Se encontraron 406 coincidencias

por ebarranco
Vie Abr 12, 2013 10:23 am
Foro: Blender General
Tema: Hacer que una pelota bote
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Re: Hacer que una pelota bote

Dentro del Game Engine, no bota más por que no has establecido la cualidad de los materiales de los objetos, Esto se hace en el apartado de física del material, y se llama Elasticity. Fuera del Game Engine en el panel de physics se llama Bounciness. El de la esfera (pelota) debe ser menor que el de...
por ebarranco
Jue Abr 11, 2013 10:41 am
Foro: Noticias en general
Tema: ¿Cual es la forma mas practica de integrar 2D y 3D?
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Vistas: 7669

Re: ¿Cual es la forma mas practica de integrar 2D y 3D?

¿Que ya casi todo es 3d? Esta es una de las afirmaciones más falsa que he leído, por supuesto que no, la animación tradicional, tradigital y Stop-motion, están ahí. Que no estés en contacto con ellas por las limitantes de tus intereses es otro asunto. Diariamente hay nuevas producciones, de buenas ...
por ebarranco
Jue Abr 04, 2013 10:46 am
Foro: Noticias en general
Tema: Offtopic - non-blender Hablemos de: Juegos free2play: TERA
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Re: Offtopic - non-blender Hablemos de: Juegos free2play: TERA

¡Genial! Con el trabajo que me cuesta sentarme y concentrarme en trabajar con blender... No estas ayudando afecelis. :smile:
por ebarranco
Jue Abr 04, 2013 5:54 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Como hacer un oso en blender
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Vistas: 4613

Re: Como hacer un oso en blender

¿Cómo es eso, nueva y ya tienes proyecto? Es extraño, por acá primero debes tener conocimiento y técnica y hasta entonces se empiezan los proyectos. Supongo que mientras funcione. :roll: Así como un tutorial a la medida que te indique paso a paso como hacer tu proyecto sin ser tu proyecto... Es poc...
por ebarranco
Jue Abr 04, 2013 5:19 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animar manos con Arma
Respuestas: 10
Vistas: 10963

Re: Animar manos con Arma

El Script SMD Tools no es un addon estándar de blender y es responsabilidad de Valve, no de los de los desarrolladores de Blender. Cualquier reporte, duda, aclaración, comentario y traumas personales pueden hacerse llegar a la Valve Developer Community. El Script funciona correctamente exportando l...
por ebarranco
Mié Abr 03, 2013 1:15 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Altcreat
Respuestas: 17
Vistas: 21510

Re: Altcreat

Pasando tiempo pintando el mapa de color, parece que por fin estoy logrando algo aceptable. :-P
por ebarranco
Mar Abr 02, 2013 12:06 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: problema con mapa de desplazamiento
Respuestas: 3
Vistas: 4758

Re: problema con mapa de desplazamiento

No puedes verlo por 3 razones, una son dos imágenes distintas con un solo mapeado UV, si quieres que compartan el mismo las imágenes tienen que ser similares. Dupliqué la textura del color, y activas displace, pues estaba en normal, tres necesitas más geometría a la hora del render así que un modif...
por ebarranco
Dom Mar 31, 2013 4:17 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Problema con la tipografía en portatil
Respuestas: 3
Vistas: 5585

Re: Problema con la tipografía en portatil

Hola, puedo ver tres posibles problemas, el primero Windows, el segundo Starter que es la peor edición jamás hecha del windows 7 con limitaciones por todas partes, Es el sistema operativo que usan en los computadores de educación básica y preescolar. Pero echarle la culpa al “ventanas” es lo más fá...
por ebarranco
Dom Mar 31, 2013 3:55 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Ayuda con Armature
Respuestas: 2
Vistas: 3711

Re: Ayuda con Armature

Hola, por regla general no contesto ningún post que diga “gracias de antemano”, “gracias desde ya” y similares, pues se me hace una practica, al contrario de lo que se pudiera pensar, tendenciosa y poco considerada, que por lo regular viene precedida de un mal planteamiento del problema. Esto es un...
por ebarranco
Dom Mar 31, 2013 1:29 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Altcreat
Respuestas: 17
Vistas: 21510

Re: Altcreat

¡ah!, :smile: Mi buen Warcos, vamos a la mitad, espero que el resultado se acerque aunque sea de lejos a hacerle justicia a tu amable comentario, por ahora sigo trabajando el setup, pues no pensé en cómo se iba a mover, y como es que va caminar y es cosas... Pero, ya casi queda y subiré unas poses....
por ebarranco
Dom Mar 31, 2013 1:14 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: “Tes” Diseño de personaje.
Respuestas: 4
Vistas: 5813

Re: “Tes” Diseño de personaje.

Gracias Jquex, gracias Warcos, por los comentarios. Tomó bastante trabajo continuo, así que me alegro que funcionara, después de 16 horas seguidas, ya quería abandonar, me molestaba la vista y no andaba del mejor humor, pero me alegro de haber continuado y terminado en tiempo. :smile:
por ebarranco
Jue Mar 28, 2013 3:51 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: “Tes” Diseño de personaje.
Respuestas: 4
Vistas: 5813

Re: “Tes” Diseño de personaje.

Aquí la animación que hice con ella. Y es todo, volveré a trabajar con los proyectos pendientes, Saludos. :-P


por ebarranco
Mié Mar 27, 2013 4:33 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: “Tes” Diseño de personaje.
Respuestas: 4
Vistas: 5813

“Tes” Diseño de personaje.

Este personaje lo hice para mi hermana menor. Lo diseñé con ella en mente pues, le gustan las lechuzas, los tulipanes morados además de todo lo curioso y pequeño como a la mayoría. El proyecto me lo planteé para un día de trabajo, algo sencillo (no existe tal cosa) Pues su cumpleaños estaba próximo...
por ebarranco
Mié Mar 27, 2013 6:08 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: sci-fi helmet
Respuestas: 2
Vistas: 3855

Re: sci-fi helmet

El diseño a base de escultura va pero muy bien promete bastante D4rB, ¡adelante!, recuerda que la calidad va estrictamente ligada al tiempo que se le invierta así que dale todo el posible. :smile:
por ebarranco
Mié Mar 27, 2013 5:53 am
Foro: Blender General
Tema: Importar .step
Respuestas: 5
Vistas: 7822

Re: Importar .step

... ¿Versión? Seguramente no tiene nada que ver con eso... :roll: asegúrate que al iniciar tu escena este en modalidad ver -> Complete, y bueno si esta en español: 1.Exporta tu modelo step. 2.Lo seleccionas. 3.Ve a menú Malla->crear una malla a partir de geometría. 4.Tienes tu malla. 5. Con la mall...