hola buenos dias,
Siento no haberte contestado antes shinjiikari pero estoy poco tiempo en casa y hasta ahora no he visto el correo, de todos modos, Soliman te lo ha explicado perfectamente.
Espero que te sirva. Un saludo.
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- Jue Feb 26, 2015 3:06 am
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- Tema: cuadrados formando "tringulos"
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- Sab Feb 21, 2015 5:28 pm
- Foro: Blender General
- Tema: cuadrados formando "tringulos"
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Re: cuadrados formando "tringulos"
Hola llego algo tarde, pero ¿has probado con "tris to quads"? igual te alivia un poco los triángulos.
Saludos.
Saludos.
- Jue Feb 05, 2015 4:12 pm
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Re: Mi trabajo actual
Luego dicen que el dinero no da la felicidad! si tuviera una buena pasta, verias la maquina que me montaba jeje, pero bueno, como de todo se saca algo positivo, a partir de este desastre (perderlo todo), he empezado a guardar los trabajos, documentos etc en una carpeta dentro de Google drive, así lo...
- Mié Feb 04, 2015 11:46 am
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Re: Mi trabajo actual
Hola warcos, gracias pero me temo que por el momento está aparcado como la mayoría de mis trabajos, los empiezo y luego los dejo aparcados por falta de recursos de mi maquina, me explico, estoy animando las cortinas o los velos que hay entre columnas, pero llega un momento en que se me cuelga el pc ...
- Dom Ene 04, 2015 4:01 pm
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- Tema: Informacion sobre los constranits
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Re: Informacion sobre los constranits
Hola, gracias soliman, eso era exactamente lo que buscaba, realmente no iba desencaminado, mi error era que no seleccionaba "local space" y claro se "disparaba" el hueso. Una cosa, ya tengo todas las limitaciones de un lado del personaje, es decir, clavicula derecha, hombro, biceps, antebrazo... etc...
- Sab Ene 03, 2015 9:29 am
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- Tema: Informacion sobre los constranits
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Re: Informacion sobre los constranits
Hola soliman en concreto me gustaría información sobre los límites max y min de girs de huesos por ejemplo que la cabeza no gire 180 grados
Estoy escribiendo con el móvil mi pc está medio muerto asi que perdón si este mensaje no se muestra bien un saludo
Estoy escribiendo con el móvil mi pc está medio muerto asi que perdón si este mensaje no se muestra bien un saludo
- Vie Ene 02, 2015 12:47 pm
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- Tema: Informacion sobre los constranits
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Informacion sobre los constranits
Hola, buscaba algún videotutorial en español sobre los bones contraints, como aplicar limites a las rotaciones, localizaciones de huesos, el copy rotation etc. Tengo el rigging hecho con make human pero a la hora de hacer la pose en blender se me deforma el personaje.
Un saludo.
Un saludo.
- Mié Dic 31, 2014 9:48 am
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Re: Mi trabajo actual
Seguimos a delante, una nueva captura..
Saludos
Saludos
- Mar Dic 30, 2014 6:08 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Mi trabajo actual
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Re: Mi trabajo actual
Hola, lo de chillout es mas bien por el contexto en general, eso de una especie de terraza con un parador, con el mar a la vista y con la intimidad que dan los velos... bueno, no he ido a muchos sitios chillout pero una piscina, un poco de musica tranquila y de noche, y seria chillout no? :)) En fin...
- Dom Dic 28, 2014 6:49 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Mi trabajo actual
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Mi trabajo actual
Buenas, os presento mi trabajo actual, me está costando dios y ayuda llevarlo adelante, el ordenador se me que cuelga hasta 15 o 20 minutos cada vez que agrego algun objeto nuevo o intento renderizar, etc, es un verdadero rollo pero bueno, es lo que hay. En cuanto al trabajo en si, la idea es ambien...
- Sab Dic 27, 2014 1:36 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: ¿Como funciona el texture paint?
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Re: ¿Como funciona el texture paint?
Hola, el objeto si esta uv mapeado, tiene marcado los cortes con el mark seam, y está desplegado en la ventana de uv map, no sé si te refieres a eso. En cuanto a si es una textura de imagen ¿te refieres a la "pintura" que usaría para pintar ese efecto de humedad en el texture paint? Otra cosa que no...
- Sab Dic 27, 2014 11:12 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: ¿Como funciona el texture paint?
- Respuestas: 4
- Vistas: 4767
¿Como funciona el texture paint?
Hola, tengo una pared con su textura, pero quiero agregarle un poco de color verde en la parte superior, como si tuviese algo de humedad. He intentado usar el texture paint pero me salen cosas raras (cuadros por ejemplo) y no sé que hago mal. Adjunto imagen.
Un saludo.
Un saludo.
- Vie Dic 26, 2014 6:52 am
- Foro: Blender General
- Tema: Imagen se muestra diferente a como es
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Imagen se muestra diferente a como es
Hola, estoy usando una imagen de fondo pero al renderizar se ve diferente a la "real" en cuanto a luces, adjunto dos imagenes para que veais la diferencia. He activado el shadeless para evitar alteraciones por el sol, las luces etc pero sigue igual ¿alguna idea? realmente lo que quiero es que la ima...
- Dom Dic 21, 2014 1:27 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: LuxRender
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Re: LuxRender
Hola, ya va "bien", lo entrecomillo por que en el preview no sale el objeto correctamente además siempre es el mismo, por ejemplo me deja seleccionar a susan (la mona), o un cubo o una esfera... sin embargo en el preview, siempre sale la esfera y mal. Pero bueno, al menos me deja ver los cambios en ...
- Dom Dic 21, 2014 8:41 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: LuxRender
- Respuestas: 5
- Vistas: 7734
Re: LuxRender
Hola, ya tenía instaladas las librerías C++ para 64bit, y sigue igual. No sé si desinstalar Luxrender y volver a instalarlo.
Un saludo.
Un saludo.