Se encontraron 50 coincidencias
- Dom Ene 07, 2007 7:41 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Cara a partir del alzado
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Re: Cara a partir del alzado
Hola, te recomiendo que si no tíenes experiencia con el modelado de rostros te busques buenas referencias en frontal o perfil, o no tendras buenos resultados.
- Dom Ene 07, 2007 7:37 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: LeOn MuRcIeLaGo
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Re: LeOn MuRcIeLaGo
Buenas Tapion!!! bonito modelo he¿?, y como dice bucefalo mejora la iluminación.
PD:Para obtener buenos resultados con la iluminacíon, no te haria nada mal buscar sobre el ambient occlusion (AO) de blender.
Suerte!!!
PD:Para obtener buenos resultados con la iluminacíon, no te haria nada mal buscar sobre el ambient occlusion (AO) de blender.
Suerte!!!
- Dom Ene 07, 2007 7:30 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: movimiento de cabello
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- Vistas: 6170
Re: movimiento de cabello
Hola, la verdad es que no dispongo de mucho tiempo para explicarte, pero aquí te dejo el blend para que lo veas y lo examínes.
El dato que te doy es que está hecho con una curva, aplicandole softbodies.
El dato que te doy es que está hecho con una curva, aplicandole softbodies.
- Dom Ene 07, 2007 7:29 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: movimiento de cabello
- Respuestas: 2
- Vistas: 6170
Re: movimiento de cabello
Hola, la verdad es que no dispongo de mucho tiempo para explicarte, pero aquí te dejo el blend para que lo veas y lo examínes.
El dato que te doy es que está hecho con una curva, aplicandole softbodies.
El dato que te doy es que está hecho con una curva, aplicandole softbodies.
- Dom Ene 07, 2007 7:12 pm
- Foro: Blender General
- Tema: armaduras
- Respuestas: 7
- Vistas: 10574
Re: armaduras
1.Tíenes que tener el IKsolver cerca de articulación.
2.El hueso (el que va ser IK) no debe estar emparentado con ningún otro hueso.
3.Cuando tengas listo ésto, selecciona 1º el IK, luego el hueso que hara todo el movimiento, presionas ctrl+I y enter.
Aquí tienes un ejemplo (archivos abjuntos)
2.El hueso (el que va ser IK) no debe estar emparentado con ningún otro hueso.
3.Cuando tengas listo ésto, selecciona 1º el IK, luego el hueso que hara todo el movimiento, presionas ctrl+I y enter.
Aquí tienes un ejemplo (archivos abjuntos)
- Sab Dic 23, 2006 12:52 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: unir esqueletos que compartan propiedades
- Respuestas: 4
- Vistas: 6725
Re: unir esqueletos que compartan propiedades
Holas, bueno aún no he leído ese manual. Tu principal problema es que copiaste el armature en modo object y eso no debe ser... debe ser copiada en modo edición luego presionas keyM, seleccionas x-axis, luego colocas el armature a las otra posicion del pie, luego presionas w y selecionnas Flip Left-...
- Mié Nov 08, 2006 2:52 am
- Foro: Blender General
- Tema: YODA!
- Respuestas: 2
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Re: YODA!
Que natural se vee ese movimiento de la cabeza.
- Lun Nov 06, 2006 8:20 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: PARA TODOS...POR FIN SOLUCIONE MI MALLA
- Respuestas: 3
- Vistas: 7316
Re: PARA TODOS...POR FIN SOLUCIONE MI MALLA
Creía que la página de maléfico se había perdido... :buttrock:
- Lun Nov 06, 2006 8:20 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: PARA TODOS...POR FIN SOLUCIONE MI MALLA
- Respuestas: 3
- Vistas: 7316
Re: PARA TODOS...POR FIN SOLUCIONE MI MALLA
Creía que la página de maléfico se había perdido... :buttrock:
- Lun Nov 06, 2006 8:14 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Simulacion de fluidos
- Respuestas: 2
- Vistas: 5881
Re: Simulacion de fluidos
Creo que hay 3 tutoriales que hablan de los fluidos y como se simula. Y creo que si lo entiendes puedes hacer varias cosas con esta simulación (como la que muestras en carchivos abjuntos, pero a diferencia que esa esta renderizada con Yafray). Busca en los foros o en el buscador y verás que en la ma...
- Lun Nov 06, 2006 7:59 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Videotutorial: Haciendo una concha de caracol
- Respuestas: 2
- Vistas: 4858
Re: Videotutorial: Haciendo una concha de caracol
Holas, hice un tuto similar, pero que estaba dentro de en un blend XD. Bueno MUCHAS GRACIAS!!!! JAJAJAJAJA que más puedo decir si esta muy entendible XDXD (no se ustedes) PS:JAJA no me imaginaba que tubieras esa voz ¿es tú voz? (que envidia :(). Lo que le quitaria (gusto personal) es esa parte que p...
- Mié Nov 01, 2006 9:22 pm
- Foro: Blender General
- Tema: POR QUE BLENDER ES IRREPETADO
- Respuestas: 16
- Vistas: 26021
Re: POR QUE BLENDER ES IRREPETADO
[quote]Originalmente escríto por edgarbasto19:
el modelaje cualquiera lo hace.quote]
Pues consegir una maya limpia (como los primeros enlaces de 3Dmax) No cualquiera lo hace, pero cualquier maya puede ser... :lol:
el modelaje cualquiera lo hace.quote]
Pues consegir una maya limpia (como los primeros enlaces de 3Dmax) No cualquiera lo hace, pero cualquier maya puede ser... :lol:
- Mar Oct 31, 2006 12:00 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: IMAGENES DE MI MODELITO EN ACCIÓN
- Respuestas: 4
- Vistas: 7979
- Lun Oct 30, 2006 6:41 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: IMAGENES DE MI MODELITO EN ACCIÓN
- Respuestas: 4
- Vistas: 7979
Re: IMAGENES DE MI MODELITO EN ACCIÓN
HOlas, bueno descarge el zip que mandaste pero no funciona.
Te recomiendo que subas el blend (sin compresion ni nada) para hacerme el tiempo y corregirte los fallos y decirte en que fallaste.
PD: No es necesario que crees otro post para subir archivos.
:buttrock:
Te recomiendo que subas el blend (sin compresion ni nada) para hacerme el tiempo y corregirte los fallos y decirte en que fallaste.
PD: No es necesario que crees otro post para subir archivos.
:buttrock:
- Lun Oct 30, 2006 1:36 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: ARMATURES....ME MATAN
- Respuestas: 4
- Vistas: 7944
Re: ARMATURES....ME MATAN
Te recomendaria que subas imagenes con el WIRE activado (para ver como esta hecha la maya)....
Presiona F7, en la ventana Draw y activa wire. Y si le tienes activado subsurf anda a sus propiedades y presiona Optimal Draw.
:buttrock:
Presiona F7, en la ventana Draw y activa wire. Y si le tienes activado subsurf anda a sus propiedades y presiona Optimal Draw.
:buttrock: