Hola, lo que busco es algo similar a esto que adjunto. Pero no sé donde marcar el mark seam sobre el cuerpo. Y por otra parte y mirandolo mejor, creo que la textura que iba a usar no es la mejor ¿alguien sabe donde conseguir texturas de musculos?
gracias y saludos.
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- Mar Jul 29, 2014 3:08 am
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- Tema: Ayuda para texturizar musculatura
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- Mar Jul 29, 2014 3:01 am
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- Tema: Duda textura de auto
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Re: Duda textura de auto
Si usas cycles, en el editor de nodos puedes agregar un nuevo shader de tipo glossy (te da brillo). Si usas el motor interno de blender, sube la especularidad y la dureza hasta tener el resultado buscado, también puedes cambiar el tipo de especularidad de CookToor (valor por defecto) a wardiso, que ...
- Vie Jul 25, 2014 2:13 pm
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- Tema: Pregunta sobre dominios y humo
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Re: Pregunta sobre dominios y humo
y lo haces solo con el humo pero con efecto de video haces la transición a la imagen final(es decir la copia con mucha transparencia).... No entiendo esa parte ??? en la imagen original, imaginemos que es el humo que sale de un cigarrillo y ese humo dibuja una calavera con los rasgos muy marcados, ...
- Vie Jul 25, 2014 8:59 am
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Re: Pregunta sobre dominios y humo
Hola Soliman, he mirado el archivo adjunto, pero sigo sin tener claro que pueda servirme o que tenga el resultado que busco con las particulas y el humo. Lo que intento conseguir, es que el humo forme la cara del personaje pero de forma que todos los rasgos queden bien definidos, boca, labios, ojos,...
- Jue Jul 24, 2014 7:41 am
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Re: Pregunta sobre dominios y humo
Voy a probar a ver, ya te contare. Saludos.
Edito, ya probe, concretamente encontre este tuto [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=IwyjCfRJye4[/youtube]. Aunque el resultado final no es como yo esperaba, asi que lo dejaré para photoshop a ver que tal resultado da.
Edito, ya probe, concretamente encontre este tuto [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=IwyjCfRJye4[/youtube]. Aunque el resultado final no es como yo esperaba, asi que lo dejaré para photoshop a ver que tal resultado da.
- Jue Jul 24, 2014 4:17 am
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Re: Ayuda para texturizar musculatura
Hola, igual no supe explicarme correctamente, me refería a ¿que vertices se deben seleccionar en el cuerpo de un personaje para el mark seam? y de este modo aplicar una textura de forma correcta, teniendo en cuenta que la textura es "igual" para todo el cuerpo. La textura es la que adjunto a este me...
- Mar Jul 22, 2014 4:55 pm
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Ayuda para texturizar musculatura
Hola, tengo una textura que simula los musculos, pero sin piel, es decir, sería como los musculos en si mismos, sin dermis o epidermis. La duda que tengo es, ¿para texturizar esta textura, hay que crear el marc seam? y si hay que hacerlo, ¿cual sería la parte del cuerpo mas correcta para crear el ma...
- Mar Jul 22, 2014 3:19 pm
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- Tema: ¿cual es atajo de teclado para hacer circulo en malla?
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Re: ¿cual es atajo de teclado para hacer circulo en malla?
Tienes mas razón que un santo D4rb, normalmente la pongo pero se me pasó hoy, ando pintando la casa y fue escribir y apagar el pc. Bueno, en cuanto a atajo de teclado, es con Alt+Shift+S , adjunto unas capturas para que veais mas o menos como funciona y el resultado. En la captura 1, simplemente y a...
- Mar Jul 22, 2014 1:07 pm
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Pregunta sobre dominios y humo
Hola, ¿se podría usar la cabeza de un personaje como dominio para que cuando se genere el humo este tome la forma del rostro?
Saludos
Saludos
- Mar Jul 22, 2014 12:46 pm
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- Tema: ¿cual es atajo de teclado para hacer circulo en malla?
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¿cual es atajo de teclado para hacer circulo en malla?
Hola, cuando elimino por ejemplo una cara, se crea un agujero mas o menos "cuadrado" según la malla, he usado un par de veces un atajo en el teclado para hacer circular ese agujero, por ejemplo para extruir a partir de el, los brazos del personaje. ¿cual es esa combinacion de teclas para seleccionar...
- Vie Jul 18, 2014 4:01 am
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- Tema: Version pasada de blender para pc con bajos recursos?
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Re: Version pasada de blender para pc con bajos recursos?
Hola Soliman tiene razon, yo tengo un Core2Duo a 8650 Mhz con 6 Gb de ram y una grafica de 27€ (g-force 210a) que compre para poder usar el pc, y cuando el numero de vertices se dispara, es una tortura para los sentidos. Mi ultimo trabajo tenia mas de 4.000.000 de vertices y no veas para mover la es...
- Mié Jul 16, 2014 11:05 am
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- Tema: Problema con subsurface scattering
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Re: Problema con subsurface scattering
Gracias warcos, al final he cambiado la escena por culpa mi pc y la grafica, mientras no pueda cambiarle algunos componentes, mejor me abstengo de darle caña por que llega a desesperarme.
Saludos.
Saludos.
- Dom Jul 13, 2014 4:51 pm
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- Tema: Problema con subsurface scattering
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Re: Problema con subsurface scattering
Hola, he optado por otra solucion, he creado dos escenas dentro de un mismo proyecto, por un lado las velas y la llama de estas en blender render, con lo que aplicar el subsurface scattering me resulta mas facil y da muy buen resultado. Por otra parte uso cycles para crear la otra parte del proyecto...
- Vie Jul 11, 2014 4:21 pm
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- Tema: ¿como hariais vosotros esto?
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Re: ¿como hariais vosotros esto?
Hola Soliman, pues tienes razón, lo de convertir el hexagono a curva si lo hice pero segía sin aclararme, vamos que no me salía. Ahora tras ver tu video, pues si que parece sencillo. Pero bueno, ya estaba un pelin desesperado y casi por casualidad me topé con ese addon, y vi el cielo abierto jeje. S...
- Vie Jul 11, 2014 8:26 am
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- Tema: Problema con subsurface scattering
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Problema con subsurface scattering
Hola, estoy siguiendo este video https://www.youtube.com/watch?v=I6F5C6JX3s0 para conseguir una vela realista con cycles. Sigo todos los pasos y asigno los mismos valores que se usan en el video tutorial, pero consigo cosas completamente distintas. Adjunto captura para que podais ver. ¿por que no sa...