Se encontraron 9 coincidencias

por devachan
Mié Nov 01, 2006 6:30 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Como modelar por rotoscopia
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Re: Como modelar por rotoscopia

Mira aqui mismo hay un tutorial bueno. Está en la seccián de descargas - manuales..pero aquá te dejo el enlace..

http://www.g-blender.org/modules/wfdown ... id=3&lid=9

saludos
por devachan
Dom Oct 29, 2006 1:06 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Alguien sabe como unir 2 superficies?
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Re: Alguien sabe como unir 2 superficies?

Muy buena liga Fraytor... más claro dificil!! gracias ;) Hola Bucefalo.. sí­, ese es el modo en que estoy trabajando.. pero hay una pequeño detalle que no creo tenga mayor relevancia ... tratando de seguir el tutorial lo que agrego es una \"NURBS Curve\" y no una \"NURBS Surface\". Add>> Surface>> N...
por devachan
Sab Oct 28, 2006 1:21 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Alguien sabe como unir 2 superficies?
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Re: Alguien sabe como unir 2 superficies?

Efectivamente.. tiene ud mucha razón sr bucefalo.. ;)

Gracias por la ayuda.. otro detalle que queria preguntar es como poder trabajar en modo espejo, creo que asi se llama la tecnica en donde se replican los cambios de un lado del auto en el otro.. osea se trabaja solo en un lado.

Saludos y Gracias.
por devachan
Vie Oct 27, 2006 9:51 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Alguien sabe como unir 2 superficies?
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Alguien sabe como unir 2 superficies?

Hola.. estoy probando modelar con supercifies \"curvas NURBS\". pero tengo un problema. La curva la voy extrudando para formar una superficie.. hay ocaciones en que tengo que duplicar los bordes de la superficie y de ahi seguir extrudando.. Mi problema es cuando intento unir los bordes duplicados.. ...
por devachan
Vie Sep 01, 2006 11:18 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: tengo problemas con \"textport.py\"
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Re: tengo problemas con \"textport.py\"

Hola. por si a alguien le interesa le cuento un poco de lo que pude entender, me corrigen si es necesario ;). Lo que \"if mesh.has_uvco:\" quiere determinar es si existen coordenas uv para el objeto a exportar. \"mesh\" pertence a la clase NMesh (me costo darme cuenta de la diferencia entre Mesh y N...
por devachan
Mié Ago 23, 2006 4:02 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: tengo problemas con \"textport.py\"
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Re: tengo problemas con \"textport.py\"

Upsss!!! no me resulto el adjunto..
pero la baje desde aqui...

http://sourceforge.net/project/showfile ... e_id=15164

saludos
por devachan
Mié Ago 23, 2006 3:57 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: tengo problemas con \"textport.py\"
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Vistas: 5689

tengo problemas con \"textport.py\"

Saludos a toda la comunidad. Les cuento un poco. Estoy aprendiendo blender y modelamiento 3D en general. He utilizado los manuales de esta pagina mayormente por lo que se agradece mucho. El asunto es que quiero exportar lo hecho en blender 2.42a a texto plano, y para eso encontré un scripts en esta ...
por devachan
Sab Jul 08, 2006 1:29 pm
Foro: Blender General
Tema: Se puede exportar un modelo de blender?
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Re: Se puede exportar un modelo de blender?

OK. muchas gracias por las respuestas y la ayuda.... me es de gran utilidad...
Altiro le hecho un miro a los ejemplos gracias. Saludos alpha y Bucefalo
por devachan
Jue Jul 06, 2006 8:38 pm
Foro: Blender General
Tema: Se puede exportar un modelo de blender?
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Se puede exportar un modelo de blender?

Hola. Soy nuevo en modelamiento 3d y mas en blender, pero quiero desarrollarme con esta aplicación. Mi gran duda es si se puede exportar un modelo creado en blender a un archivo que pueda ser leido con programita en C O C++ con librerias GL. Como han hecho con studio max por ejemplo.. en donde model...