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por octagesimal
Dom Mar 03, 2013 4:06 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Capa/pelo dinámico.
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Re: Capa/pelo dinámico.

Hola!

Puedes hacerlo creando un grupo de vértices, asignandoles peso 1 a la parte que quieres que siga a la cabeza y un peso 0 (cero) a la parte flexible. Por último, emparenta la capa al hueso de la cabeza para que ésta siga al personaje.

https://www.youtube.com/watch?v=wE4dqnsSY8E
por octagesimal
Dom Feb 17, 2013 4:34 pm
Foro: Blender General
Tema: Riging hombro
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Re: Riging hombro

Hola!

Puedes publicar una imagen para ver cual es el problema especifico?

Saludos/.
por octagesimal
Mié Feb 13, 2013 11:29 am
Foro: Noticias en general
Tema: 1era Reunión IGDA México Centro 2013
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1era Reunión IGDA México Centro 2013

Este Jueves 14 de Febrero se llevará cabo la primera reunión del 2013 del IGDA Capitulo México: Jorge Nava del Portal Reevon, escribió: \"Los invitamos a que estén al pendiente de la Primer IGDA (International Game Developer Asociation ) de este año que se llevará a cabo el día de mañana jueves 14 d...
por octagesimal
Mié Feb 13, 2013 11:15 am
Foro: Blender General
Tema: Preset Maya en Blender (Deseleccion)
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Re: Preset Maya en Blender (Deseleccion)

Hola de nuevo! Ya he reportado el error y Sergey muy amablemente lo ha corregido en el svn, rev54521. y esperamos esté incluida la corrección para la nueva versión de Blender :), que está a unos días de salir. :) http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=498&aid=34217&group_id=9 Saludos!
por octagesimal
Mar Feb 12, 2013 2:02 pm
Foro: Blender General
Tema: Riging hombro
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Re: Riging hombro

Podrías intentar un rig mas complejo del hombro y la clavicula por una parte, y por otra unir el mesh de las mangas en uno solo, de tal manera que cuando hagas un flexión extrema sobre el brazo no se vea hacia adentro.

Te adjunto un ejemplo super sencillo de rig de hombro.

Saludos.
por octagesimal
Mar Feb 12, 2013 12:41 pm
Foro: Blender General
Tema: Preset Maya en Blender (Deseleccion)
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Re: Preset Maya en Blender (Deseleccion)

Mmm, eso todavia es mas raro y apunta a un bug en Blender. En el caso del Mac, el sistema operativo ya viene con python instalado, aunque puedes instalar nuevas versiones de python usando fink, macports o a mano. El video con las pruebas que te mande, las hice en un Macbook con Mountain Lion, y en u...
por octagesimal
Lun Feb 11, 2013 11:29 am
Foro: Blender General
Tema: Preset Maya en Blender (Deseleccion)
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Re: Preset Maya en Blender (Deseleccion)

Hola! Originalmente había probado la solución que te envíe en MacOSX, después de que me enviaste el video mostrándome que no te funciona dicha solución, lo probé en un máquina virtual con Windows 7, y también funcionó. Comienzo a pensar si será alguna configuración de tu equipo, de tarjeta gráfica, ...
por octagesimal
Sab Feb 09, 2013 8:05 pm
Foro: Blender General
Tema: Preset Maya en Blender (Deseleccion)
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Re: Preset Maya en Blender (Deseleccion)

Hola de nuevo!! Estuve haciendo una serie de pruebas con el preset Maya en Blender, y resulta que la respuesta que te di para deseleccionar usando CTRL+Shift está erronea. Mis disculpas ya que cuando lo probé así funcionó, lo que no sabia es que en realidad estaba presentando un error o bug, y no de...
por octagesimal
Sab Feb 09, 2013 11:08 am
Foro: Blender General
Tema: Preset Maya en Blender (Deseleccion)
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Re: Preset Maya en Blender (Deseleccion)

Hola! Si estás usando el preset de Maya en Blender. Puedes sumar o restear vértices a la selección, en el modo de edición, con los siguientes comandos: Shift+click botón izquierdo = suma el vértice a la selección. Ctrl+click botón izquierdo = resta el vértice a la selección. Puedes ver como funciona...
por octagesimal
Mar Feb 05, 2013 11:11 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Video con game engine
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Vistas: 4450

Re: Video con game engine

Hola, puedes hacer un video desde el game engine, no puedes renderizarlo directamente como tal, sino que tu animación se ejecuta en tiempo real (\"real time\"). EL concepto es llamado \"Machinima\": http://en.wikipedia.org/wiki/Machinima En relación a usar cycles, no podrías usarlo directamente, ya ...
por octagesimal
Dom Feb 03, 2013 1:05 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Las animaciones se superponen
Respuestas: 1
Vistas: 3998

Re: Las animaciones se superponen

¿Podrías publicar el .blend para ver que es lo que está sucediendo?

¡Saludos!
por octagesimal
Dom Feb 03, 2013 12:57 pm
Foro: Blender General
Tema: modificar objetos clonados
Respuestas: 2
Vistas: 4479

Re: modificar objetos clonados

Hola! Para hacer lo que requieres, puedes agregar la farola original a un grupo y después añadir instancias de grupo , de esa manera , cuando modifiques el original, se modificarán las demás instancias. Se hace de la siguiente manera: 1) Con el modelo original de tu farola seleccionado, eliges del m...
por octagesimal
Mar Ene 29, 2013 2:51 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Como puedo usar dos camaras?
Respuestas: 1
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Re: Como puedo usar dos camaras?

Hola! aqui de dejo un ejemplo de cómo se hace con Logic Bricks (También se puede hacer más facil con un script Pyhton :) )

Te dejo una captura de pantalla y el documento .blend

Saludos!

Nota: el comportamiento lo puse sobre el cubo aunque puede ir en cualquier otro objeto.
por octagesimal
Mar Ene 29, 2013 2:37 pm
Foro: Blender General
Tema: Blender con MAC? (problema)
Respuestas: 2
Vistas: 4234

Re: Blender con MAC? (problema)

Hola! No creo que se aun problema de la plataforma que usas. Lo que describes de que te va a \"tirones\" cuando mueves vértices de un objeto suena a que tienes activada la opción \"Snap During Transform\"\'. Y que además guardaste tus preferencias de usuario con ésa opción activada, por ello cuando ...
por octagesimal
Mié Ene 16, 2013 3:16 pm
Foro: Blender General
Tema: hueso con IK
Respuestas: 2
Vistas: 3942

Re: hueso con IK

Sería cosa de echarle un ojo a tu documento .blend para ver que está fallando. Adjunto a éste documento te dejo un .blend con un ejemplo de hueso IK. Espero te sea de ayuda.

Saludos!