Se encontraron 117 coincidencias

por Leandrosz
Dom Abr 22, 2012 12:33 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Problemas con la animacion
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Re: Problemas con la animacion

Hola XelXu! Bienvenido!!! Mirá, vas a tener que ahondar tus conocimientos en, al menos, constrains para poder animar modelos mecánicos como el que mostrás en la imagen (y pydrivers para lograr más control en algunos casos). Tu problema en este momento es probable que sea más de rigging que de animac...
por Leandrosz
Vie Abr 20, 2012 4:30 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Problemilla de textura
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Re: Problemilla de textura

Hola y bienvenido! No puedo ver tus fotos, pero si sos nuevo casi que me juego la cabeza a que tenés un problema con las normales: 1) Seleccioná tu modelo que te da problemas 2) entrá a Modo Edición 3) seleccioná todas las coaras (presionando A las veces que haga falta) 4) recalculá las normales (Ct...
por Leandrosz
Mié Abr 18, 2012 10:04 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: simular ramas de arbol
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Re: simular ramas de arbol

Buenas... ya fuiste a CGTextures? Es la meca de las texturas... lo único es que vas a tener que mirar bien las licencias dependiendo de para qué vayas a usar las mismas.

Saludos!
por Leandrosz
Dom Abr 15, 2012 10:01 am
Foro: Blender General
Tema: ¿Herramienta zíper?
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Vistas: 5194

Re: ¿Herramienta zíper?

Podrías agregar el botón, pero el problema con Rip es que su efecto depende de la posición del mouse en la vista 3D respecto de tu malla y los vértices que tengas seleccionados. Si tuvieras un botón aparte sería imposible que lograras el comportamiento esperado en la herramienta.
por Leandrosz
Sab Abr 14, 2012 1:06 pm
Foro: Blender General
Tema: Ayuda con coordenadas de objeto en la vista normal
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Vistas: 6805

Re: Ayuda con coordenadas de objeto en la vista normal

Mmm... bueno, acá tenés varias opciones: 1) Arreglá tu escena: Enderezá el cohete y el cubo en modo edición, recomponé tu escena y animalos en modo objeto (por cierto, animar en modo edición no es imposible, pero sí es mucho más difícil que hacerlo en modo objeto porque el modo edición no está pensa...
por Leandrosz
Sab Abr 14, 2012 12:29 pm
Foro: Blender General
Tema: ¿Cómo Colocar Vertice entre 2 Bordes Cruzados?
Respuestas: 3
Vistas: 4443

Re: ¿Cómo Colocar Vertice entre 2 Bordes Cruzados?

1) Crea uno de los bordes (seleccioná dos vértices opuestos del agujero que te quedó y dale a la F, esto los va a conectar con un edge nuevo). 2) Subdividí ese edge (seleccionalo y dale a W > Subdivide) 3) Corregí la posición del nuevo vértice al lugar que quieras 4) Completá los edges que falten o ...
por Leandrosz
Vie Abr 13, 2012 3:09 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Unwrap blender desproporcionado
Respuestas: 7
Vistas: 8627

Re: Unwrap blender desproporcionado

Mmmm... me parece que se lo que te está pasando. Vos hiciste todas las modificaciones desde el modo edición o hiciste algunas transformaciones desde el modo objeto? Porque no es lo mismo escalar el cubo en un modo que en el otro, en modo edición te mantiene la escala general, mientras que en modo ob...
por Leandrosz
Vie Abr 13, 2012 2:57 pm
Foro: Blender General
Tema: Ayuda con coordenadas de objeto en la vista normal
Respuestas: 4
Vistas: 6805

Re: Ayuda con coordenadas de objeto en la vista normal

Que tal!? Hasta donde yo se, Blender no tiene lo que estás necesitando, porque al cambiar la malla desde el modo edición, esta mantienen la orientación general del objeto, por lo que los ejes locales siguen siendo iguales a los del modo objeto. Igualmente un dato importante es que la orientación \"N...
por Leandrosz
Sab Abr 07, 2012 6:48 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: ALAS EN BLENDER
Respuestas: 5
Vistas: 8068

Re: ALAS EN BLENDER

Pequeño aporte: Tuto de CG-Cookie. Un tuto viejito pero bastante bueno! Por otro lado también te podés bajar el pájaro en sí, que está con todos los archivos de BBB en: http://graphicall.org/bbb/index.php . Pero te regalo tener que ponerlo en marcha si no tenés una versión vieja de Blender! Espero v...
por Leandrosz
Sab Abr 07, 2012 6:41 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: efecto de log in en blender
Respuestas: 3
Vistas: 6299

Re: efecto de log in en blender

Buenas, me puse a mirar el corto que hacía rato no lo volvía a ver y encontré la imagen que adjunto como \"Log In\"... es eso a lo que te referís? o es a un efecto en particular dentro de todo lo que está pasando? (yo veo letras que aparecen, el cursor cuadrado que titila, una x formada por dos rect...
por Leandrosz
Sab Abr 07, 2012 4:40 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Volumen en las aristas
Respuestas: 5
Vistas: 7108

Re: Volumen en las aristas

Una cosa, si vos querés que las aristas pasen a ser cilindros (facetados o suaves), o cajas rectangulares, lo que necesitás son mallas (o curvas con volumen), y vas a tener que modelarlas. Si estás buscando algo más tosco, como agrandar el grosor de las lineas en el render final, me parece que se pu...
por Leandrosz
Sab Abr 07, 2012 4:32 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: modelado y armatura
Respuestas: 2
Vistas: 4605

Re: modelado y armatura

Que tal?

Para eso necesitas activar las casillas de modo edición y de aplicar deformación en el modificador Armature. Te mando una imagen explicando.

Saludos!
por Leandrosz
Dom Abr 01, 2012 3:37 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: deformaciones de IK
Respuestas: 3
Vistas: 5352

Re: deformaciones de IK

Es difícil saber qué puede estar pasando hablando así, en el aire. Como dice Bucefalo, algunas imágenes o un .blend pueden dar mejores pistas. Pero como para que te fijes: 1) Cuando rigueaste las extremidades, estas tenían algún grado de flexión? Si la pierna está un poco flexionada es más fácil par...
por Leandrosz
Dom Abr 01, 2012 3:07 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Cueva
Respuestas: 9
Vistas: 10238

Re: Cueva

Muy lindo trabajo y terminado en tiempo y forma!

Espero que logre su cometido de \"Banner\"!!!

Saludos!