Se encontraron 92 coincidencias
- Lun Jul 25, 2016 3:56 pm
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- Tema: Objeto sigue por un path con sensor
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Re: Objeto sigue por un path con sensor
Hay dos opciones para pruebas, el teclado, la rueda contadora de kilometros va un joystick, bueno realmente a un sensor magnetico conectado con un cable a los terminales de uno de los botones del joystick, cada impulso produce un avance del contador de Km y el avance atraves del espacio 3D.
- Dom Jul 24, 2016 12:14 pm
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- Tema: Objeto sigue por un path con sensor
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Re: Objeto sigue por un path con sensor
Bueno no era la solución, surgen varios problemas, la cámara no funciona con una malla guía, si la cuelgo de un objeto que si sigue la malla, los giros son muy bruscos. El seguimiento por una malla no funciona si en el sensor ponemos TOQUE, y esta opción me es imprescindible por que debe seguir los ...
- Mié Jul 13, 2016 4:56 am
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- Tema: Objeto sigue por un path con sensor
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Re: Objeto sigue por un path con sensor
He estado mirando estos blend y parece que ahí tengo la solucion, Voy a estudiarlos a fondo para aplicarlos a mi proyecto
- Mar Jul 12, 2016 1:56 pm
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- Tema: Objeto sigue por un path con sensor
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Re: Objeto sigue por un path con sensor
NO, no lo conseguí, sigo con los botones en los soportes, también probé con superficies que hacen de path pero los resultados no eran lo deseados, lo ideal es el path y el objeto enlazado a el y que solo avanzara cunado se le indicara.
- Mar Jul 12, 2016 1:40 pm
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- Tema: Objeto sigue por un path con sensor
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Re: Objeto sigue por un path con sensor
Eso ya lo hice, pero el objeto de mueve automáticamente por le path, y yo lo que necesitaba era que solo avanzase cuando el sensor de avance se lo indicara
- Mar Ene 12, 2016 1:31 pm
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- Tema: Fuente de agua
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Re: Fuente de agua
Puestos a mejorar, y en vista del éxito de visitas, aquí va otra fuente mas sofisticada
https://mega.nz/#!YMRxmTDA!STkFXtqGwxsv ... 3aL9uWxH_w
Lastima que el sistema de texturas animadas no permita mejores resultados.
https://mega.nz/#!YMRxmTDA!STkFXtqGwxsv ... 3aL9uWxH_w
Lastima que el sistema de texturas animadas no permita mejores resultados.
- Mar Dic 29, 2015 2:26 pm
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- Tema: Fuente de agua
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Re: Fuente de agua
Ah... vale lo entiendo pensaba en el agua que es la parte mas dificil. Se agradece.
- Mar Dic 29, 2015 2:08 pm
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- Tema: Fuente de agua
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Re: Fuente de agua
Si quieres mejorar la pica, puedes ponerle el Smooth y una modificador Edge Split
Puedes aclararme esto un poco mas esto.
Puedes aclararme esto un poco mas esto.
- Mar Dic 29, 2015 12:25 pm
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- Tema: Fuente de agua
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Fuente de agua
Despues de muchas pruebas he conseguido hacer una fuente en BlenderGame, Lo dejo aqui por si le sirve a alguien, o alguien puede mejorar la idea.
https://mega.nz/#!kEwQWCRJ!36H92iJliYNS ... XMExgCYCSY
https://mega.nz/#!kEwQWCRJ!36H92iJliYNS ... XMExgCYCSY
- Lun Dic 14, 2015 1:23 pm
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- Tema: Sensores extraño comportamiento
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Re: Sensores extraño comportamiento
Ante todo gracias por atender mi mensaje. Solucionar pues no/si, opte por cambiar la lógica, llevaba un contador en escena 1 y por un valor = mandaba el mensaje a la escena 2 para que lanzara un sonido e hiciese un movimiento, (curiosamente se ejecutaba siempre aunque no se cumpliese la condición), ...
- Vie Nov 27, 2015 1:38 pm
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- Tema: Sensores extraño comportamiento
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Sensores extraño comportamiento
Tengo un sensor mensaje conectado por Y a dos actuadores uno es un movimiento simple y el otro un sonido. El mensaje proviene de otra escena (1) anterior (esto no debería ser ningún inconveniente, supongo) pero los actuadores se ejecutan aunque la condición de mensaje del sensor no se ha cumplido, e...
- Sab Nov 21, 2015 5:32 am
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Re: Aleatoriedad
Bueno después de muchas pruebas, y con problemas de escape del entorno, que no se porque a veces lo hace bien en otras salta las vallas, o se mete en el interior de objetos que hay en el juego, he encontrado otra manera sencilla de hacer aparecer aleatoriamente un objeto, aun así surge un problema y...
- Dom Nov 08, 2015 5:33 pm
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- Tema: Aleatoriedad
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Re: Aleatoriedad
Eso ya lo hice, pero hay un pequeño problema si los desplazamientos son muy grandes 0.45 o mas de x e y, el objeto atraviesa todo lo que le pongas delante, hace caso omiso de la opción dinamic y no respeta las colisiones, es extraño. Si los desplazamientos son del menos de 0.40 parece que respeta la...
- Dom Nov 08, 2015 10:10 am
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- Tema: Aleatoriedad
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Re: Aleatoriedad
Gracias, muy bueno, Asi queda mucho mas sencillo, no hay que tocar ninguna tecla, y el solo se ubica en el entorno, ahora hay que jugar con los desplazamientos para que quede dentro del espacio previsto.
- Dom Nov 08, 2015 9:37 am
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- Tema: Aleatoriedad
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Re: Aleatoriedad
Muchas gracias. Es espectacular y muy complicado. Yo en mi parco conocimiento había intentado por otro medio: un objeto se mueve aleatoriamente al inicio del juego, lo hace siempre diferente pero no he sabido como detenerlo, si esta función se pudiera hacerla funcionar por un tiempo limitado el obje...