Se encontraron 406 coincidencias
- Vie Abr 12, 2013 10:23 am
- Foro: Blender General
- Tema: Hacer que una pelota bote
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Re: Hacer que una pelota bote
Dentro del Game Engine, no bota más por que no has establecido la cualidad de los materiales de los objetos, Esto se hace en el apartado de física del material, y se llama Elasticity. Fuera del Game Engine en el panel de physics se llama Bounciness. El de la esfera (pelota) debe ser menor que el de...
- Jue Abr 11, 2013 10:41 am
- Foro: Noticias en general
- Tema: ¿Cual es la forma mas practica de integrar 2D y 3D?
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Re: ¿Cual es la forma mas practica de integrar 2D y 3D?
¿Que ya casi todo es 3d? Esta es una de las afirmaciones más falsa que he leído, por supuesto que no, la animación tradicional, tradigital y Stop-motion, están ahí. Que no estés en contacto con ellas por las limitantes de tus intereses es otro asunto. Diariamente hay nuevas producciones, de buenas ...
- Jue Abr 04, 2013 10:46 am
- Foro: Noticias en general
- Tema: Offtopic - non-blender Hablemos de: Juegos free2play: TERA
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Re: Offtopic - non-blender Hablemos de: Juegos free2play: TERA
¡Genial! Con el trabajo que me cuesta sentarme y concentrarme en trabajar con blender... No estas ayudando afecelis. :smile:
- Jue Abr 04, 2013 5:54 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Como hacer un oso en blender
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Re: Como hacer un oso en blender
¿Cómo es eso, nueva y ya tienes proyecto? Es extraño, por acá primero debes tener conocimiento y técnica y hasta entonces se empiezan los proyectos. Supongo que mientras funcione. :roll: Así como un tutorial a la medida que te indique paso a paso como hacer tu proyecto sin ser tu proyecto... Es poc...
- Jue Abr 04, 2013 5:19 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animar manos con Arma
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Re: Animar manos con Arma
El Script SMD Tools no es un addon estándar de blender y es responsabilidad de Valve, no de los de los desarrolladores de Blender. Cualquier reporte, duda, aclaración, comentario y traumas personales pueden hacerse llegar a la Valve Developer Community. El Script funciona correctamente exportando l...
- Mié Abr 03, 2013 1:15 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Altcreat
- Respuestas: 17
- Vistas: 21510
Re: Altcreat
Pasando tiempo pintando el mapa de color, parece que por fin estoy logrando algo aceptable. :-P
- Mar Abr 02, 2013 12:06 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problema con mapa de desplazamiento
- Respuestas: 3
- Vistas: 4758
Re: problema con mapa de desplazamiento
No puedes verlo por 3 razones, una son dos imágenes distintas con un solo mapeado UV, si quieres que compartan el mismo las imágenes tienen que ser similares. Dupliqué la textura del color, y activas displace, pues estaba en normal, tres necesitas más geometría a la hora del render así que un modif...
- Dom Mar 31, 2013 4:17 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problema con la tipografía en portatil
- Respuestas: 3
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Re: Problema con la tipografía en portatil
Hola, puedo ver tres posibles problemas, el primero Windows, el segundo Starter que es la peor edición jamás hecha del windows 7 con limitaciones por todas partes, Es el sistema operativo que usan en los computadores de educación básica y preescolar. Pero echarle la culpa al “ventanas” es lo más fá...
- Dom Mar 31, 2013 3:55 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Ayuda con Armature
- Respuestas: 2
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Re: Ayuda con Armature
Hola, por regla general no contesto ningún post que diga “gracias de antemano”, “gracias desde ya” y similares, pues se me hace una practica, al contrario de lo que se pudiera pensar, tendenciosa y poco considerada, que por lo regular viene precedida de un mal planteamiento del problema. Esto es un...
- Dom Mar 31, 2013 1:29 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Altcreat
- Respuestas: 17
- Vistas: 21510
Re: Altcreat
¡ah!, :smile: Mi buen Warcos, vamos a la mitad, espero que el resultado se acerque aunque sea de lejos a hacerle justicia a tu amable comentario, por ahora sigo trabajando el setup, pues no pensé en cómo se iba a mover, y como es que va caminar y es cosas... Pero, ya casi queda y subiré unas poses....
- Dom Mar 31, 2013 1:14 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: “Tes” Diseño de personaje.
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Re: “Tes” Diseño de personaje.
Gracias Jquex, gracias Warcos, por los comentarios. Tomó bastante trabajo continuo, así que me alegro que funcionara, después de 16 horas seguidas, ya quería abandonar, me molestaba la vista y no andaba del mejor humor, pero me alegro de haber continuado y terminado en tiempo. :smile:
- Jue Mar 28, 2013 3:51 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: “Tes” Diseño de personaje.
- Respuestas: 4
- Vistas: 5813
Re: “Tes” Diseño de personaje.
Aquí la animación que hice con ella. Y es todo, volveré a trabajar con los proyectos pendientes, Saludos. :-P
- Mié Mar 27, 2013 4:33 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: “Tes” Diseño de personaje.
- Respuestas: 4
- Vistas: 5813
“Tes” Diseño de personaje.
Este personaje lo hice para mi hermana menor. Lo diseñé con ella en mente pues, le gustan las lechuzas, los tulipanes morados además de todo lo curioso y pequeño como a la mayoría. El proyecto me lo planteé para un día de trabajo, algo sencillo (no existe tal cosa) Pues su cumpleaños estaba próximo...
- Mié Mar 27, 2013 6:08 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: sci-fi helmet
- Respuestas: 2
- Vistas: 3855
Re: sci-fi helmet
El diseño a base de escultura va pero muy bien promete bastante D4rB, ¡adelante!, recuerda que la calidad va estrictamente ligada al tiempo que se le invierta así que dale todo el posible. :smile:
- Mié Mar 27, 2013 5:53 am
- Foro: Blender General
- Tema: Importar .step
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- Vistas: 7822
Re: Importar .step
... ¿Versión? Seguramente no tiene nada que ver con eso... :roll: asegúrate que al iniciar tu escena este en modalidad ver -> Complete, y bueno si esta en español: 1.Exporta tu modelo step. 2.Lo seleccionas. 3.Ve a menú Malla->crear una malla a partir de geometría. 4.Tienes tu malla. 5. Con la mall...