Se encontraron 15 coincidencias

por eahz
Vie Ago 10, 2007 10:21 am
Foro: Python y Plugins
Tema: Copiar y colorear
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Re: Copiar y colorear

HOla blendeando, para cambiar el color de un objeto dentro del Game Engine ensaya creando una curva ipo de color para tus objetos y luego simplemente con un actuator tipo ipo te colocas en el frame que tiene el color que deseas, usando esto tambié puedes hacer que un objeto cambie de color como un a...
por eahz
Mar Ago 07, 2007 11:06 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Moviendo un vehí­culo en GE
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Vistas: 3872

Moviendo un vehí­culo en GE

Hola hice esta guia para aplicar un interesante script que permite mover un vehiculo de forma rapida lo he subido aqui

http://eandres1.googlepages.com/moviend ... C3%ADculo2
por eahz
Vie Mar 23, 2007 10:09 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Problema al importar objetos a un archivo para un juego.
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Problema al importar objetos a un archivo para un juego.

Hola, mi problema es el siguiente, estoy trabajando en un juego pero varios elementos están en archivos diferentes de blender, así­ que ha sido necesario importar esos objetos a un solo archivo principal, el lí­o esta cuando el objeto importado tiene aplicado dinámica, entonces este objeto se vuelve...
por eahz
Jue Feb 15, 2007 12:42 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Problema con 2 armatures en un mismo juego
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Problema con 2 armatures en un mismo juego

HOla otra vez yo, sera que alguien a podido colocar 2 personajes en un mismo juego que tengan armature y los dos tengan dinamica aplicada?. Porque yo lo e intentado en todas las versiones y uno de los 2 personajes se vuelve loco, si alguien sabe como hacerlo por favor digame como se hace bye.
por eahz
Mar Feb 06, 2007 12:29 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Como puedo librarme de un armature y dejar los movimientos
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Como puedo librarme de un armature y dejar los movimientos

Hola, mi situacion es esta: Estoy haciendo un personaje para un juego que trabajamos en otro for (canguro3D) y resulta que al tratar de unir los personajes hechos en diferentes archivos con append, estos a veces se dejeneran y no funciona la fisica y tiene efectos extraños como aparecer en otros lue...
por eahz
Sab Ene 20, 2007 7:27 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Problema de texturas entre versiones de blender.
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Vistas: 4991

Problema de texturas entre versiones de blender.

HOla mi problema es el siguiente, e venido trabajando con blender v 2.42 y 2.42a pero ahora empese a usar la 2.43 pero la texturas UV no aparecen en el objeto pero si estan empaquetadas e incluso las imagenes aparecen en el listado de imagenes del UV pero el objeto sale totalmente en blanco y esto m...
por eahz
Mié Dic 27, 2006 4:14 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Como crear texturas para usar en UV
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Como crear texturas para usar en UV

Hola, e mirado que algunos en el foro colocan unas texturas usando UV muy buenas, será posible alguien me diga como hacen para crearlas (no como usar UV eso ya se) si no para crear las imagenes tan realistas que usan en UV. Cualquier información gracias.
por eahz
Jue Dic 21, 2006 2:25 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Programar en Python con blender
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Re: Programar en Python con blender

visita http://eandres1.googlepages.com/ estoy tratando de hacer un manual de python aplicado al GameEngine.
por eahz
Sab Dic 09, 2006 1:50 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Como saber el Angulo actual de un Objeto en X,Y,Z
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Vistas: 5340

Como saber el Angulo actual de un Objeto en X,Y,Z

Hola estoy tratando de hacer un juego, y necesito limitar el angulo de giro de un objeto, e tratado con los actuators y no lo consigo, tambien con phyton y solo encotre una funcion getOrientation pero esa me devuelve una matriz con 9 elementos resultado de lo que se supone una operacion de transform...
por eahz
Sab Dic 09, 2006 1:46 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: AUXILIOOOOO
Respuestas: 6
Vistas: 12386

Re: AUXILIOOOOO

Yo tuve problemas con esas paredes negras y deformaciones y se debia principalmente a que las normales de las paredes debian estar todas hacia adentro eso para las paredes negras y para las deformidades el problema era que estaba ejecutando el Game Engine con la vista de camara muy alejada y por eso...
por eahz
Vie Oct 27, 2006 2:56 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Como se hace ejecutable un juego en blender
Respuestas: 1
Vistas: 5232

Como se hace ejecutable un juego en blender

Hola soy nuevo en esto de juegos y e visto que alguons son .exe pero no encuentro como se hace para volver un juego ejecutable. Alguien podria ayudarme gracias. :bien:
por eahz
Vie Oct 27, 2006 2:47 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: ¿Cómo logro caminar dentro de un ambiente?
Respuestas: 11
Vistas: 24007

Re: ¿Cómo logro caminar dentro de un ambiente?

para ver el archivo blend entra primero por ejecutando blender y no directamente en walkthrough_demo.blend porque sino se ejecuta en modo juego.
por eahz
Mié Oct 25, 2006 5:33 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Programar en Python con blender
Respuestas: 1
Vistas: 5326

Programar en Python con blender

Hola quisiera saber si alguien sabe de algun link donde pueda encontrar algun manual o tutorial sobre programacion de python en blender y tambien algo sobre juegos. Cualquier informacion gracias. Tambien sirve si alguien tiene un archivo de ayuda. bye :hola:
por eahz
Mié Oct 25, 2006 5:33 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Programar en Python con blender
Respuestas: 1
Vistas: 4864

Programar en Python con blender

Hola quisiera saber si alguien sabe de algun link donde pueda encontrar algun manual o tutorial sobre programacion de python en blender y tambien algo sobre juegos. Cualquier informacion gracias. Tambien sirve si alguien tiene un archivo de ayuda. bye :hola:
por eahz
Mié Oct 25, 2006 5:28 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: liquido
Respuestas: 3
Vistas: 8015

Re: liquido

hice una pequeña animacion de liquido usando liquid simulation de blender de pronto sirve de algo. :loco: :loco: