Se encontraron 406 coincidencias

por ebarranco
Sab Jun 08, 2013 12:27 am
Foro: Blender General
Tema: ¿como colocar modelo en escenario?
Respuestas: 1
Vistas: 2583

Re: ¿como colocar modelo en escenario?

¿...inventario? Librerías, ¿Script? En el menú estan las opciones de link/append, ¿obj? Mismo menú opción export, ¿java script “web”? ¿acaso hay de otro? No imagino para que esa información sea relevante. Tienes que leer tu manual, sección: Sistema de datos y archivos, justamente después de la intr...
por ebarranco
Vie Jun 07, 2013 12:45 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Tanque 02
Respuestas: 18
Vistas: 23948

Re: Tanque 02

¡Eh, Warcos! te han quedado muy bien, genial, este ultimo esta de muy buen nivel, sigue así. Nos leemos. :smile:
por ebarranco
Jue May 09, 2013 12:54 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Altcreat
Respuestas: 17
Vistas: 21304

Re: Altcreat

Por fin tuve oportunidad de avanzar con esto, verificando que todo vaya bien con la asignación de peso y deformaciones.
por ebarranco
Lun May 06, 2013 4:56 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema con modificador Project UV
Respuestas: 5
Vistas: 6564

Re: Problema con modificador Project UV

…Hola Emma, usé el mimo archivo, y era lo único incorrecto. No tienes que renderizar toda la animación... con que hagas el render de un par de cuadros te das cuenta si esta vez hiciste el proceso de asignación de la imagen satisfactoriamente... Espero que con eso sea suficiente de otra forma házmel...
por ebarranco
Dom May 05, 2013 4:56 pm
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: Tutorial: Cámara con objetivo
Respuestas: 1
Vistas: 3902

Re: Tutorial: Cámara con objetivo

Bueno, esto responde a mi pregunta anterior. :-P
por ebarranco
Dom May 05, 2013 4:32 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: famicom
Respuestas: 9
Vistas: 9558

Re: famicom

Va muy bien, ¡¿habrá cartuchos y accesorios?! :lol:
por ebarranco
Dom May 05, 2013 4:28 pm
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: Tutorial: Métodos de selección
Respuestas: 4
Vistas: 7072

Re: Tutorial: Métodos de selección

Me gusto el formato, la música, bastante claro. Me funciona. ¿Habrá más revolve? Nos leemos.
por ebarranco
Jue Abr 25, 2013 1:42 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: SNSD oh! (3D dance cover)
Respuestas: 1
Vistas: 3874

Re: SNSD oh! (3D dance cover)

Hola kudeng, te ha quedado muy bien, los 3 paneles de fondo, muy buena idea. Seguramente has aprendido bastante, sigue con el trabajo duro. Suerte.
por ebarranco
Jue Abr 25, 2013 1:29 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema con modificador Project UV
Respuestas: 5
Vistas: 6564

Re: Problema con modificador Project UV

Hola Emma. El modificador Uv project no fue aplicado correctamente. -Ve a tu layer 2, selecciona un botón y vuelve a aplicar el modificador, asegúrate de estar en el ultimo keyframe(200). -Link-ea nuevamente el modificador en todos lo demás botones. -Aplica a todos nuevamente, con alt+c. Es todo, a...
por ebarranco
Dom Abr 14, 2013 7:10 pm
Foro: Blender General
Tema: Hacer que una pelota bote
Respuestas: 6
Vistas: 6940

Re: Hacer que una pelota bote

La utilización de físicas directamente en el viewport 3d, fue integrada en la ultima version 2.66, anteriormente se tenia que hacer la simulación en el BGE y después grabar a keyframes para usarla como animación fuera de el. Ahora puedes ir directamente a la simulación.
por ebarranco
Dom Abr 14, 2013 11:54 am
Foro: Blender General
Tema: Hacer que una pelota bote
Respuestas: 6
Vistas: 6940

Re: Hacer que una pelota bote

1. Physics. 2.Rigid Body (activo o pasivo) 3. Bounciness! Recuerda establecer el valor a 1 en el plano y para la pelota algo menor. 4. La masa es muy importante. 5. Si no tienes idea hay predefinidos en Rigid Body Tools 6. Puedes acceder a ellos en Calculate Mass. 7. Elige entre ladrillo, concreto,...
por ebarranco
Sab Abr 13, 2013 9:23 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Ayuda con Pose, ¿Se pueden guardar?
Respuestas: 3
Vistas: 5389

Re: Ayuda con Pose, ¿Se pueden guardar?

…opción guardar... :roll: 1.Blender guarda en el archivo blend, poses, acciones , materiales... activando la letra F que esta frente al nombre. 2.Para reutilizar todas las librerías que guardemos hay que link-earlas (o append) del archivo donde las hemos guardado. 3.Esto nos da acceso al contenido ...
por ebarranco
Vie Abr 12, 2013 8:57 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Ayuda con Pose, ¿Se pueden guardar?
Respuestas: 3
Vistas: 5389

Re: Ayuda con Pose, ¿Se pueden guardar?

Claro que se pueden guardar poses y hacer librerías con ellas para reutilizarse, en el apartado de Object Data, en el panel Pose Library, ahí puedes nombrar, guardar y llamar poses. :-) ¡Pero momento! :-? Andar ¡no es una pose! Es una acción... Saltar... ¡tampoco es una pose! Es una acción... ¡argh...
por ebarranco
Vie Abr 12, 2013 11:28 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: problema al animar con makehuman
Respuestas: 1
Vistas: 3663

Re: problema al animar con makehuman

...Para unir dos Rigs, seleccionalos en modo objeto, y en el menú Objeto-> Join. O simplemente usando el atajo Ctrl-J, serán una sola armature... ...Al importar un modelo “rigeado” linkeado debes de cargar el proxi (Ctrl+Alt+P), para poder animar, para esto debe estar previamente y adecuadamente ag...