Se encontraron 406 coincidencias

por ebarranco
Jue Mar 21, 2013 3:15 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Altcreat
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Re: Altcreat

Primer Render, con material básico antes de texturizar y ya con los ojos abiertos. :smile:
por ebarranco
Jue Mar 21, 2013 7:21 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Altcreat
Respuestas: 17
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Re: Altcreat

Ya trabajando con sus mapas de normal y cavidad. Ahora a hacer el rig, y lo iré texturizando poco a poco.
por ebarranco
Jue Mar 21, 2013 3:31 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Altcreat
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Re: Altcreat

Pasando tiempo en el sculpt mode. :boulet:
por ebarranco
Mié Mar 20, 2013 4:55 am
Foro: Blender General
Tema: Problemas con los huesos
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Re: Problemas con los huesos

No hay problema, ¡Sigue practicando! :beer:
por ebarranco
Mié Mar 20, 2013 2:14 am
Foro: Blender General
Tema: Ayuda con el moviemiento de la camara
Respuestas: 1
Vistas: 2770

Re: Ayuda con el moviemiento de la camara

Hola Dragdark, tus renders, a pesar de todo, van quedando muy bien. Ahora, algunas ideas, que podrían irte bien. ― Usa relaciones de emparentar, y así puedes hacer que un empty sigua el path, y emparenta la cámara sin que le afecte en otras propiedades más que la de posición. ― Podrías hacer que el...
por ebarranco
Mié Mar 20, 2013 1:25 am
Foro: Blender General
Tema: Ayuda con la herramienta Knife
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Re: Ayuda con la herramienta Knife

¡Continua con el trabajo duro! :beer:
por ebarranco
Mié Mar 20, 2013 12:51 am
Foro: Blender General
Tema: Audio con nodos
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Re: Audio con nodos

La respuesta corta: Sí, es posible. En Blender como lo he dicho antes puedes hacer todo lo que puedas sustentar con conocimiento, o en este caso con el de alguien más... :lol: Normalmente puedes trabajar con la mayoría de los efectos de post producción y composición en el VSE, más integral, con con...
por ebarranco
Mar Mar 19, 2013 3:46 pm
Foro: Blender General
Tema: Importar .step
Respuestas: 5
Vistas: 7822

Re: Importar .step

Y me pregunto... si es una fácil ¿Por que no te la diste tú? Y no, no es doble sentido, aunque así sonó. El caso es, no puedes importar archivos Step a blender, directamente. Pero sí Stl, como ya abras notado si te diste una vuelta por el menú de export, sino, hay que empezarse a “darse más”. Así q...
por ebarranco
Mar Mar 19, 2013 12:34 pm
Foro: Blender General
Tema: Problemas con los huesos
Respuestas: 8
Vistas: 6743

Re: Problemas con los huesos

El control de rodilla en la solución de IK, funciona distinto que el de Pole target, por que... pues por que, la solución es distinta, y como te comenté no es la mejor idea para resolver este control pero si el caso es usarlo sin más, entonces las direcciones del control se deben mover no como en e...
por ebarranco
Mar Mar 19, 2013 11:36 am
Foro: Blender General
Tema: Ayuda con la herramienta Knife
Respuestas: 8
Vistas: 8486

Re: Ayuda con la herramienta Knife

... No puedo creer que aún sigan con esto, quizá se están divirtiendo contigo, y no me he dado cuenta o en realidad no ven lo que desde un principio expusiste. Con la primera imagen era suficiente. No contesté la primera vez que leí esto por la naturaleza de tu argumento no consideré que fuera un p...
por ebarranco
Vie Mar 15, 2013 7:10 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Altcreat
Respuestas: 17
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Re: Altcreat

Mapeado UV, listo. No perfecto, pero decente. :roll:
por ebarranco
Jue Mar 14, 2013 8:12 pm
Foro: Blender General
Tema: Problemas con los huesos
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Re: Problemas con los huesos

Hola Emma, aquí tus problemas: Las orientaciones de los huesos, están bien, funcionan. Las restricciones del IK, si las hiciste, no las salvaste o te quedaste a la mitad por que en V02 únicamente tienes de un lado y estas configuraciones no tienen mirror hay que hacerlas en cada uno de los IK, y en...
por ebarranco
Mié Mar 13, 2013 10:39 pm
Foro: Blender General
Tema: Problemas con los huesos
Respuestas: 8
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Re: Problemas con los huesos

Hola Emma, el problema parecen ser dos cosas. Y hasta donde me permite ver tus capturas son los mismos en ambos. Primero, las orientaciones de tus Bones no son las mismas, deben de serlo. Segundo, la restricción del IK debe hacerse con respecto al mismo eje, en la imagen no parece existir. Y bueno ...
por ebarranco
Mié Mar 13, 2013 9:42 pm
Foro: Blender General
Tema: Rampa de colores
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Re: Rampa de colores

Hola JoseRotte, el problema es muy simple, aunque difícil de entender leyéndote. Si tienes una textura y asignas una nueva, pues esta cubre a la anterior ¿no? El resultado es de lo más lógico, lo que tienes que cambiar es el modo en que las mezclas, ya sabes, como las capas en Gimp o cualquier otro...
por ebarranco
Mié Mar 13, 2013 6:22 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Altcreat
Respuestas: 17
Vistas: 21510

Re-tomado Altcreat

Le toca turno a este proyecto que también dejé esperando, esta es su semana. Después del ahora ya \"un clásico\" modelado poligonal quedó muy cuadrado, un pequeño ajuste de forma: más curvas, más dinamismo. Hola Warcos, María Juana es mi inspiración . :-P Jquex, esperemos que termine todavía mejor....