Se encontraron 177 coincidencias

por wo262
Mié Jul 20, 2011 7:53 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
Respuestas: 30
Vistas: 53622

Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot

Blender internal amigo ;) Por cierto que avatar tan sangriento :O
por wo262
Mié Jul 20, 2011 7:53 am
Foro: Blender General
Tema: especularidad en textura
Respuestas: 3
Vistas: 6241

Re: especularidad en textura

sip. necesitas un mapa especular en escala de grises. blanco las zonas mas brillantes y negro las zonas mate. en blender lo añades como otra textura mas y activas Specularity que se encuentra en la pestaña Map to, en materiales, si usas blender 2.49; y en Influence, en el panel de texturas, si usas ...
por wo262
Vie Jul 15, 2011 3:56 pm
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: Problema con surface curva nurb al pulsar F
Respuestas: 1
Vistas: 5114

Re: Problema con surface curva nurb al pulsar F

en blender 2.49, en modo edit. en la ventana de botones de edicion f9 busca las opciones Endpoint U y V. Prueba con esas. si no prueba con las otras dos, bezier o uniform. en 2.57 esas opciones se encuentran en el panel de propiedades tambien. Un par de consejos ya que estas empezado. En blender nad...
por wo262
Vie Jul 08, 2011 3:11 pm
Foro: Blender General
Tema: Tutorial Shader estilo Comic
Respuestas: 3
Vistas: 11985

Tutorial Shader estilo Comic

http://farm7.static.flickr.com/6150/5916512884_e69ce7fd06_b.jpg Este tutorial lo publiqué hace unos días para los usuarios de Blender Head. No tenía pensado ponerlo en G-Blender porque supongo que es algo avanzado para el usuario medio de g-blender, pero pienso que es mejor compartirlo. El shader e...
por wo262
Mié May 25, 2011 12:07 pm
Foro: Blender General
Tema: Reach presentandome
Respuestas: 2
Vistas: 5327

Re: Reach presentandome

te recomendaria que usases la version 2.57. blender ha avanzado mucho desde entonces y seria imprudente quedarse atras.
por wo262
Mié May 25, 2011 12:06 pm
Foro: Realidad Aumentada con Blender 3D
Tema: Tutorial BuildAr para RA
Respuestas: 9
Vistas: 30569

Re: Tutorial BuildAr para RA

otro es livemesh 3d. lo he usado y funciona bien http://www.aktasway.com/blog/2010/06/03/livemesh-1-0/
por wo262
Mié May 18, 2011 5:54 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: ser ordenado
Respuestas: 2
Vistas: 6041

Re: ser ordenado

colapsa el actuador dandole a la flechita a la izquierda de su nombre. en 2.5x te apareceran dos flechitas para poder moverlo de arriba a abajo. en 2.49 haces clic derecho y escoges move up o move down
por wo262
Mié May 18, 2011 5:52 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Parar el tiempo
Respuestas: 2
Vistas: 6549

Re: Parar el tiempo

yo no se exactamente como pararlo pero me invento trucos. por ejemplo. hago que otro property boolean u otro tipo de condicion actuen de manera perpetua sobre el property timer igualandolo siempre a 0 o al numero que quiera y asi se para. tambien puedo resetear el timer a 0 y ponerlo a correr a part...
por wo262
Mié May 18, 2011 5:42 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Al caer no parecen reales
Respuestas: 4
Vistas: 8463

Re: Al caer no parecen reales

quiza sea el colission bound. o que tienes que cambiar el physics type a Rigid body en lugar de Dynamic. o quiza tengas que aplicar el scale Control+A. sin una captura de la estructura y de la configuracion de su fisica no sabria decirte.
por wo262
Vie May 13, 2011 6:14 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Blender Cycles
Respuestas: 17
Vistas: 30297

Re: Blender Cycles

suelo usar el kodakchrome 64 para mis renders experimentales. aunque la verdad es muy intenso y no capta bien ciertos matices. tengo que usar algo mas sutil...
por wo262
Jue May 12, 2011 10:59 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Martha Graham - Animacion 2d
Respuestas: 3
Vistas: 7690

Martha Graham - Animacion 2d

Con el reciente doodle animado de Google en honor a Martha Graham se me ocurrio que parece un ultracombo de streetfighter asi que hice esto. Use blender para animar el conjunto sobre la animacion original. Me baje los sprites de akuma de internet. Use el script de rotospin bezier para hacer una pequ...
por wo262
Jue May 12, 2011 9:16 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Blender Cycles
Respuestas: 17
Vistas: 30297

Re: Blender Cycles

cuantos passes tiene por frame?
por wo262
Mié May 04, 2011 9:04 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Blender Cycles
Respuestas: 17
Vistas: 30297

Re: Blender Cycles

salio una version de solo CPU optimizada. me va mas rapido que la version con cuda renderizando con gpu. 58 segundos contra 1min 47 segundos .la misma escena por defecto, la misma resolucion,50 passes.
por wo262
Mar May 03, 2011 5:36 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Blender Cycles
Respuestas: 17
Vistas: 30297

Re: Blender Cycles

OK arreglado. solo hay que copiar los dll de la carpeta raiz a la carpeta /2.57/addons/cycles/ por si alguien tambien tiene el mismo problema.

decir que para ser solo CPU va volado jejeje
por wo262
Lun May 02, 2011 6:27 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Blender Cycles
Respuestas: 17
Vistas: 30297

Re: Blender Cycles

me lo baje para linux. no me funcionaba. se quedaba negro. crei que era un problema de drivers asi que espere a que saliese el de windows. me lo baje para windows. me sigue sin funcionar T__T no creo que sea problema de drivers. ademas que como este no tiene cuda deberia usar solo la cpu. quiza sea ...