Se encontraron 21 coincidencias

por tronas
Mié Mar 19, 2008 1:36 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: FORMULA UNO
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Re: FORMULA UNO

Hoal de nuevo. El trabajo y los estudios me tiene absorvido y avanzo despacio. Aqui les dejo como van las ruedas ¿Que les parece?
por tronas
Lun Feb 18, 2008 5:59 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: FORMULA UNO
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Re: FORMULA UNO

Muchas gracias por el videtutorial, es algo parecido a lo que vengo haciendo. hay va otra captura.
por tronas
Lun Feb 18, 2008 4:36 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: FORMULA UNO
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Re: FORMULA UNO

Aqui hos dejo otra captura. Voy muy leeeeeeeento porque el trabajo me tiene absorvido. Lo estoy haciendo todo con modificadores de subsurf y espejo. Un gran invento esto de los modificadores. Ya de paso tengo una preguntita... Con la la tecla \"K\" se abren los comandos de cortar la maya, y la verda...
por tronas
Jue Feb 14, 2008 8:43 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: FORMULA UNO
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FORMULA UNO

Hola a todos. Estoy empezando a trabajar en un nuevo proyecto. Es un formula uno basado en el renault R27. Ya tengo el morro a falta de unos retoques ¿que les parece?
por tronas
Jue Feb 07, 2008 2:45 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: parcticando transparencias y enfoques
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Re: parcticando transparencias y enfoques

Hay hos dejo otro par de renders, sin postprocesp de fotoshop y sin desenfoque.
por tronas
Mié Feb 06, 2008 4:51 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: parcticando transparencias y enfoques
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Re: parcticando transparencias y enfoques

Me alegro que hos guste. Estas cosas tiene mas trabajo de iluminación que de modelado. Si hos gusta calificarmela con buena nota en el album....
:-D
por tronas
Mar Feb 05, 2008 2:46 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: parcticando transparencias y enfoques
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Re: parcticando transparencias y enfoques

por fin ha terminado el render en alta resolucion.
por tronas
Mar Feb 05, 2008 5:53 am
Foro: Blender General
Tema: moneda en 3d
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Re: moneda en 3d

puedes aplicar la imagen como un pincel en el modo sculp, y asi esculpir el dinujo de la moneda. Para trabajar bien con el modo sculp tienes que tener una maya con un monton de vertices. Hay te mando un ejemplo.
por tronas
Mar Feb 05, 2008 3:44 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: parcticando transparencias y enfoques
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parcticando transparencias y enfoques

Hola a todos. Ando trabajando un poco con las transparencaias y desenfoques de lentes(defocus). Con tiempo parece que voy aperendiendo, pero no consigo un buen efecto de vidrio. Como los vasos estan hechos con una superficie interior y otra extreir en el render parece como si tuviese un vaso dentro ...
por tronas
Lun Feb 04, 2008 6:04 pm
Foro: Blender General
Tema: Blender no importa a la perfección
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Re: Blender no importa a la perfección

Yo trabajo de CAD a blender sin problemas. Exportas de autocad (por ejemplo) a 3d studio y de 3d studio a blender. A de más autocad tiene unas opciones por hay para aumentar la resolucion de la maya y cosas asi. Solo tienes que tener un poco de vicio manejando las opciones de \"snap\", trabajar ajus...
por tronas
Dom Feb 03, 2008 8:12 pm
Foro: Blender General
Tema: hacer coincider los vertices y caras de dos cubos
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Re: hacer coincider los vertices y caras de dos cubos

Desde mi punto de vista lo más rápido es lo siguiente; dando por hecho que los dos cubos pertenecen a la misma maya (deben pertenecer si queres hacer \"rem-doubles\"): marca todos los vertices de uno de los dos cubos, y activa el modo \"Snap\" (el imán que aparece junto al de \"proportional edityng\...
por tronas
Lun Ene 07, 2008 2:50 pm
Foro: Blender General
Tema: novato tratando de crear un proyecto
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Re: novato tratando de crear un proyecto

Aqui te dejo un link con plugin para hacer arboles
\"http://www.pluginz.com/product/11491?ge ... tegory=175\"
Yo lo he usado alguna vez, pero hacer tiempo que no lo uso asi que no me acuerdo como funciona.
por tronas
Dom Ene 06, 2008 7:01 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi Baño
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Re: Mi Baño

Te esta quedando muy chulo. Yo le añadiria nurmal maps a los azulejos para darle un poco de relieve. Las cortinas yo las haria mediante \"soft bodies\".
por tronas
Sab Ene 05, 2008 3:47 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Rodamientos cónicos
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Re: Rodamientos cónicos

ya casi esta terminado. Aqui hos dejo un render del conjunto montado con materiales transparentes y toon edeg, y una captura del maya y sin maya juntados con photoshop. El tutorial esta complicado, que tengo encima los examenes de la universidad. Para Febrero lo tendré.
por tronas
Mar Ene 01, 2008 10:13 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Rodamientos cónicos
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Re: Rodamientos cónicos

Una fabulosa vista explotada del portasatelites y la corona sus tornillitos y sus rodamientos.¿Quien necesita un potente pesado y caro prgrama CAD como Autocad o CATIA?