Se encontraron 179 coincidencias

por Santiagosa
Mar Ago 28, 2018 5:45 pm
Foro: Blender General
Tema: Diferencia entre Blender 2.79 a y b
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Diferencia entre Blender 2.79 a y b

Hola, como vieron el titulo, me gustaría saber la diferencia entre Blender 2.79a y Blender 2.79b. Me imagino que el "b" significa "Beta" o algo así. Saludos.
por Santiagosa
Mié Jul 25, 2018 2:51 pm
Foro: Blender General
Tema: Efecto Cine (Franjas Negras)
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Re: Efecto Cine (Franjas Negras)

No era exactamente lo que quería. Pero agradezco tu ayuda. Lo que quería era colocar las franjas arriba y abajo así como las películas de hollywood. Le da un aspecto mas de cine. Mira te imagen.ç
por Santiagosa
Mié Jul 25, 2018 2:47 pm
Foro: Blender General
Tema: La animación no se repite ! :(
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La animación no se repite ! :(

Hola ¿como están? resulta que modele a un pequeño personaje. Literalmente es una esfera con ojos que se mueven. Lo que pasa es que yo quiero que la animación de los ojos se repita constantemente. Por ese motivo, me fui a la ventana de curvas y le agregue un modificador de repetición (Osea, Cycles) P...
por Santiagosa
Lun Jul 23, 2018 11:41 pm
Foro: Blender General
Tema: Efecto Cine (Franjas Negras)
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Vistas: 6298

Efecto Cine (Franjas Negras)

Hola ¿como están? Estoy haciendo una animación (Como ya saben, el de los autos) Yo próximamente voy a unir todos esos vídeos en un programa de edición de vídeo y le aplicare esas franjas negras de la relación de aspecto. Lo que yo quería saber era que si esto se podía hacer en plena producción (osea...
por Santiagosa
Dom Jul 22, 2018 2:07 pm
Foro: Blender General
Tema: Hacer que siga la trayectoria eternamente
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Re: Hacer que siga la trayectoria eternamente

Gracia Soliman ! Sos un genio. Ya estoy teniendo los resultados que quiero. Cualquier duda que tenga te aviso. Salu2 !
por Santiagosa
Vie Jul 20, 2018 9:39 pm
Foro: Blender General
Tema: Hacer que siga la trayectoria eternamente
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Re: Hacer que siga la trayectoria eternamente

http://pasteall.org/blend/index.php?id=49972 https://youtu.be/Nos13uLC-U4 Gracias Soliman ! Eso era exactamente lo que quería. Pero falta un detalle. Justamente no uni las ruedas con el cuerpo del coche porque luego iba a darle el movimiento a la ruedas. Voy a hacer planos detalles enfocando como g...
por Santiagosa
Vie Jul 20, 2018 2:23 pm
Foro: Blender General
Tema: Hacer que siga la trayectoria eternamente
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Re: Hacer que siga la trayectoria eternamente

http://pasteall.org/blend/ Se carga el archivo, luego esperas unos segundo y verás que cambia la barra de direcciones poniendo un número detrás. Copias esa nueva dirección y la pegas aquí. De todas formas varios consejos. Cuando modificas un objeto (en este caso el coche) de escala, lugar etc. desp...
por Santiagosa
Vie Jul 20, 2018 2:21 pm
Foro: Blender General
Tema: Hacer que siga la trayectoria eternamente
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Re: Hacer que siga la trayectoria eternamente

http://pasteall.org/blend/ Se carga el archivo, luego esperas unos segundo y verás que cambia la barra de direcciones poniendo un número detrás. Copias esa nueva dirección y la pegas aquí. De todas formas varios consejos. Cuando modificas un objeto (en este caso el coche) de escala, lugar etc. desp...
por Santiagosa
Mié Jul 18, 2018 5:41 pm
Foro: Blender General
Tema: Hacer que siga la trayectoria eternamente
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Re: Hacer que siga la trayectoria eternamente

Utiliza una constraint de tipo Follow Path https://youtu.be/56TMciH-50w ::::::::: https://www.youtube.com/user/realsoliman/search?view_as=subscriber&query=follow+path Muchas gracias, me sirvió. Hice varios experimentos con cubos, esferas, etc. Me funciono a la perfección. Luego intente hacerlo con ...
por Santiagosa
Mar Jul 17, 2018 6:38 pm
Foro: Blender General
Tema: Hacer que siga la trayectoria eternamente
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Hacer que siga la trayectoria eternamente

Hola ¿como están? Tengo una animación, donde hay una calle circular y varios autos siguiendo una trayectoria (obviamente circular) Lo que sucede es que en algún punto los coches se detienen, osea solo dan una vuela completa y se detiene. Yo no quiero que se detengan, yo quiero que sigan la trayector...
por Santiagosa
Lun Jul 16, 2018 6:04 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema con los materiales
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Re: Problema con los materiales

Es fácil el cambiar de Internal a Cycles. Subo un vídeo para que veas, pero solo se trata de presionar el botón de crear nodo y poner un nodo de textura de imagen. https://youtu.be/WRJR_gml7KM Gracias por invertir tu tiempo en mi ! Ahora estoy realizando el tutorial que alzaste. Pero, para no andar...
por Santiagosa
Lun Jul 16, 2018 12:27 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Star Wars Suicidal Rescue
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Vistas: 3964

Re: Star Wars Suicidal Rescue

Hola man ! Lo he descargado, abrí el archivo iso, entre en la carpeta del videojuego, ejecute el archivo.exe y me dice "Failed To Load Mono" Utilizo el Windows 8, a lo mejor tu juego no es compatible. Saludos.
por Santiagosa
Dom Jul 15, 2018 11:55 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema con los materiales
Respuestas: 3
Vistas: 4032

Problema con los materiales

Hola, resulta que estoy realizando varias vídeos en 360 grados para luego subirlos a YouTube. Yo tengo una animación pero los materiales de los objetos están hechos en el motor de Blender Render. Para poder hacer una imagen de 360 grados (hay que trabajar en Cycles) cambiar la cámara en modo panorám...
por Santiagosa
Sab Jul 14, 2018 2:57 pm
Foro: Blender General
Tema: El terreno aparace de manera extraña
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Re: El terreno aparace de manera extraña

Puede tratarse del clipping de tu cámara, es decir, la distancia en unidades blender que la cámara alcanza a "ver". Prueba seleccionando tu cámara y en el panel de propiedades de la cámara aumenta la distancia end del cplipping. Adjunto una captura de pantalla, espero te sea de ayuda. Saludos! Grac...
por Santiagosa
Sab Jul 14, 2018 10:23 am
Foro: Blender General
Tema: El terreno aparace de manera extraña
Respuestas: 3
Vistas: 4743

El terreno aparace de manera extraña

Hola ¿como están? Hice una pequeña animación. He modelado una calle circular, donde circulan varios vehículos, Alrededor de la calle hice una especie de terreno montañoso. Los coches avanzan y la cámara le sigue. Cuando sucede eso, al otro lado, el terreno comienza a aparecer (Como si estuviese carg...