Hola octagesimal, te agradezco esta información que me ha resultado muy útil. He podido ver que hay grandes cambios en la sintaxis del python y de la API.
A partir de aquí, me espera un cierto trabajo de adaptación.
Un saludo y gracias
Se encontraron 62 coincidencias
- Dom Dic 02, 2012 4:22 pm
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- Dom Dic 02, 2012 1:45 am
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Re: Ejecución de Python en Blender 2.63
Hola ebarranko, gracias por tu respuesta. Usaba el 2.48a. Ya leí que el 2.63 lleva python 3.2 implementado internamente, pero no comprendo como un simple import Blender no lo admite.
Saludos
Saludos
- Sab Dic 01, 2012 4:36 am
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Ejecución de Python en Blender 2.63
Buenas: Hasta ahora he tocado poco el Blender 2.63. El caso es que estoy empezando casi con esta versión y me acabo de topar con el problema de que no me ejecuta (Alt+P) ningún script de Python. Tan solo ejecuta instrucciones sencillas (o básicas) como a=2, b=3, a+b... pero un sencillo \"import Blen...
- Dom Abr 22, 2012 2:50 am
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Re: Rotación/traslación sobre un eje cualquiera en python
Hola kevek, yo creo que es relativamente fácil hacer lo que quieres. # define el controlador controller = GameLogic.getCurrentController() # defines el objeto que mueve el controlador obj = controller.owner # defines la cantidad de rotación (X, Y, Z) rotation = [ 0.0, 0.0, 0.1] # usas el eje \"world...
- Dom Ene 23, 2011 9:16 am
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Re: Rotación subordinada
Pues si, siempre he entendido que tiene que funcionar igual. De hecho, según la wiki de Blender: Cómo se comporta un objeto en el Game Engine. El menú tipo de objeto nos da las siguientes opciones: * Soft body - Physical, deforms on collision. * Rigid body - Physical. * Dynamic - Physical, stays upr...
- Dom Ene 23, 2011 5:04 am
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Re: Rotación subordinada
Bueno amigos, YHOYO0 y Soliman , muchas gracias por vuestras aportaciones :-D. Os aseguro que he aprendido JUSTO lo que echaba en falta en el GE, poder afectar a un objeto distinto con LogicBricks . He estado viendo las posibilidades que se me abren ahora y...son incalculables. Por eso siempre he se...
- Sab Ene 22, 2011 5:42 am
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Re: Rotación subordinada
Muchísimas gracias YHOYO... Bueno, he visto la imagen y lo primero que me salta a la vista es la disposición de los sensores, controladores y actuadores. O yo estoy \"OUT\" o no he podido hacer nunca (al menos hasta la 2.48a, que es la que yo uso) lo que haces tú: a saber, mezclar sensores de distin...
- Vie Ene 21, 2011 3:21 pm
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Re: Rotación subordinada
Hola, perdonad, pero no he tenido ni un momento en los dos últimos días. Gracias por vuestro interés.Lamento que no podais abrir el .blend pero yo estoy todavía usando la versión 2.48a...me he descargado la 2.55 beta pero me da la impresion de que necesita bastante memoria y procesador ¿no es así?.....
- Jue Ene 20, 2011 4:05 am
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Re: Rotación subordinada
A ver ahora...
Lo he generado con Blender v 2.48a y acabo de abrirlo y funcionaba...
Lo he generado con Blender v 2.48a y acabo de abrirlo y funcionaba...
- Jue Ene 20, 2011 1:34 am
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Re: Rotación subordinada
Envío el blender. La idea es esta: El cubo de la derecha (Cube) puede ser rotado en el eje Z mediante las teclas O y P. El cubo de la izquierda (Cube.001) está configurado para que continuamente esté copiando la rotación del Cube. Y lo que copia es la dRotZ a la dRotY del otro. Esto lo consigo media...
- Mié Ene 19, 2011 12:25 pm
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Rotación subordinada
Hola, quisiera poder trasladar la rotación de un objeto (Cube) a otro (Cube.001) pero cambiando el eje de rotación, todo en GE. He hecho esto import Blender import GameLogic import Rasterizer cubo = Blender.Object.Get(\"Cube\") cubo2 = Blender.Object.Get(\"Cube.001\") cubo2.dRotY = cubo.dRotZ print ...
- Lun Ene 17, 2011 4:23 pm
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- Tema: como obtener los angulos desde la cinematica inversa
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Re: como obtener los angulos desde la cinematica inversa
Lo siento, yo tampoco puedo abrirlo.
- Dom Ene 16, 2011 12:37 pm
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Re: Nuevo Plugin para Game Engine BURSTER
Yo estuve 3 años en Arsys y me salió muy caro. Ahora una amiga tiene su web hospedada allí y yo se la mantego, por eso he podido probar. Pero lo que estás viendo de Blender está hospedado en otro hosting que sale (no te exagero) a 1/4 del precio de Arsys y funciona igual (o mejor, porque Arsys me po...
- Dom Ene 16, 2011 12:29 pm
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- Tema: Nuevo Plugin para Game Engine BURSTER
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Re: Nuevo Plugin para Game Engine BURSTER
Me alegra que ya te funcione. He estado haciendo pruebas con materiales y luces, porque no se comportan exactamente igual dentro del Blender que en la página web. Al final, he llegado a la conclusión de que tengo que usar la opción \"GLSL Materials\" para que se vea bien. He sacado algo así: De toda...
- Dom Ene 16, 2011 5:33 am
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Re: Nuevo Plugin para Game Engine BURSTER
Soliman, ¿no te funciona el enlace que he puesto?... Yo tengo instalado el Burster Plugin 0.60.0.0 en Mozilla, pero solo puedo desactivarlo, y no sé como desinstalarlo para empezar de nuevo. ¿Tu has instalado el plugin o intentas leer el ejemplo \"en vacio\"?... ¿Has llegado a ver los ejemplos de Bu...