Se encontraron 62 coincidencias

por Agestevez
Dom Dic 02, 2012 4:22 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Ejecución de Python en Blender 2.63
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Re: Ejecución de Python en Blender 2.63

Hola octagesimal, te agradezco esta información que me ha resultado muy útil. He podido ver que hay grandes cambios en la sintaxis del python y de la API.

A partir de aquí, me espera un cierto trabajo de adaptación.

Un saludo y gracias
por Agestevez
Dom Dic 02, 2012 1:45 am
Foro: Python y Plugins
Tema: Ejecución de Python en Blender 2.63
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Re: Ejecución de Python en Blender 2.63

Hola ebarranko, gracias por tu respuesta. Usaba el 2.48a. Ya leí que el 2.63 lleva python 3.2 implementado internamente, pero no comprendo como un simple import Blender no lo admite.

Saludos
por Agestevez
Sab Dic 01, 2012 4:36 am
Foro: Python y Plugins
Tema: Ejecución de Python en Blender 2.63
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Ejecución de Python en Blender 2.63

Buenas: Hasta ahora he tocado poco el Blender 2.63. El caso es que estoy empezando casi con esta versión y me acabo de topar con el problema de que no me ejecuta (Alt+P) ningún script de Python. Tan solo ejecuta instrucciones sencillas (o básicas) como a=2, b=3, a+b... pero un sencillo \"import Blen...
por Agestevez
Dom Abr 22, 2012 2:50 am
Foro: Python y Plugins
Tema: Rotación/traslación sobre un eje cualquiera en python
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Re: Rotación/traslación sobre un eje cualquiera en python

Hola kevek, yo creo que es relativamente fácil hacer lo que quieres. # define el controlador controller = GameLogic.getCurrentController() # defines el objeto que mueve el controlador obj = controller.owner # defines la cantidad de rotación (X, Y, Z) rotation = [ 0.0, 0.0, 0.1] # usas el eje \"world...
por Agestevez
Dom Ene 23, 2011 9:16 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Rotación subordinada
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Re: Rotación subordinada

Pues si, siempre he entendido que tiene que funcionar igual. De hecho, según la wiki de Blender: Cómo se comporta un objeto en el Game Engine. El menú tipo de objeto nos da las siguientes opciones: * Soft body - Physical, deforms on collision. * Rigid body - Physical. * Dynamic - Physical, stays upr...
por Agestevez
Dom Ene 23, 2011 5:04 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Rotación subordinada
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Re: Rotación subordinada

Bueno amigos, YHOYO0 y Soliman , muchas gracias por vuestras aportaciones :-D. Os aseguro que he aprendido JUSTO lo que echaba en falta en el GE, poder afectar a un objeto distinto con LogicBricks . He estado viendo las posibilidades que se me abren ahora y...son incalculables. Por eso siempre he se...
por Agestevez
Sab Ene 22, 2011 5:42 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Rotación subordinada
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Re: Rotación subordinada

Muchísimas gracias YHOYO... Bueno, he visto la imagen y lo primero que me salta a la vista es la disposición de los sensores, controladores y actuadores. O yo estoy \"OUT\" o no he podido hacer nunca (al menos hasta la 2.48a, que es la que yo uso) lo que haces tú: a saber, mezclar sensores de distin...
por Agestevez
Vie Ene 21, 2011 3:21 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Rotación subordinada
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Re: Rotación subordinada

Hola, perdonad, pero no he tenido ni un momento en los dos últimos días. Gracias por vuestro interés.Lamento que no podais abrir el .blend pero yo estoy todavía usando la versión 2.48a...me he descargado la 2.55 beta pero me da la impresion de que necesita bastante memoria y procesador ¿no es así?.....
por Agestevez
Jue Ene 20, 2011 4:05 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Rotación subordinada
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Re: Rotación subordinada

A ver ahora...

Lo he generado con Blender v 2.48a y acabo de abrirlo y funcionaba...
por Agestevez
Jue Ene 20, 2011 1:34 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Rotación subordinada
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Re: Rotación subordinada

Envío el blender. La idea es esta: El cubo de la derecha (Cube) puede ser rotado en el eje Z mediante las teclas O y P. El cubo de la izquierda (Cube.001) está configurado para que continuamente esté copiando la rotación del Cube. Y lo que copia es la dRotZ a la dRotY del otro. Esto lo consigo media...
por Agestevez
Mié Ene 19, 2011 12:25 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Rotación subordinada
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Rotación subordinada

Hola, quisiera poder trasladar la rotación de un objeto (Cube) a otro (Cube.001) pero cambiando el eje de rotación, todo en GE. He hecho esto import Blender import GameLogic import Rasterizer cubo = Blender.Object.Get(\"Cube\") cubo2 = Blender.Object.Get(\"Cube.001\") cubo2.dRotY = cubo.dRotZ print ...
por Agestevez
Lun Ene 17, 2011 4:23 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: como obtener los angulos desde la cinematica inversa
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Re: como obtener los angulos desde la cinematica inversa

Lo siento, yo tampoco puedo abrirlo.
por Agestevez
Dom Ene 16, 2011 12:37 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Nuevo Plugin para Game Engine BURSTER
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Re: Nuevo Plugin para Game Engine BURSTER

Yo estuve 3 años en Arsys y me salió muy caro. Ahora una amiga tiene su web hospedada allí y yo se la mantego, por eso he podido probar. Pero lo que estás viendo de Blender está hospedado en otro hosting que sale (no te exagero) a 1/4 del precio de Arsys y funciona igual (o mejor, porque Arsys me po...
por Agestevez
Dom Ene 16, 2011 12:29 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Nuevo Plugin para Game Engine BURSTER
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Re: Nuevo Plugin para Game Engine BURSTER

Me alegra que ya te funcione. He estado haciendo pruebas con materiales y luces, porque no se comportan exactamente igual dentro del Blender que en la página web. Al final, he llegado a la conclusión de que tengo que usar la opción \"GLSL Materials\" para que se vea bien. He sacado algo así: De toda...
por Agestevez
Dom Ene 16, 2011 5:33 am
Foro: Python y Plugins
Tema: Nuevo Plugin para Game Engine BURSTER
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Re: Nuevo Plugin para Game Engine BURSTER

Soliman, ¿no te funciona el enlace que he puesto?... Yo tengo instalado el Burster Plugin 0.60.0.0 en Mozilla, pero solo puedo desactivarlo, y no sé como desinstalarlo para empezar de nuevo. ¿Tu has instalado el plugin o intentas leer el ejemplo \"en vacio\"?... ¿Has llegado a ver los ejemplos de Bu...