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Se encontraron 181 coincidencias
- Jue Ene 24, 2013 11:20 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: BGE algunos objetos se ven transparentes - ayuda!
- Respuestas: 6
- Vistas: 8833
- Sab Ene 19, 2013 10:15 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Texturas invertidas el ejecutar juego
- Respuestas: 6
- Vistas: 7617
Re: Texturas invertidas el ejecutar juego
Eso imaginé, el modelo se veía bastante bien como para que no supieras eso. Solo para asegurar, por si hubo un error con el Ctrl + N, dale a que te muestre las normales y revisa si de verdad están todas apuntando hacia afuera. A parte de las normales no se me ocurre qué podría estar causando esto.
- Sab Ene 19, 2013 7:23 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Texturas invertidas el ejecutar juego
- Respuestas: 6
- Vistas: 7617
Re: Texturas invertidas el ejecutar juego
Pues no se me ocurría nada, ya probaste con Ctrl + N en Edit Mode para orientar bien las normales?
- Mié Ene 09, 2013 11:48 am
- Foro: Blender General
- Tema: modificador array con fit curve
- Respuestas: 4
- Vistas: 6032
Re: modificador array con fit curve
A lo mejor has agrandado el objeto en \"Object Mode\", y el tamaño que Blender está considerando no es el que ves en sí. Aplica el escalado (Alt + S) y luego encoje tu objeto como gustes pero en \"Edit Mode\", espero que ese haya sido tu problema.
Saludos.
Saludos.
- Lun Ene 07, 2013 1:27 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Ayuda para animar esfera que gire sobre su eje y guardarlo en video
- Respuestas: 5
- Vistas: 7019
Re: Ayuda para animar esfera que gire sobre su eje y guardarlo en video
Lo que quieres hacer es bastante simple y no entiendo cómo no pudiste encontrarlo en algún tutorial. Sería bueno que aclares bien en qué partes te complicas. La esfera girando es animando la rotación y luego exportas la animación renderizándolo en algún formato de video. Supongo que lo piensas poner...
- Dom Ene 06, 2013 10:27 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Ayuda con el UV mapping y el Shadow mapping
- Respuestas: 24
- Vistas: 31403
Re: Ayuda con el UV mapping y el Shadow mapping
Mucho texto y poca información.
¿Podrías poner un ScreenShot de tu \"tacón\" y lo que te resulta al hacer el Unwarp?
¿Podrías poner un ScreenShot de tu \"tacón\" y lo que te resulta al hacer el Unwarp?
- Dom Ene 06, 2013 6:17 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: barras de vida
- Respuestas: 4
- Vistas: 8131
Re: barras de vida
En ese caso se podría poner un rectángulo rojo detrás del verde, y que éste último tenga un tamaño proporcional a la vida de tu personaje.
- Dom Ene 06, 2013 6:11 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: animación \"soluciones para un sábado sabadete\"
- Respuestas: 5
- Vistas: 6984
Re: animación \"soluciones para un sábado sabadete\"
Se ve bastante gracioso y la animación cae a pelo con el estilo del personaje. Lo único que criticaría son el sonido, que se escucha muy fuerte respecto a la música de fondo, y el intermedio, que resulta muy largo y un poco aburrido (a mi parecer).
Saludos.
Saludos.
- Jue Ene 03, 2013 7:17 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: render PSP
- Respuestas: 2
- Vistas: 5188
Re: render PSP
Puedes ponerle reflejos, pero mientras no haya nada que reflejar, el material no se vera \"cromado\".
Te recomiendo que uses una imagen de fondo,
http://www.blendernation.com/2012/12/13 ... or-cycles/
tal vez te sirva de ayuda ese último link.
Te recomiendo que uses una imagen de fondo,
http://www.blendernation.com/2012/12/13 ... or-cycles/
tal vez te sirva de ayuda ese último link.
- Mar Ene 01, 2013 4:02 pm
- Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
- Tema: Duda escalar aristas
- Respuestas: 3
- Vistas: 6615
Re: Duda escalar aristas
Lo que ha hecho es un Loop Cut (Ctrl + R) y luego escalar las aristas creadas con S.
Supongo que no viste el Loop Cut, en otro caso no entiendo cuál es tu duda.
Supongo que no viste el Loop Cut, en otro caso no entiendo cuál es tu duda.
- Jue Dic 27, 2012 11:48 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Al hacer spin (objeto de revolución) sale deformado.
- Respuestas: 6
- Vistas: 8303
Re: Al hacer spin (objeto de revolución) sale deformado.
No son curvas, lo que pasa es que tiene formadas las caras de su patrón inicial. Lo que debes girar son sólo vértices y aristas, borra todas las caras y deja las líneas. También puedes borrarlas a mano después del Spin, luego seleccionas todo W > Remove Doubles.
- Jue Dic 27, 2012 10:27 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Ayuda modelado
- Respuestas: 8
- Vistas: 9743
Re: Ayuda modelado
Pues vas a tener que modificar más para darle la forma circular, te recomiendo usar las funciones booleanas (Modifiers > Boolean)con diferencias.
Ese tipo de relieve con texturas sólo se ve en el renderizado.
Ese tipo de relieve con texturas sólo se ve en el renderizado.
- Jue Dic 27, 2012 10:22 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Ayuda - Problema con cilindro
- Respuestas: 2
- Vistas: 3495
Re: Ayuda - Problema con cilindro
La función está ahora como Cap Fill Type, debes ponerla en NONE. Esto le borrará las \"tapas\" del cilindro haciendo que no se curve hacia adentro con el SubSurf. Llega a ser bastante comprensible y lógico una vez que entiendas el funcionamiento del SubSurf, paciencia. Ojo que esta función desaparec...
- Mié Dic 26, 2012 12:11 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Detener un fluido - Animación de mecanismo sirviendo leche
- Respuestas: 9
- Vistas: 11531
Re: Detener un fluido - Animación de mecanismo sirviendo leche
¿Entonces dices que un mismo .blend puede tener varias simulaciones de fluidos? También probé lo de mover la taza con el fluido dentro, y vi que tenía demasiados problemas (ni se acercaba a la realidad, y el fluido se iba consumiendo quién sabe por qué). Lo que intentaba hacer era crear sólo el chor...
- Mar Dic 25, 2012 9:38 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problema en la iluminación
- Respuestas: 7
- Vistas: 7675
Re: Problema en la iluminación
Deberías subir una imagen de tu render, puede que la configuración de los demás no sea igual a la tuya (además de la flojera de descargar el archivo...). Por ahora puedo responder tu segunda duda: Cuando está \"original\" es simplemente una representación de tu escena. No estás viendo la iluminación...