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- Jue Dic 07, 2006 7:56 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Fotos estereo o Anaglyph
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Re: Fotos estereo o Anaglyph
jedihe, muy bueno, me baje el video de la conferencia y vi lo que hace con composicion por nodo. Esta muy bueno pero no me sale :(... lo que no me sale es hacer dos escenas con dos camaras y que cada escena vea por una camara distinta. En la primer escena pongo \"0\" para ver desde la camara y se ve...
- Mar Dic 05, 2006 8:53 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Fotos estereo o Anaglyph
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Re: Fotos estereo o Anaglyph
Gracias Bucefalo... muy atento como siempre...
Cuando tenga mi primer animacion (la canchita obvio) la renderizo en stereo y la subo para que la vean.
Saludos.
Cuando tenga mi primer animacion (la canchita obvio) la renderizo en stereo y la subo para que la vean.
Saludos.
- Lun Dic 04, 2006 4:06 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Fotos estereo o Anaglyph
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Fotos estereo o Anaglyph
Alguien sabe si se puede renderizar en estereo (para ver con anteojos rojo-azul) ????
Y lo mismo para video, o algun script???
Se que se puede hacer con el motor de juego.
Y lo mismo para video, o algun script???
Se que se puede hacer con el motor de juego.
- Vie Dic 01, 2006 6:25 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Canchita
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Re: Canchita
No fue tan dificil el uv.
Y tambien hice un pelo copiando el estilo del principito de Venom.
Y tambien hice un pelo copiando el estilo del principito de Venom.
Bucefalo escribió:
usa uv uwrapping para colocar la textura a tu personaje asi e evitas el problema que tienes ahora. :bien:
- Mar Nov 28, 2006 7:21 pm
- Foro: Trabajos en progreso
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Re: Canchita
El jugador tiene 6 materiales distintos, todos colores planos y al color gris le agregue la textura del \"Yunow 2\" que esta mapeado como Object a un objeto Empty. Quedo bien porque no se repite y lo posiciono poniendo el empty donde quiero. El problema es que desde cualquier lado que pongo la camar...
- Sab Nov 25, 2006 9:56 am
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- Tema: Scripts levantados por default.
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Re: Scripts levantados por default.
Los scripts que quiero tener levantado son 2... Layer manager http://www.blendernation.com/2006/11/23/layer-manager-script-allows-you-to-name-your-layers-and-more/ Laptop Number Pad http://www.blendernation.com/2006/07/12/laptop-number-pad-script/ Pero al levantar blender las pantallas quedan vacias...
- Vie Nov 24, 2006 12:44 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Scripts levantados por default.
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Scripts levantados por default.
Modifiqué las pantallas de inicio para que cada vez que empiezo un proyecto tenga dos secciones a la derecha con 2 scripts, uno el Layer Manager y el Teclado numercio (ya que tengo una notebook). Basicamente -------------------------------- |..3D.........|layer man| -------------------------------- ...
- Vie Nov 24, 2006 12:16 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Canchita
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Re: Canchita
Aca va una version avanzada del jugador...
Quizas quede mejor el pelo con un mesh en lugar particulas no?
Saludos.
Quizas quede mejor el pelo con un mesh en lugar particulas no?
Saludos.
- Jue Nov 23, 2006 11:49 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Canchita
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Re: Canchita
Bueno, siguiendo algunos consejos llegue a esto.
Hice todo en Toon porque mi maquina no es tan buena y con esto puedo hacer los renders mucho mas rapido.
Tambien empece a hacer mi personaje que diseño un amigo.
Criticas bienvenidas.
Hice todo en Toon porque mi maquina no es tan buena y con esto puedo hacer los renders mucho mas rapido.
Tambien empece a hacer mi personaje que diseño un amigo.
Criticas bienvenidas.
- Mar Nov 14, 2006 12:09 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Soy un novato
- Respuestas: 2
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Re: Soy un novato
Lo mejor es seguir la documentacion en la wiki.
http://mediawiki.blender.org/index.php/Main_Page
Y aca tenes un ejemplo para hacer fuego con particulas.
http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual/Particles
Saludos.
PD: Tambien esta en castellano.
http://mediawiki.blender.org/index.php/Main_Page
Y aca tenes un ejemplo para hacer fuego con particulas.
http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual/Particles
Saludos.
PD: Tambien esta en castellano.
- Vie Sep 22, 2006 9:10 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Canchita
- Respuestas: 14
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Re: Canchita
Aca esta la version original que no podia mostrar antes porque la red tapaba todo...
Voy a cambiar un poco el pasto y todavia queda mapear bien la red, porque en el techo se deformo la textura.
Tambien tengo otras pelotas para agregar.
Saludos.
Voy a cambiar un poco el pasto y todavia queda mapear bien la red, porque en el techo se deformo la textura.
Tambien tengo otras pelotas para agregar.
Saludos.
- Vie Sep 22, 2006 4:24 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Canchita
- Respuestas: 14
- Vistas: 15289
Re: Canchita
Gracias Claudia, voy a probar de mejorar la textura y la sombra de la red.
Y con el tema del pasto como puedo generar grupos donde no generar pasto puedo generar varios grupos de pasto, ya que use toda la superficie del plano para agregar el pasto y el Amount esta al maximo.
Y con el tema del pasto como puedo generar grupos donde no generar pasto puedo generar varios grupos de pasto, ya que use toda la superficie del plano para agregar el pasto y el Amount esta al maximo.
- Jue Sep 21, 2006 7:22 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Canchita
- Respuestas: 14
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Canchita
Aca esta mi proyecto. Blender 2.41 (Ubuntu - Linux) Los materiales son Toon-Toon con un solo color. 1 - Tengo la red como me explico Bucefalo, pero tengo que mapear bien la imagen y ademas genera mal la sombra (tengo que usar rafray???) 2 - Los conos son atravesados por el pasto (particulas). No pud...
- Sab Sep 16, 2006 10:28 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Una pequeña animación de mi Robot
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Re: Una pequeña animación de mi Robot
Tambien cuantos cuadros son, cuanto tardo en renderizar cada cuador.
Excelente!!!
Excelente!!!
- Mar Ago 29, 2006 8:31 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Red para el arco.
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Re: Red para el arco.
Muchas gracias bucefalo.
Voy a ver si abro un WIP y voy posteando los avances.
Saludos.
Voy a ver si abro un WIP y voy posteando los avances.
Saludos.