Se encontraron 35 coincidencias
- Sab May 15, 2010 9:46 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Optimus Prime
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Re: Optimus Prime
Gracias Claudita y GeorgBernier, por sus comentarios. Realmente animan a seguir el proyecto y a concluirlo dando lo mejor de uno. Respondiendo a la pregunta de GeorgBernier. Pues en estos momentos me encuentro en la Uni con mi laptop por lo que el archivo no lo tengo aca a la mano y no recuerdo exac...
- Vie May 14, 2010 9:02 pm
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- Tema: Personajes para corto
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Re: Personajes para corto
Claudia tus modelos estan bastante agradables y comicos... Y tu ers toda una belleza.
- Vie May 14, 2010 5:06 pm
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- Tema: Hell - Chick // reloaded
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Re: Hell - Chick // reloaded
En lo personal la veo espectacular, al punto que hasta me dio morbo Jajajaja :lol: Yo lo unico que deseo seria verla con texturas y terminada por completo que se me hace agua la boca pensando en como se veria (asu que enfermo jajajaja)
- Vie May 14, 2010 1:49 pm
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- Tema: Optimus Prime
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Re: Optimus Prime
Otros Renders.
- Vie May 14, 2010 1:33 pm
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- Tema: Animacion para videojuego..
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Re: Animacion para videojuego..
Ese mazinger esta re-BUENASO. EXCELENTE
- Vie May 14, 2010 12:33 pm
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- Tema: ZOOOMMMBBIIIEEEE!!!!!!
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Re: ZOOOMMMBBIIIEEEE!!!!!!
Se ve muy chulo, pero no le encuentro los ojos jajaja . Se ve Genial aunque le pondria algo en las cuencas para que no se vea vacio.
- Vie May 14, 2010 12:17 pm
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- Tema: Animacion para videojuego..
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Re: Animacion para videojuego..
Pues en lo que a mi respecta... MEGAMAN ES MI VIDEO JUEGO FAVORIIITO.
Y tu modelado de Zero se ve muy bien. Sigue asi que esta mu chevere.
Y tu modelado de Zero se ve muy bien. Sigue asi que esta mu chevere.
- Vie May 14, 2010 12:12 pm
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- Tema: Warrior en Blender 2.5
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Re: Warrior en Blender 2.5
Bueno pues, en lo que a mi respecta se ve Genial el modelado y texturizado, aunque hay algunas pegas: Las manos del personaje son muy finas para ser las de un guerrero, las manos de un guerrero son mas grandes y musculosas y por lo general no hay mucha diferencia entre muñeca y antebrazo, osea la cu...
- Vie May 14, 2010 11:29 am
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- Tema: Optimus Prime
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Re: Optimus Prime
Jajaja, Obvio que van a estar modeladas (si mi maquina me lo permite claro esta, sino solo textura :))... Aunque la parte amarilla de la cintura, en si esta modelado tambien, no es textura, lo que no se, es exactamente que es... si son luces o adornos, ya que yo me gui por el master piece que tengo,...
- Vie May 14, 2010 11:24 am
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- Tema: Head over Heels- remake de videojuego
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Re: Head over Heels- remake de videojuego
Se ve súper recontra GENIAL. Tu Calidad de Render modelado iluminación y texturizado son impresionantes. EXCELENTE.
- Vie May 14, 2010 11:21 am
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- Tema: Optimus Prime
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Re: Optimus Prime
Y pronto habran mas :)
- Vie May 14, 2010 11:21 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Optimus Prime
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Re: Optimus Prime
Mas imagenes.
- Vie May 14, 2010 11:10 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Optimus Prime
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Optimus Prime
Bueno, Aca les dejo imagenes de un WIP sobre nuestro Lider Autobot Optimus Prime. Espero sea de su agrado.
Saludos.
Saludos.
- Sab May 17, 2008 11:11 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Realizar cortes precisos en Blender y visualizar un objeto especifico
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Ok... Wakarimashita (entendi)....
Pero como se hace un Inset en Blender??? o ¿¿¿es que solo de esa forma -extruyendo y escalando- se logra???.
Moishido Arigatou Gozaimashita Mercury san -De nuevo agradezco tu gentileza Mercury-.
PD: ¿¿¿Por cierto... que opinas sobre el modelo??? Ya lo colgare como W.I.P. para que me den su opinion.
Moishido Arigatou Gozaimashita Mercury san -De nuevo agradezco tu gentileza Mercury-.
PD: ¿¿¿Por cierto... que opinas sobre el modelo??? Ya lo colgare como W.I.P. para que me den su opinion.
- Sab May 17, 2008 10:23 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Realizar cortes precisos en Blender y visualizar un objeto especifico
- Respuestas: 8
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Re: Realizar cortes precisos en Blender y visualizar un objeto especifico
Heyyyy. Mercury (como dice el chavo del 8) muchisisisisisisisisimas gracias. Eso era justo lo que necesitaba, Gracias en verdad. Son tantas las funciones de Blender que muchas se dejan de tocar en los libros o tutoriales (por lo menos en los que he visto), los cuales muchos son en ingles y mi ingles...