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por huron71
Jue Feb 26, 2015 3:06 am
Foro: Blender General
Tema: cuadrados formando "tringulos"
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Re: cuadrados formando "tringulos"

hola buenos dias,

Siento no haberte contestado antes shinjiikari pero estoy poco tiempo en casa y hasta ahora no he visto el correo, de todos modos, Soliman te lo ha explicado perfectamente.
Espero que te sirva. Un saludo.
por huron71
Sab Feb 21, 2015 5:28 pm
Foro: Blender General
Tema: cuadrados formando "tringulos"
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Re: cuadrados formando "tringulos"

Hola llego algo tarde, pero ¿has probado con "tris to quads"? igual te alivia un poco los triángulos.
Saludos.
por huron71
Jue Feb 05, 2015 4:12 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi trabajo actual
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Re: Mi trabajo actual

Luego dicen que el dinero no da la felicidad! si tuviera una buena pasta, verias la maquina que me montaba jeje, pero bueno, como de todo se saca algo positivo, a partir de este desastre (perderlo todo), he empezado a guardar los trabajos, documentos etc en una carpeta dentro de Google drive, así lo...
por huron71
Mié Feb 04, 2015 11:46 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi trabajo actual
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Re: Mi trabajo actual

Hola warcos, gracias pero me temo que por el momento está aparcado como la mayoría de mis trabajos, los empiezo y luego los dejo aparcados por falta de recursos de mi maquina, me explico, estoy animando las cortinas o los velos que hay entre columnas, pero llega un momento en que se me cuelga el pc ...
por huron71
Dom Ene 04, 2015 4:01 pm
Foro: Blender General
Tema: Informacion sobre los constranits
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Re: Informacion sobre los constranits

Hola, gracias soliman, eso era exactamente lo que buscaba, realmente no iba desencaminado, mi error era que no seleccionaba "local space" y claro se "disparaba" el hueso. Una cosa, ya tengo todas las limitaciones de un lado del personaje, es decir, clavicula derecha, hombro, biceps, antebrazo... etc...
por huron71
Sab Ene 03, 2015 9:29 am
Foro: Blender General
Tema: Informacion sobre los constranits
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Re: Informacion sobre los constranits

Hola soliman en concreto me gustaría información sobre los límites max y min de girs de huesos por ejemplo que la cabeza no gire 180 grados
Estoy escribiendo con el móvil mi pc está medio muerto asi que perdón si este mensaje no se muestra bien un saludo
por huron71
Vie Ene 02, 2015 12:47 pm
Foro: Blender General
Tema: Informacion sobre los constranits
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Informacion sobre los constranits

Hola, buscaba algún videotutorial en español sobre los bones contraints, como aplicar limites a las rotaciones, localizaciones de huesos, el copy rotation etc. Tengo el rigging hecho con make human pero a la hora de hacer la pose en blender se me deforma el personaje.

Un saludo.
por huron71
Mié Dic 31, 2014 9:48 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi trabajo actual
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Re: Mi trabajo actual

Seguimos a delante, una nueva captura..
Saludos
por huron71
Mar Dic 30, 2014 6:08 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi trabajo actual
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Re: Mi trabajo actual

Hola, lo de chillout es mas bien por el contexto en general, eso de una especie de terraza con un parador, con el mar a la vista y con la intimidad que dan los velos... bueno, no he ido a muchos sitios chillout pero una piscina, un poco de musica tranquila y de noche, y seria chillout no? :)) En fin...
por huron71
Dom Dic 28, 2014 6:49 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi trabajo actual
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Mi trabajo actual

Buenas, os presento mi trabajo actual, me está costando dios y ayuda llevarlo adelante, el ordenador se me que cuelga hasta 15 o 20 minutos cada vez que agrego algun objeto nuevo o intento renderizar, etc, es un verdadero rollo pero bueno, es lo que hay. En cuanto al trabajo en si, la idea es ambien...
por huron71
Sab Dic 27, 2014 1:36 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: ¿Como funciona el texture paint?
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Re: ¿Como funciona el texture paint?

Hola, el objeto si esta uv mapeado, tiene marcado los cortes con el mark seam, y está desplegado en la ventana de uv map, no sé si te refieres a eso. En cuanto a si es una textura de imagen ¿te refieres a la "pintura" que usaría para pintar ese efecto de humedad en el texture paint? Otra cosa que no...
por huron71
Sab Dic 27, 2014 11:12 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: ¿Como funciona el texture paint?
Respuestas: 4
Vistas: 4767

¿Como funciona el texture paint?

Hola, tengo una pared con su textura, pero quiero agregarle un poco de color verde en la parte superior, como si tuviese algo de humedad. He intentado usar el texture paint pero me salen cosas raras (cuadros por ejemplo) y no sé que hago mal. Adjunto imagen.

Un saludo.
por huron71
Vie Dic 26, 2014 6:52 am
Foro: Blender General
Tema: Imagen se muestra diferente a como es
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Vistas: 3226

Imagen se muestra diferente a como es

Hola, estoy usando una imagen de fondo pero al renderizar se ve diferente a la "real" en cuanto a luces, adjunto dos imagenes para que veais la diferencia. He activado el shadeless para evitar alteraciones por el sol, las luces etc pero sigue igual ¿alguna idea? realmente lo que quiero es que la ima...
por huron71
Dom Dic 21, 2014 1:27 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: LuxRender
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Re: LuxRender

Hola, ya va "bien", lo entrecomillo por que en el preview no sale el objeto correctamente además siempre es el mismo, por ejemplo me deja seleccionar a susan (la mona), o un cubo o una esfera... sin embargo en el preview, siempre sale la esfera y mal. Pero bueno, al menos me deja ver los cambios en ...
por huron71
Dom Dic 21, 2014 8:41 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: LuxRender
Respuestas: 5
Vistas: 7734

Re: LuxRender

Hola, ya tenía instaladas las librerías C++ para 64bit, y sigue igual. No sé si desinstalar Luxrender y volver a instalarlo.

Un saludo.