Se encontraron 168 coincidencias
- Dom Abr 24, 2011 9:18 am
- Foro: Blender General
- Tema: scripts
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Re: scripts
Ctrl+Alt+U eso te abre el panel de preferencias del usuario y en la solapa addons podés activar scripts que no vienen activos por default en blender. Te dejo 2 videos, uno te explica como agregar addons no oficiales http://www.vimeo.com/22587988 Y otro te explica como activar y usar uno para importa...
- Lun Sep 13, 2010 7:48 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Mi primer script.
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Re: Mi primer script.
En la nueva versión 2.54 Windows 7 64bits me funciona.
Dejo un arreglo del nombre con que aparece en la sección de Addons.
Yo no lo instalé dentro de blender, copié el script dentro de scripts/addons/
Dejo un arreglo del nombre con que aparece en la sección de Addons.
Yo no lo instalé dentro de blender, copié el script dentro de scripts/addons/
- Lun Sep 13, 2010 6:23 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Mi Proyecto (PERSONAJE)
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Re: Mi Proyecto (PERSONAJE)
Muy bueno, fijate que si sacas que los anteojos proyecten sombra, quizas la cara no quede tan oscura.
Saludos.
Saludos.
- Sab Sep 11, 2010 12:01 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Mi primer script.
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Re: Mi primer script.
Yo uso la 2.53.1 r31829 en ubuntu. Voy a ver si lo hago correr con 2.53 en windows y te aviso que puede ser.
Si sabés que error de da pasamelo que lo veo. Pero quizas es porque la api cambia todo el tiempo.
Saludos.
Si sabés que error de da pasamelo que lo veo. Pero quizas es porque la api cambia todo el tiempo.
Saludos.
- Mié Sep 08, 2010 9:21 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Mi primer script.
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Re: Mi primer script.
Te adjunto una imagen para que veas. Es en el panel de la derecha, N -> Properties (no se como se llama).
Saludos.
Saludos.
- Mar Sep 07, 2010 10:14 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Mi primer script.
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Re: Mi primer script.
Dejo el archivo de la primer versión del Camera Switcher. Solo es un panel en las propiedades de la vista 3d que muestra un botón por cada cámara que tengamos en la escena y al hacer click te pone en esa cámara como si seleccionaramos la cámara y pongamos Ctrl+0. Si agregamos cámaras a la escena se ...
- Mar Sep 07, 2010 10:02 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Fantito.
- Respuestas: 5
- Vistas: 9737
Re: Fantito.
Subo algunas cosas que seguí haciendo. Hice el esqueleto con huesos que se vean por fuera del cuerpo para que se puedan usar sin xray, que cuando son muchos huesos confunde un poco. También cambié un poco los materiales, les puse rampas de colores para un efecto mas suave. Tengo que corregir un poco...
- Dom Ago 29, 2010 10:04 am
- Foro: Audio General
- Tema: Crear Música con MuseScore
- Respuestas: 2
- Vistas: 22545
Re: Crear Música con MuseScore
Está bueno, corre en todos los SO -> http://musescore.org/es/descarga Te dejo otros proyectos para hacer música. http://www.rosegardenmusic.com/ -> tipo cakewalk http://www.hydrogen-music.org/ -> tipo fruityloops Lo que no encontré nunca para linux, es algo parecido a Gigastudio, algo que permita re...
- Vie Ago 27, 2010 4:42 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Mi primer script.
- Respuestas: 11
- Vistas: 20065
Re: Mi primer script.
Perdón que me olvidé, para 2.5.
- Jue Ago 26, 2010 8:16 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Mi primer script.
- Respuestas: 11
- Vistas: 20065
Mi primer script.
Acá les dejo mi primer script, todavía quedan cosas por hacer, pero si tienen muchas cámaras en escena y se la pasan cambiando con Ctrl+0 esto les va a ayudar. import bpy from bpy.props import StringProperty #TODO #Delete camera -> Delete operator #Change scene -> Recreate panel. class Camera_Switch...
- Lun Ago 16, 2010 8:32 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Fantito.
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- Vistas: 9737
Re: Fantito.
Dejo algunas capturas para que sepan con que se van a encontrar. Algo que me di cuenta que podría cambiar es usar el rig sin Xray porque hace que el rig sea un poco confuso, no se si está delante o atras. Y para eso tendría que hacer que los huesos con que se visualicen rodeen al elefante. Voy a ver...
- Lun Ago 16, 2010 5:05 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Fantito.
- Respuestas: 5
- Vistas: 9737
Re: Fantito.
Acá dejo el rig. Es el primer rig que hago medianamente aceptable. Quisiera que lo prueben y comenten que les parece. El objetivo es que sea un rig simple, no quiero complicarme mucho y tiene algunas cosas buenas como Spline IK (en la cola y en la trompa), y tiene cosas que lo limitan como ser la ca...
- Lun Ago 16, 2010 5:00 pm
- Foro: Retos Blender
- Tema: ¿Para cuando un nuevo reto?
- Respuestas: 31
- Vistas: 43889
Re: ¿Para cuando un nuevo reto?
Creo que sería mejor un reto mas largo donde los resultados puedan ser de buena calidad (o de la mejor calidad que uno pueda dar). Los retos rápidos está buenos igual pero creo que se podrían hacer los 2 porque apuntan a distintas cosas. El problema del chat son los horarios, solo les va a servir a ...
- Jue Ago 12, 2010 8:03 pm
- Foro: Arquitectura e Infografía
- Tema: El ya clasico THE THIRD AND THE SEVEN
- Respuestas: 5
- Vistas: 9756
Re: El ya clasico THE THIRD AND THE SEVEN
Lo empecé a mirar y me pareció una buena publicidad de una cámara que cambia el foco y quedaba muy bonito, pero no me pareció nada del otro mundo hasta que vi el \"making of\" y era todo 3d!!!! casi me muero, todavía no lo puedo creer!!! que trabajo. Llegando al final están las escenas que había vis...
- Lun Ago 09, 2010 8:35 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Fantito.
- Respuestas: 5
- Vistas: 9737
Fantito.
Estoy volviendo con una idea que nunca termine. Acá les dejo algunos cuadros para armar la historia. Espero que les guste.
Tareas por hacer.
*Terminar el rig del elefante con IKSpline para la troma y la cola.
*Definir los materiales para el render.
*Empezar a animar.
Tareas por hacer.
*Terminar el rig del elefante con IKSpline para la troma y la cola.
*Definir los materiales para el render.
*Empezar a animar.