Se encontraron 111 coincidencias
- Vie Dic 08, 2017 6:41 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Problema con pintar y esculpir
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Problema con pintar y esculpir
Buenas compañeros de la comunidad de Blender. Tengo una duda. He visto que al esculpir un objeto y al pintar un material se realiza en modo de espejo, pintando o esculpiendo dos veces con una pasada. Quería saber cómo se puede configurar para que solo lo haga una vez. Gracias y saludos.
- Vie Nov 24, 2017 2:46 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas con el control de la propagación de la luz
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Re: Problemas con el control de la propagación de la luz
Buenas Antonio, varias cosas, primero si tienes activado Backface Culling (esto está en material en Blender Game), si no lo has desactivado tú, estará activado porque viene por defecto, desactívalo, otra cosa que puede pasar son las normales, si el foco está dentro de una habitación casi seguro que...
- Vie Nov 24, 2017 8:54 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas con el control de la propagación de la luz
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Problemas con el control de la propagación de la luz
Muy buenas compañeros de la comunidad de Blender. ¿Saben alguna manera de que la luz no atraviese paredes, suelo y techo? Estoy teniendo problemas con la propagación de un foco que aunque ajuste la distancia y el tamaño del foco sigue iluminando partes que no quiero. ¿Alguien me ayuda? Saludos y gra...
- Mar Nov 21, 2017 3:11 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Pantalla de carga entre 2 niveles
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Re: Pantalla de carga entre 2 niveles
Lo de los tiempos de carga, supongo que depende mucho de los tamaños de los archivos.... :( En cuanto a la transición: Si estas utilizando SCENEs, puedes crear una escena que sirva de transición de uno a otra escena y le pones a uno de los objetos un Sensor > DELAY con un valor en Delay de 180 que ...
- Mar Nov 21, 2017 9:36 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Pantalla de carga entre 2 niveles
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Pantalla de carga entre 2 niveles
My buenas compañeros de la comunidad de Blender. Tengo una duda y es que tengo dos niveles de un juego y quisiera pasar de un nivel a otro pasando por una transición a modo de "pantalla de carga". El tema es que lo he configurado para que al llegar a cierto punto del juego y darle a un botón me llev...
- Jue Nov 16, 2017 5:41 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Problema con guardar texturas pintadas.
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Re: Problema con guardar texturas pintadas.
Además del modelo debes guardar las imagenes de manera externa, me parece que F3 lo hace, pero por si las dudas guardalas desde el menú de la imagen, con eso te asegurás que realmente quede guardada. Muchas gracias. Ya lo conseguí guardar. Desde el editor UV e imágenes, escojo la textura que he pin...
- Jue Nov 16, 2017 4:52 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Problema con guardar texturas pintadas.
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Problema con guardar texturas pintadas.
Muy buenas, compañeros de la comunidad de blender. Tengo un problema y es que no se qué hacer para que se me guarden las pinturas que le aplico a las texturas. Le doi a "F" porque así creo que te garantiza que no se te van a perder si cierras el programa, pero cuando reinicio las pinturas han desapa...
- Jue Oct 26, 2017 5:09 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Coordinar animación y desplazamiento
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Re: Coordinar animación y desplazamiento
Hola Antonio, el Game Engine no reconoce Path, Bezier, Circle, etc. Para el esto es invisible y lo que hagas hijo lo mismo, si quieres una ruta predefinida lo puedes hacer de 2 maneras: 1. animas la ruta del cubo padre del personaje y el esqueleto y luego la manejas con un actuador action en sus di...
- Jue Oct 26, 2017 5:03 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Coordinar animación y desplazamiento
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Re: Coordinar animación y desplazamiento
¿Pero.. es para GAME? Hay que diferenciar entre una animación para el Game y otra para un vídeo, o animación simple. En game las trayectorias del personaje, se hacen con el LOGIC EDITOR: Los primeros pasos son los mismos, o sea, crear el movimiento de pies y manos (Valk Cycle) y el desplazamiento e...
- Mié Oct 25, 2017 9:13 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Coordinar animación y desplazamiento
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Re: Coordinar animación y desplazamiento
https://cgi.tutsplus.com/tutorials/create-an-animation-walk-cycle-in-blender-using-rigify--cg-17812 Una última cosa. Es que he conseguido que mi personaje siga una trayectoria al tiempo que mueve los pies. Pero cuando pulso "P" para iniciar el juego desaparece mi personaje. Me he fijado que pasa es...
- Mié Oct 25, 2017 6:55 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Coordinar animación y desplazamiento
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Re: Coordinar animación y desplazamiento
Gracias soliman. He seguido los pasos y ya más o menos sale como quiero. Es cuestión de seguir practicando. Saludos.soliman escribió:https://cgi.tutsplus.com/tutorials/crea ... --cg-17812
- Mar Oct 24, 2017 9:42 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Coordinar animación y desplazamiento
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Coordinar animación y desplazamiento
Buenas compañeros de la comunidad de Blender. Estoy haciendo una animación con desplazamiento que basicamente consiste en hacer que el personaje mueva los pies a la vez que ande. El problema es que son muchos pasos los que tiene que dar y mi pregunta es: ¿Hay alguna manera de que la animación de los...
- Sab Oct 21, 2017 3:25 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Huesos diminutos
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Re: Huesos diminutos
Muchas gracias por el video, soliman. Me ha resuelto el problema, además de otras dudas que tenía con respecto a la importación y exportación entre MakeHuman y Blender. Saludos.
- Sab Oct 21, 2017 11:04 am
- Foro: Blender General
- Tema: Huesos diminutos
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Huesos diminutos
Buenas compañeros de la comunidad de Blender. Tengo un problema y es que al exportar un personaje de MakeHuman a Blender, sus huesos aparecen demasiado pequeños. ¿Alguien sabría cual es el problema y cómo podría solucionarlo? Adjunto captura. Gracias y saludos
- Dom Oct 08, 2017 8:14 am
- Foro: Blender General
- Tema: Borrar bordes innecesarios
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Re: Borrar bordes innecesarios
Si te refieres a las caras en forma de triangulo, puedes probar a seleccionar todos los vértices en Edit Mode y presionar ALT+J Se arreglarán algunas partes o todo, pues depende de los loops del modelo, de todas formas, puedes ir seleccionando zonas donde tengas dos triángulos juntos (seleccionas l...