Se encontraron 53 coincidencias

por replicante
Jue Feb 24, 2011 5:25 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
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Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot

um yo uso el 2.49

la interfaz del 2.5 me resulta engorrosa

buen render
por replicante
Jue Feb 24, 2011 5:10 am
Foro: Blender General
Tema: cortes circulares
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Re: cortes circulares

snif nadie me entiende... no kiero agujerear la malla, ni ponerle una textura, kiero hacer sencillamente un nuevo conjunto de vertices en la malla con forma circular sin cortar, el porblema es ke no es una malla de 4 vertices sencilla, es una malla compleja de un modelo completamente terminado, a ba...
por replicante
Mar Feb 22, 2011 2:57 am
Foro: Blender General
Tema: cortes circulares
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Re: cortes circulares

ya lo descubri, haciendo que los cilindros sean dobles, o sea dibujas un cilindro en el interior de otro cilindro antes de hacer la boleana, corta la malla y no se carga las caras
por replicante
Mar Feb 22, 2011 2:55 am
Foro: Blender General
Tema: cortes circulares
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Re: cortes circulares

creo ke al final lo ke are se ra pegar varios cortes separando trozos de la malla y luego hacer un join, pero deberia haber una forma mas sencilla
por replicante
Mar Feb 22, 2011 2:50 am
Foro: Blender General
Tema: cortes circulares
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Re: cortes circulares

no todos los detalles se pueden aplicar con una simple textura, siempre da mejor acabado hacer los mas posibles en la malla, para que pasen los examenes de cerca. gracias soliman, lo estoy intentando con boleanas en la 2.49, pero no consigo hacer ke me corte por donde debe, me pega un corte completo...
por replicante
Lun Feb 21, 2011 9:32 am
Foro: Blender General
Tema: cortes circulares
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Re: cortes circulares

no me referia a eso me referia a que tengo una malla completamente hecha, ya con subsur y todo, pero quiero añafirle unos detalles, unos cortes circulares en la malla, pero no me apetece hacerlos a mano, porque seguro que hay alguna manera de hacerlo, sin tener que rehacer la colococacion de los ver...
por replicante
Lun Feb 21, 2011 7:21 am
Foro: Blender General
Tema: cortes circulares
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Re: cortes circulares

ni caso a mi hilo

encontre este otro hilo ke habla de algo parecido voy a probar

http://www.g-blender.org/modules/newbb/ ... 92&forum=1
por replicante
Lun Feb 21, 2011 7:13 am
Foro: Blender General
Tema: cortes circulares
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cortes circulares

alguien tiene alguna idea de como puedo hacer un corte circular en una malla sin tener ke retocar toda la malla? por ijemplo imaguinemos que la malla solo es una cara de 4 vertices y ke kiero ke un semicirculo atraciese la parte central, como hago para ke este semicirculo se dibuje directamente en l...
por replicante
Lun Feb 14, 2011 12:51 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: naves de stargate
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Re: naves de stargate

bueno despues de todo este tiempo subo un par mas, aunque son mas naves basadas en algunas otras de stargate que otra cosa, lastima que hayan cancelado la serie
por replicante
Vie Jul 23, 2010 8:02 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Modelado de dientes reales.
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Vistas: 11140

Re: Modelado de dientes reales.

o un nivel medio de vertices y una textura con un nor elevado para darle egecto de rugosidad
por replicante
Lun Jul 19, 2010 1:34 am
Foro: Noticias en general
Tema: Sobre el talento (machinist aqui ;)
Respuestas: 26
Vistas: 30842

Re: Sobre el talento (machinist aqui ;)

yo de mayor quirero hacer algo como el tren ese jajja, la verdad es ke haces un trabajo asombroso.
por replicante
Mié Jun 16, 2010 1:53 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: SEMAFORO CASERO
Respuestas: 8
Vistas: 19378

Re: SEMAFORO CASERO

fijandome un poco me di cuenta de una cosa

¿los soportes de las bombillas no estan alreves?

lo digo mas que nada por que para ponerlos en esa posicion necesitaria un par de tablas mas.

yo los pondria en esta posicion
por replicante
Vie Jun 11, 2010 11:26 am
Foro: Blender General
Tema: Objeto de agua que al caer se destroza
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Re: Objeto de agua que al caer se destroza

bueno esto es lo contrario pero te sirve para hacerte a la idea

fijate en el ala

Imagen
por replicante
Vie Jun 11, 2010 7:50 am
Foro: Blender General
Tema: Objeto de agua que al caer se destroza
Respuestas: 7
Vistas: 9216

Re: Objeto de agua que al caer se destroza

al menos en la 2.49 tienes un generador de fluidos automatico muy bueno y simple de usar creas un cubo object(f7) physic buttons y en el generador le dices que sea el domain denntro metes el objeto que quieras y ledices que sea el fluid y si kieres que choque contra algo solido pones lo solido y le ...
por replicante
Vie Jun 11, 2010 1:42 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: naves de stargate
Respuestas: 11
Vistas: 24311

Re: naves de stargate

gracias lo tendre en cuenta para la proxima.

A ver si me pongo que ultimamente no tengo mucho tiempo