Se encontraron 232 coincidencias

por Kevin
Mar May 29, 2007 6:02 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: 10 Second Club
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Re: 10 Second Club

hEY, TU ERES TAMBIEN DE Escardo.com ahh!! ya entendi, primro te vi en el comentario que me enviastes, de mi web de trucos 3d, osea que te registrastes por medio de este post, ahh!! crei que conocias ya escardo.com, que bien si vi algunos posts en escardo.com
por Kevin
Lun May 28, 2007 8:25 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Juguetes contra Blenderman!!!
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Re: Juguetes contra Blenderman!!!

Me gusta tu espiritu, se ve todo un artista y un experto osea profesional al hablar, 10 jeje
por Kevin
Dom May 27, 2007 8:51 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Empujando la gran Roca
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Vistas: 3471

Empujando la gran Roca

Hola a todos. Esta es la animación que hise para un desafio de animación, en el club de Escardo, www.escardo.com/club donde teniamos que animar en 10 segundos, a un personaje empujando un roca, y este lamzandola por una montaña como en las aventuras del corre caminos y el coyote y la que no faltaba ...
por Kevin
Dom May 27, 2007 12:15 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: 10 Second Club
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Vistas: 5421

10 Second Club

Hola a todos los Blenderadictos. Quiero proponer algo. A mi me fascina más animar, que modelar, porque la verdad quiero ser animador. Eso es algo que no ven aqui en el foro, a menudo, vemos muchos modelados, muchos buenos, otros malos, o regulares. La verdad cuando vemos una animación hecha con Blen...
por Kevin
Dom May 27, 2007 11:50 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Juguetes contra Blenderman!!!
Respuestas: 10
Vistas: 14910

Re: Juguetes contra Blenderman!!!

kerido OG9 esto es algo viejisimo, deberias responder temas actuales, esto tiene mas de 3 meses...
Jjee la verdad paso muchas cosas despues de este, post electricos sigue y esta mejor que nunca este rpoyecto, despues publicaremos algo.
por Kevin
Dom May 27, 2007 11:44 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Jose (personaje)
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Re: Jose (personaje)

Bueno, creo que arreglare eso de los pies haciendolos más grandesitos, tambien hacerle una cintura que se note, y lo de las orejas, lo de los ojos, creo que lo dejare alli, ya que tienen ojos humanos, y lo de la nariz no entendi, se ve asi por el ambient oclucsion jeje porque en la malla se bien. Sa...
por Kevin
Vie May 25, 2007 11:22 am
Foro: Blender General
Tema: nuevo personaje
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Re: nuevo personaje

Esta simpaticon, me gusta la gorra, rata de arreglar eso que queda cuadrado, de adelante hacia atras como una galleta, la verdad creo q se debe al subdividir y despues suavizar, por eso, quedal como un bevel.
Salu2 y sigue adelant
por Kevin
Jue May 24, 2007 7:43 pm
Foro: Estudios y personas buscando Artistas Digitales
Tema: Actores de doblaje (Corto Eléctricos)
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Vistas: 8086

Actores de doblaje (Corto Eléctricos)

Hola a todos, necestiamos unos actores de doblaje para el cortometraje eléctricos, sobre todo uo que tenga la voz de un viejito, de 70 años y otro que tenga una voz gruesa de un gordo, de 40 años jeje!!! si alguien desea articipar de este corto abierto, en lo que es el dialogo, y doblaje, pueden con...
por Kevin
Jue May 24, 2007 5:43 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Jose (personaje)
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Re: Jose (personaje)

http://www.24hcinema.com/uploads/wallpa ... 888934.jpg esta es la imagen la verdad es como referencia jeje cada uno con su estilo
por Kevin
Jue May 24, 2007 5:38 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Jose (personaje)
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Vistas: 8800

Re: Jose (personaje)

Bueno la verdad si me decidí­ a modelar por maya osea mesh como la segunda imagen, ahora dices que el modelado esta desproporcionado, la verda lo veo bien, ya que es caricaturesco, osea el diseño es asi, no porque la cabeza es grande los pies deben serlos, yo lo veo no con mis ojos de modelador, sin...
por Kevin
Mié May 23, 2007 6:10 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Jose (personaje)
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Vistas: 8800

Re: Jose (personaje)

Bueno, he avanzado un poquitin jeje!!! acepto sus criticas, el cabello aun, no me convente, vere que hago!!!
salu2
por Kevin
Mié May 23, 2007 4:18 pm
Foro: Blender General
Tema: makehuman
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Re: makehuman

Facil, con el parent, osea emparenta las cosas, seleccionas los hijos y al ultimo el padre, osea el cuerpo que movera consigo al resto (ojos, boca etc) seleccionas los ojos boca, etc con shift, y al ultimo con shift sostenido, seleccionas el cuerpo, y CTRL + P para emparentar, listo ahora, todo se m...
por Kevin
Mié May 23, 2007 2:26 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Jose (personaje)
Respuestas: 6
Vistas: 8800

Jose (personaje)

Hola a todos, este es otro personaje para el proyecto Electricos, creo que el modelaod ya esta, pero quiero, ver que puedo hacer con el cabello, no se es mejor y rapido con mesh osea modelado, pero no se si alguien peude opinar, sobretodo, que tal te parece el modelado.
salu2
por Kevin
Jue May 17, 2007 3:47 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Fusión de objetos
Respuestas: 9
Vistas: 12205

Re: Fusión de objetos

Si publicas en Youtube, y pegas el html aqui, ok, otra cosa, mejor sube el archivo Blend. adjunto a un post, ok para que pueda ver si es el archivo o tu blender...
por Kevin
Jue May 17, 2007 3:41 pm
Foro: Noticias en general
Tema: 9 minutos de Ratatouille
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Vistas: 6684

Re: 9 minutos de Ratatouille

Si, que bueno, me gustaria que todos, los que puedan, vayan al estreno en sus respectivos paises. En otro post, pongo todo sobre la pelicula, el reparto, los posters, y más, me Gustaria que los administradores creen un foro como Desas3D jeje o Charla 3D o Charla, para hablar sobre cosas como estreno...