um yo uso el 2.49
la interfaz del 2.5 me resulta engorrosa
buen render
Se encontraron 53 coincidencias
- Jue Feb 24, 2011 5:25 am
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- Tema: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
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- Jue Feb 24, 2011 5:10 am
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Re: cortes circulares
snif nadie me entiende... no kiero agujerear la malla, ni ponerle una textura, kiero hacer sencillamente un nuevo conjunto de vertices en la malla con forma circular sin cortar, el porblema es ke no es una malla de 4 vertices sencilla, es una malla compleja de un modelo completamente terminado, a ba...
- Mar Feb 22, 2011 2:57 am
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Re: cortes circulares
ya lo descubri, haciendo que los cilindros sean dobles, o sea dibujas un cilindro en el interior de otro cilindro antes de hacer la boleana, corta la malla y no se carga las caras
- Mar Feb 22, 2011 2:55 am
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Re: cortes circulares
creo ke al final lo ke are se ra pegar varios cortes separando trozos de la malla y luego hacer un join, pero deberia haber una forma mas sencilla
- Mar Feb 22, 2011 2:50 am
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Re: cortes circulares
no todos los detalles se pueden aplicar con una simple textura, siempre da mejor acabado hacer los mas posibles en la malla, para que pasen los examenes de cerca. gracias soliman, lo estoy intentando con boleanas en la 2.49, pero no consigo hacer ke me corte por donde debe, me pega un corte completo...
- Lun Feb 21, 2011 9:32 am
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Re: cortes circulares
no me referia a eso me referia a que tengo una malla completamente hecha, ya con subsur y todo, pero quiero añafirle unos detalles, unos cortes circulares en la malla, pero no me apetece hacerlos a mano, porque seguro que hay alguna manera de hacerlo, sin tener que rehacer la colococacion de los ver...
- Lun Feb 21, 2011 7:21 am
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Re: cortes circulares
ni caso a mi hilo
encontre este otro hilo ke habla de algo parecido voy a probar
http://www.g-blender.org/modules/newbb/ ... 92&forum=1
encontre este otro hilo ke habla de algo parecido voy a probar
http://www.g-blender.org/modules/newbb/ ... 92&forum=1
- Lun Feb 21, 2011 7:13 am
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- Tema: cortes circulares
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cortes circulares
alguien tiene alguna idea de como puedo hacer un corte circular en una malla sin tener ke retocar toda la malla? por ijemplo imaguinemos que la malla solo es una cara de 4 vertices y ke kiero ke un semicirculo atraciese la parte central, como hago para ke este semicirculo se dibuje directamente en l...
- Lun Feb 14, 2011 12:51 pm
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- Tema: naves de stargate
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Re: naves de stargate
bueno despues de todo este tiempo subo un par mas, aunque son mas naves basadas en algunas otras de stargate que otra cosa, lastima que hayan cancelado la serie
- Vie Jul 23, 2010 8:02 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Modelado de dientes reales.
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Re: Modelado de dientes reales.
o un nivel medio de vertices y una textura con un nor elevado para darle egecto de rugosidad
- Lun Jul 19, 2010 1:34 am
- Foro: Noticias en general
- Tema: Sobre el talento (machinist aqui ;)
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Re: Sobre el talento (machinist aqui ;)
yo de mayor quirero hacer algo como el tren ese jajja, la verdad es ke haces un trabajo asombroso.
- Mié Jun 16, 2010 1:53 am
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- Tema: SEMAFORO CASERO
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Re: SEMAFORO CASERO
fijandome un poco me di cuenta de una cosa
¿los soportes de las bombillas no estan alreves?
lo digo mas que nada por que para ponerlos en esa posicion necesitaria un par de tablas mas.
yo los pondria en esta posicion
¿los soportes de las bombillas no estan alreves?
lo digo mas que nada por que para ponerlos en esa posicion necesitaria un par de tablas mas.
yo los pondria en esta posicion
- Vie Jun 11, 2010 11:26 am
- Foro: Blender General
- Tema: Objeto de agua que al caer se destroza
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Re: Objeto de agua que al caer se destroza
bueno esto es lo contrario pero te sirve para hacerte a la idea
fijate en el ala
fijate en el ala
- Vie Jun 11, 2010 7:50 am
- Foro: Blender General
- Tema: Objeto de agua que al caer se destroza
- Respuestas: 7
- Vistas: 9216
Re: Objeto de agua que al caer se destroza
al menos en la 2.49 tienes un generador de fluidos automatico muy bueno y simple de usar creas un cubo object(f7) physic buttons y en el generador le dices que sea el domain denntro metes el objeto que quieras y ledices que sea el fluid y si kieres que choque contra algo solido pones lo solido y le ...
- Vie Jun 11, 2010 1:42 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: naves de stargate
- Respuestas: 11
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Re: naves de stargate
gracias lo tendre en cuenta para la proxima.
A ver si me pongo que ultimamente no tengo mucho tiempo
A ver si me pongo que ultimamente no tengo mucho tiempo