Se encontraron 1048 coincidencias

por D4rB
Jue Nov 03, 2011 6:12 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Biblioteca de materiales en cycles
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Biblioteca de materiales en cycles

Hola! Propongo que hagamos una especie de biblioteca o recopilatorio colaborativo de materiales en cycles, estos últimos días me eh puesto a moverle a cycles y eh visto que más de alguno en la comunidad también, y en lo personal lo que más trabajo me cuesta son los materiales, por lo tanto creo que ...
por D4rB
Jue Nov 03, 2011 5:55 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Probando Cycles
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Vistas: 4054

Re: Probando Cycles

Me agrada como se ve para el preview (aún tiene mucho ruido), yo eh estado haciendo unas pruebas con cycles y pienso pronto subir algo por aquí. Lo único que te podría recomendar es trabajar con UV\'s para las texturas, no se si lo hiciste aquí, pero en la 2da imagen, en la pared de ladrillos se ve ...
por D4rB
Jue Oct 27, 2011 12:42 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: frosted glass en cycles
Respuestas: 1
Vistas: 5738

Re: frosted glass en cycles

Creo que ya encontré como! dejo un screenshot por si alguien ocupa hacerlo
por D4rB
Jue Oct 27, 2011 11:44 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: frosted glass en cycles
Respuestas: 1
Vistas: 5738

frosted glass en cycles

¿Alguien sabe como hacer frosted glass en cycles? eh intentado varias combinaciones de materiales y no lo consigo
por D4rB
Mié Oct 26, 2011 9:25 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Multi camaras (render)
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Vistas: 4717

Re: Multi camaras (render)

Lo único que se me ocurre es que hagas 2 renders, cada uno con una cámara y en su layer (según lo que entendí) y luego lo mezcles en otro programa. A menos que no haya entendido bien esa es mi sugerencia.
por D4rB
Mié Oct 26, 2011 8:59 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Texturas UV crea paredes invisibles en Game Engine.
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Re: Texturas UV crea paredes invisibles en Game Engine.

A mi se me muestra bien, la pared se ve como debiese de verse y no como en tu imagen, pruebalo en otra compu para ver si el error se repite
por D4rB
Mié Oct 26, 2011 10:43 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Oficina
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Re: Oficina

Gracias. funcionó lo de aumentar el sampleo, y ya está terminado, así que no tardo a subirlo en el album.
Muchas gracias
por D4rB
Mié Oct 26, 2011 10:37 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Texturas UV crea paredes invisibles en Game Engine.
Respuestas: 6
Vistas: 10656

Re: Texturas UV crea paredes invisibles en Game Engine.

ya lo estuve checando y no encuentro la pared verde, el plano del piso de arriba tiene invertidos los normal, y el personaje no puede caminar hacía allí, al subir las escaleras como que se atora y ya no avanza, para ningún lado, solo gira
por D4rB
Mié Oct 26, 2011 10:07 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Se puede invertir un modelo?
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Re: Se puede invertir un modelo?

Creo que te refieres a los normals, si es así la respuesta es SI, para checar si es esto selecciona el objeto y en modo edición entra a las propiedades (tecla N), casi hasta abajo hay una sección que dice normals y trae dos opciones, da click en la que dice face o cara según el idioma y aparecerán u...
por D4rB
Mar Oct 25, 2011 4:23 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Texturas UV crea paredes invisibles en Game Engine.
Respuestas: 6
Vistas: 10656

Re: Texturas UV crea paredes invisibles en Game Engine.

Checa los normal del objeto, para esto selecciona el objeto y en modo edición entra a las propiedades (tecla N), casi hasta abajo hay una sección que dice normals y trae dos opciones, da click en la que dice face o cara según el idioma y aparecerán unas lineas azules, una por cara de tu objeto, haci...
por D4rB
Jue Oct 20, 2011 8:57 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Oficina
Respuestas: 2
Vistas: 5091

Oficina

Hola! Quiero presentarles algunos renders de un proyectito en el que estoy trabajando, es una réplica o intento de, el modelado está basado en mi oficina actual. Estoy trabajandolo en blender 2.5x y el render interno. Me gustaría ver si pudieran darme alguna sugerencia para quitar el ruido que apare...
por D4rB
Mar Nov 16, 2010 3:01 pm
Foro: Blender General
Tema: Cables
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Re: Cables

Muchas gracias, eso es justo lo que necesito =D
por D4rB
Mar Nov 16, 2010 1:53 pm
Foro: Blender General
Tema: Cables
Respuestas: 2
Vistas: 5496

Cables

Hola a todos. Soy nuevo en el foro y aún me estoy familiarizando con su entorno, estuve buscando algo sobre mi duda y no encontre algo referente, así que les comparto mi pregunta. Actualmente me encuentro haciendo un monito con patas de alambres y estuve investigando sobre el como hacer cables y enc...