Se encontraron 117 coincidencias
- Vie Ago 26, 2011 9:07 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Rotacion
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Re: Rotacion
Hola aymergaitan!Ya lograste solucionar tu problema? Como dice Edgard, es raro que un mouse moderno no tenga botón central (rueda + botón). De cualquier manera Blender se adapta a lo que tengas para trabajar! Existe una opción que se llama \"Emular mouse de 3 botones\" pensada para notebooks. Para a...
- Dom Jul 03, 2011 12:47 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: como hacer para que la flexibilidad sea perfecta?
- Respuestas: 1
- Vistas: 5477
Re: como hacer para que la flexibilidad sea perfecta?
Señor, está usted ante una empresa muy heavy! Lo que no significa que deba dejar de intentar, solo que debe prepararse para ponerse a buscar, aprender, probar y sufrir! Hay varias cosas que pueden alivianar o solucionar los problemas que comentás, yo conozco muy pocas y de oído, nunca hice un rig av...
- Sab Jul 02, 2011 8:46 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: pregunta de novato
- Respuestas: 1
- Vistas: 4215
Re: pregunta de novato
Qué tal? Bienvenido! Blender 2.5x todavía no tiene opción para cambio de idioma, de cualquier manera eso no es tan terroble, porque hasta los tutoriales en castellano usan los nombres de las cosas en inglés. Así que, a sufrir el inglés! Las diferencias entre las 2.4x y las 2.5x son bastante, se reco...
- Sab Jun 11, 2011 11:40 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: alas de ave
- Respuestas: 2
- Vistas: 7300
Re: alas de ave
Que tal Nicolás? Hay unos cuantos recursos a los que podés recurrir en cuanto a alas (lamentablemente todo en inglés, pero convengamos que es una empresa compleja la que te pusiste en frente!). Tutorial de David Ward en Bledner Cookie: http://www.blendercookie.com/2010/04/29/modeling-feathery-wings/...
- Mar May 03, 2011 7:50 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animación: Pelotas y Rebotes (Bouncing Ball)
- Respuestas: 7
- Vistas: 17546
Re: Animación: Pelotas y Rebotes (Bouncing Ball)
Bueno muchas gracias!
No puedo creer que haya inspirado a alguien!!! Jajaja.
Saludos!
No puedo creer que haya inspirado a alguien!!! Jajaja.
Saludos!
- Mar May 03, 2011 7:49 am
- Foro: Blender General
- Tema: Me presento...
- Respuestas: 3
- Vistas: 6105
Re: Me presento...
Lindos trabajos!
Bienvenido!
Bienvenido!
- Mié Abr 27, 2011 11:17 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animación: Pelotas y Rebotes (Bouncing Ball)
- Respuestas: 7
- Vistas: 17546
Re: Animación: Pelotas y Rebotes (Bouncing Ball)
Gracias por tanto piropo!!!
@Dagmin
Respecto a animar sobre la música, depende de qué tan importante sea la interacción entre la animación y la música... y además depende de qué tan buen musicalizador seas! Yo soy horrible, y al toque se me complicó la cosa.
Saludos!
@Dagmin
Respecto a animar sobre la música, depende de qué tan importante sea la interacción entre la animación y la música... y además depende de qué tan buen musicalizador seas! Yo soy horrible, y al toque se me complicó la cosa.
Saludos!
- Dom Abr 03, 2011 9:20 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: textura de cabello por los dos lados de la maya
- Respuestas: 6
- Vistas: 11315
Re: textura de cabello por los dos lados de la maya
Muchas gracias Soliman!!!
Yo le pasé ese dato porque, como el título decía \"por los dos lados de la maya\", pensé que estaba haciendo mesh-hair... pero no se. Cómo estás haciendo el cabello?
Saludos!
Yo le pasé ese dato porque, como el título decía \"por los dos lados de la maya\", pensé que estaba haciendo mesh-hair... pero no se. Cómo estás haciendo el cabello?
Saludos!
- Dom Abr 03, 2011 8:58 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Ayuda con movimiento de la ropa
- Respuestas: 3
- Vistas: 7993
Re: Ayuda con movimiento de la ropa
La solución está justamente en lo último que comentás! Si la ropa es tan pegada al cuerpo (como un pantalón o una remera) te conviene que esta reemplace el modelo, y que sea parte de este (unir las mallas). Esto te permite riguear todo junto y además elimina geometría innecesaria. Lo que no sabría d...
- Sab Abr 02, 2011 2:05 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: textura de cabello por los dos lados de la maya
- Respuestas: 6
- Vistas: 11315
Re: textura de cabello por los dos lados de la maya
Hola! Si es para render tenés que usar un material por nodos, uniéndolos con un nodo un mix, donde el fac es determinado por un nodo Geometry (Front/Back). Te dejo una imagen para que sea más claro. http://www.g-blender.org/uploads/resized_pic_15673_4d97730e36633.jpg Saludos! Le@ndro PD: A dómde sub...
- Lun Mar 14, 2011 10:06 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animación: Pelotas y Rebotes (Bouncing Ball)
- Respuestas: 7
- Vistas: 17546
Re: Animación: Pelotas y Rebotes (Bouncing Ball)
Muchas gracias! Y gracias por la bienvenida... la verdad es que antes había posteado un poquito, pero con el renacimiento de G-Blender mis viejos posts pasaron al olvido (por suerte, jajaja!).
Y sí, a seguir trabajando!
Saludetes!
Y sí, a seguir trabajando!
Saludetes!
- Dom Mar 13, 2011 2:34 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animación: Pelotas y Rebotes (Bouncing Ball)
- Respuestas: 7
- Vistas: 17546
Animación: Pelotas y Rebotes (Bouncing Ball)
Todos los cursos de animación coinciden en que muchas de las bases para aprender a animar están en la famosa \"Pelota que rebota\" (Bouncing Ball). Así que qué mejor manera de empezar a aprender que haciendo rebotar una pelota??? Estas son varias pruebas de animación que hice, en su mayoría, durante...