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por sergiosan00709
Sab May 15, 2010 9:46 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Optimus Prime
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Re: Optimus Prime

Gracias Claudita y GeorgBernier, por sus comentarios. Realmente animan a seguir el proyecto y a concluirlo dando lo mejor de uno. Respondiendo a la pregunta de GeorgBernier. Pues en estos momentos me encuentro en la Uni con mi laptop por lo que el archivo no lo tengo aca a la mano y no recuerdo exac...
por sergiosan00709
Vie May 14, 2010 9:02 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Personajes para corto
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Re: Personajes para corto

Claudia tus modelos estan bastante agradables y comicos... Y tu ers toda una belleza.
por sergiosan00709
Vie May 14, 2010 5:06 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Hell - Chick // reloaded
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Re: Hell - Chick // reloaded

En lo personal la veo espectacular, al punto que hasta me dio morbo Jajajaja :lol: Yo lo unico que deseo seria verla con texturas y terminada por completo que se me hace agua la boca pensando en como se veria (asu que enfermo jajajaja)
por sergiosan00709
Vie May 14, 2010 1:49 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Optimus Prime
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Re: Optimus Prime

Otros Renders.
por sergiosan00709
Vie May 14, 2010 1:33 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Animacion para videojuego..
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Re: Animacion para videojuego..

Ese mazinger esta re-BUENASO. EXCELENTE
por sergiosan00709
Vie May 14, 2010 12:33 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: ZOOOMMMBBIIIEEEE!!!!!!
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Re: ZOOOMMMBBIIIEEEE!!!!!!

Se ve muy chulo, pero no le encuentro los ojos jajaja . Se ve Genial aunque le pondria algo en las cuencas para que no se vea vacio.
por sergiosan00709
Vie May 14, 2010 12:17 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Animacion para videojuego..
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Re: Animacion para videojuego..

Pues en lo que a mi respecta... MEGAMAN ES MI VIDEO JUEGO FAVORIIITO.

Y tu modelado de Zero se ve muy bien. Sigue asi que esta mu chevere.
por sergiosan00709
Vie May 14, 2010 12:12 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Warrior en Blender 2.5
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Re: Warrior en Blender 2.5

Bueno pues, en lo que a mi respecta se ve Genial el modelado y texturizado, aunque hay algunas pegas: Las manos del personaje son muy finas para ser las de un guerrero, las manos de un guerrero son mas grandes y musculosas y por lo general no hay mucha diferencia entre muñeca y antebrazo, osea la cu...
por sergiosan00709
Vie May 14, 2010 11:29 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Optimus Prime
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Re: Optimus Prime

Jajaja, Obvio que van a estar modeladas (si mi maquina me lo permite claro esta, sino solo textura :))... Aunque la parte amarilla de la cintura, en si esta modelado tambien, no es textura, lo que no se, es exactamente que es... si son luces o adornos, ya que yo me gui por el master piece que tengo,...
por sergiosan00709
Vie May 14, 2010 11:24 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Head over Heels- remake de videojuego
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Re: Head over Heels- remake de videojuego

Se ve súper recontra GENIAL. Tu Calidad de Render modelado iluminación y texturizado son impresionantes. EXCELENTE.
por sergiosan00709
Vie May 14, 2010 11:21 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Optimus Prime
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Re: Optimus Prime

Y pronto habran mas :)
por sergiosan00709
Vie May 14, 2010 11:21 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Optimus Prime
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Re: Optimus Prime

Mas imagenes.
por sergiosan00709
Vie May 14, 2010 11:10 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Optimus Prime
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Optimus Prime

Bueno, Aca les dejo imagenes de un WIP sobre nuestro Lider Autobot Optimus Prime. Espero sea de su agrado.

Saludos.
por sergiosan00709
Sab May 17, 2008 11:11 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Realizar cortes precisos en Blender y visualizar un objeto especifico
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Ok... Wakarimashita (entendi)....

Pero como se hace un Inset en Blender??? o ¿¿¿es que solo de esa forma -extruyendo y escalando- se logra???.

Moishido Arigatou Gozaimashita Mercury san -De nuevo agradezco tu gentileza Mercury-.

PD: ¿¿¿Por cierto... que opinas sobre el modelo??? Ya lo colgare como W.I.P. para que me den su opinion.
por sergiosan00709
Sab May 17, 2008 10:23 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Realizar cortes precisos en Blender y visualizar un objeto especifico
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Re: Realizar cortes precisos en Blender y visualizar un objeto especifico

Heyyyy. Mercury (como dice el chavo del 8) muchisisisisisisisisimas gracias. Eso era justo lo que necesitaba, Gracias en verdad. Son tantas las funciones de Blender que muchas se dejan de tocar en los libros o tutoriales (por lo menos en los que he visto), los cuales muchos son en ingles y mi ingles...