Buenas de nuevo. Aquí vuelvo con otro trabajo para practicar la textura de la piel. He usado UVmapping y YafrayGUI con postproducción en Gimp. Espero sus consejos para lo que pueda mejorarse.
Un saludo
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- Mié Sep 20, 2006 1:55 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: mujer sonriendo
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- Mar Ago 15, 2006 6:25 am
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Blender People
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Blender People
No sé si este tema se habrá tratado alguna vez por aquí, pero bueno, dejo el enlace a una página que contiene una especie de \"massive\" para Blender. Habrá que estar atento a los avances :-D
http://www.harkyman.com/bp.html
http://www.harkyman.com/bp.html
- Mar Ago 15, 2006 6:09 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: animación en pocos pasos.
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animación en pocos pasos.
Para todos aquellos que quieran aprender a animar en pocos pasos, aquí les dejo un fantástico tuto en donde explica el proceso desde cero: crear un modelo, iluminarlo,texturizarlo y animarlo. La verdad que los resultados son muy buenos. Animaros a probarlo. http://mediawiki.blender.org/index.php/BS...
- Mar Ago 08, 2006 6:49 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Ringu
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Ringu
Aquí os dejo mi último trabajo que he realizado esta mañana para seguir practicando con el UVmapping. Está basado en la portada de la película The ring ( Ringu en japones). Los que la hayan visto les sonará.
Espero sus comentarios.
Un saludo a todos.
Espero sus comentarios.
Un saludo a todos.
- Lun Ago 07, 2006 3:26 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: WIP yo
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Re: WIP yo
Bueno, doy por terminado el proyecto, ya que modelar todo lo que sería el cuerpo me ralentizaría mucho el Pc y sería un suplicio animarlo.
Le he aplicado algunos cambios faciales para ver como se comportaba la malla. Espero que osguste.
Hasta la próxima.
Le he aplicado algunos cambios faciales para ver como se comportaba la malla. Espero que osguste.
Hasta la próxima.
- Dom Ago 06, 2006 11:58 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: WIP yo
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Re: WIP yo
Ya añadí la textura de la piel mediante UVmapping y la retoqué usando Texture Paint.. También le he puesto dentadura.
Espero que os guste.
Espero que os guste.
- Sab Ago 05, 2006 12:58 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Nuevo manual de Blender 2.41 liberado!
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Re: Nuevo manual de Blender 2.41 liberado!
Mmmmmmmmmmmmmmmmmm material nuevo que cae en mis manos. Muchas gracias Morcy, cualquier ayuda es poca.
Ya me lo bajo y le echo un vistazo. :-D
Ya me lo bajo y le echo un vistazo. :-D
- Sab Ago 05, 2006 6:39 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: WIP yo
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Re: WIP yo
Aquí estoy otra vez. Ya he añadido las gafas y el pelo ( que me ha costado horrores intentar ajustarlo). Como no tengo un ordenador muy potente no he podido añadirle muchas partículas porque mi pc se ralentizaba muchisimo. Aún no le he añadido textura a la cara, será lo próximo. Ya veremos para ha...
- Vie Ago 04, 2006 1:12 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: WIP yo
- Respuestas: 8
- Vistas: 11033
Re: WIP yo
Hola. He tenido que modelar la cabeza otra vez por culpa de un descuido. Ya le he añadido los ojos, cuyas texturas hice en Gimp. A ver si para el próximo upload le añado el pelo y las gafas. Un saludo a todos.
- Jue Ago 03, 2006 1:44 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: exporta algo de un archivo a otro
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- Vistas: 6835
Re: exporta algo de un archivo a otro
Pulsa Shift+F1 y se abrirá una ventana. Busca en esa ventana el \".Blend\" donde esté la puerta y lo abres y desde allí podrás importar la puerta así como sus materiales o texturas.
Saludos
Saludos
- Jue Ago 03, 2006 1:38 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas con las camaras y las luces(novato)
- Respuestas: 3
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Re: Problemas con las camaras y las luces(novato)
Todos empezamos igual, sin saber dónde pulsar ni para qué servían las cosas. Pero para eso hay genios que dedican su tiempo a hacernos la vida más fácil mediante los tutoriales. Te dejo uno que sin duda te va a resolver muchisimos problemas. Bienvenido a Blender y suerte. http://www.lokigfx.com/ble...
- Jue Ago 03, 2006 7:14 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: WIP yo
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Re: WIP yo
No sé si dependerá del tipo de modelado que estes empleando. Yo he usado un cubo porque me permite hacer modificaciones fácilmente sin que la malla pierda su consistencia y limpieza. El método a usar es coger los vértices que van a formar la oreja y darle la forma óptima mediante el Extrude, para, p...
- Mié Ago 02, 2006 1:49 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: WIP yo
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- Vistas: 11033
Re: WIP yo
La verdad es que el modelo es sólo una caricatura, no pretendo que sea ua copia fiel porque no creo que me saliera bien. Lo hago,básicamente, para intentar algo de animación facial. Aún así, trabajare algo más en el rostro para que sea más realista. Gracias por los comentarios y por tu enlace. Aquí...
- Mar Ago 01, 2006 5:28 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: WIP yo
- Respuestas: 8
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WIP yo
Hola otra vez. Aquí les dejo mi nuevo proyecto en el que he decidido animarme a mí mismo para empezar a practicar. Por el momento llevo un poco del modelado de la cara y aún me faltan los ojos y las orejas.
Espero que les guste.
Críticas y comentarios siempre bien recibidos.
Espero que les guste.
Críticas y comentarios siempre bien recibidos.
- Lun Jul 31, 2006 12:59 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: WIP Balrog
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Re: WIP Balrog
Gracias por los comentarios Bucéfalo. Lo del UVmapping hice un tutorial con un modelo que te venía ya por defecto ( un rostro humano) y claro ahí te salia la malla perfecta. Al intentarlo con mi modelo y establecer los segmentos de corte igual que en el ejemplo, me salía un caos de malla, por eso...