problema al exportar texturas
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Re: Problema al exportar texturas
Si son diferentes mapas, no hay que bakearlo, Unity soporta mapas de Normalmap, Metalic, Heigt map, Occlusion y algo mas a parte del de Color. Lo que no dices, con que motor de render estás trabajando, si con blender Cycles o con Blender render. El Blender Cycles tiene un nodo que es bastante parec...
- Mar Feb 13, 2018 7:10 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Problema al exportar texturas
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Problema al exportar texturas
Muy buenas compañeros de la comunidad de blender. Mi problema es el siguiente: al añadirle capas de texturas al material de un objeto ( specular, difusa, normal map...) no se cómo hacer para que de igual manera que se ve en blender, se vea también en Unity al exportarlo. Tengo entendido que hay que ...
- Mar Ene 09, 2018 8:50 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problemas de emparentar y animar
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Re: Problemas de emparentar y animar
Hola Antonio, si solo has emparentado el objeto a otro, el hijo se tendria que comportar exactamente como el padre, pero si has copiado las transformaciones del padre al hijo, el hijo no desaparece, simplemente toma los valores de animación del padre y se superpone con él, si es el segundo caso ten...
- Dom Ene 07, 2018 5:58 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problemas de emparentar y animar
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Problemas de emparentar y animar
Muy buenas compañeros de la comunidad de Blender. Tengo un objeto emparentado a otro y al padre le he añadido una compleja animación y esperaba que al renderizar, el hijo lo acompañe en la misma animación. Pero no es así. El hijo desaparece. Sin embargo en la linea de tiempo si van los dos muy bien ...
- Vie Dic 15, 2017 6:51 pm
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- Tema: Arrastrar objeto con el ratón
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Re: Arrastrar objeto con el ratón
Pues aprovechando que tenemos un script en la cámara, añadimos un sensor Alwais para que siempre se esté ejecutando el script y en el script declaramos el objeto Torus que es el que quiero mover(escena.objects['Torus']) lo guardo en la variable que llamo (toro), a continuación diremos (toro.worldPo...
- Jue Dic 14, 2017 5:28 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Arrastrar objeto con el ratón
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Re: Arrastrar objeto con el ratón
Creo que si que lo entiendo, mira este ejemplo, el script sigue en la cámara , añadimos un plano que nos coja toda la cámara el cual nos servirá para que el objeto que queremos mover se emparente a él cuando queramos. El script hace que el plano se mueva siempre con el puntero del ratón.Ahora con l...
- Jue Dic 14, 2017 9:57 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Arrastrar objeto con el ratón
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Re: Arrastrar objeto con el ratón
Te dejo un blend con el script modificado, tienes que poner una propiedad al objeto y en el sensor Mouse Over Any en Property seleccionas la propiedad, esto es para que solo detecte los objetos que tienen esa propiedad sino detectaría todos los objetos 3d, ah y el triggered debe estar activado para...
- Mié Dic 13, 2017 5:00 pm
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- Tema: Arrastrar objeto con el ratón
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Re: Arrastrar objeto con el ratón
Al momento de iniciar el movimiento puedes restringir el movimiento de un eje presionando Shift + eje (X, Y o Z), en tu caso presiona Shift + Z después de que inicias el movimiento y con eso evitarás que se eleve. Buenas D4rB. Es que la intención que tenía es configurar eso mismo previamente a ejec...
- Mié Dic 13, 2017 4:57 pm
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- Tema: Arrastrar objeto con el ratón
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Re: Arrastrar objeto con el ratón
Hola Antonio, mira este script es muy sencillo y fácil.El objeto se moverá en los ejes x e y globales, si tiene que moverse en los ejes locales hay que cambiar un poco el script para acceder a los ejes locales.Descarga el .blend y lo miras. A ver si te va como quieres. Un saludo. https://www.foro3d...
- Mié Dic 13, 2017 3:06 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Arrastrar objeto con el ratón
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Arrastrar objeto con el ratón
Muy buenas compañeros de la comunidad de Blender. Tengo un objeto en el suelo de mi escena y querría arrastrarlo con el ratón, pero no quiero que se eleve de ninguna forma. Solo que se arrastre por el suelo al mover el ratón en los ejes X e Y. ¿Sabrían cómo se hace? Gracias y saludos.
- Vie Dic 08, 2017 2:04 pm
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- Tema: Problema con pintar y esculpir
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Re: Problema con pintar y esculpir
Muchas gracias soliman. Me has ayudado muchosoliman escribió:Si estas modelando un Objeto con el modificador MIRROR y quieres convertirlo a una sola pieza, vas al modificador y presionas el botón de APPLY y esto, aplicará ese mirror. (ya no se vuelve atrás) recuerda guardar copias.