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- Mié Sep 05, 2007 1:46 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: cura
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- Mié Sep 05, 2007 12:36 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: cura
- Respuestas: 4
- Vistas: 7064
cura
Bueno, tras mucho tiempo sin postear un trabajo mio les dejo aca mi ultimo trabajo, lo modele para un amigo que lo va a utilizar en algun rabajo suyo, pero me tomo el atrevimiento de mostrarlo de todas formas porque lo modele hace 1 mes mas o menos y lo texturice hoy..... luego les muestro el cuerpo...
- Dom Jul 08, 2007 4:42 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: ayuda
- Respuestas: 14
- Vistas: 17479
Re: ayuda
te voy a responder con respecto al modelado del perro: creo que esta muy, pero muy cuadrado.... Opciones: 1)seleccionas los vertices y presionas el boton \"Smoth\" que se encuentra en el menu f9 y luego acomodas vertices 2) lo comienzas de nuevo 3) lo dejas asi jajajaj bueno creo que lo que le falta...
- Sab May 26, 2007 1:15 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Jose (personaje)
- Respuestas: 6
- Vistas: 8997
Re: Jose (personaje)
creoq ue no hay punto de comparacion entre la imagen de fox y el tuyo...fijate en el de fox, los pies son mas grandes, al igual que las manos. bueno basta de comparaciones... yo por mi parte veo que le hace falta un poco mas de laburo, va bien pero le falta mas trabajo...creo que o le hago una cintu...
- Mar May 15, 2007 4:17 pm
- Foro: Blender General
- Tema: modelado
- Respuestas: 3
- Vistas: 6423
Re: modelado
yo creo que se ven partes muy estiradas, abria que suavisar un poco.. y definir otras partes... me gustaria un wire, o el blend para hacerte una muestra de lo que me refiero.
- Lun Abr 23, 2007 9:23 am
- Foro: Blender General
- Tema: buscando motor de render
- Respuestas: 4
- Vistas: 7019
Re: buscando motor de render
bueno si lo que queres es realismo extremo podes usar indigo. pero los tiempos de render seran muchisimos...un poco menos tiempo de render y muy efectivo para estos trabajos es pov... y de ultima yafray... pero yo usaria pov
- Dom Abr 22, 2007 1:06 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Desafio Acme (para animadores)
- Respuestas: 1
- Vistas: 4500
Re: Desafio Acme (para animadores)
eee gracias por la info.. muy buen... veremos que hacemos
- Vie Abr 20, 2007 10:04 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Busco una historia?
- Respuestas: 22
- Vistas: 27087
Re: Busco una historia?
bueno.. basta de tonterias....fue.....ya esta. no sigamos en temas que no llevan mas que a conflictos... y estos temas no es bueno censurarlos..porque de esto muchos aprenderan.. espero....
aaa tengo una historia.. me olvidaba... pero lastima que se desarrolla en un bosque o una ciudad...
aaa tengo una historia.. me olvidaba... pero lastima que se desarrolla en un bosque o una ciudad...
- Vie Abr 20, 2007 7:39 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Busco una historia?
- Respuestas: 22
- Vistas: 27087
Re: Busco una historia?
creo que por un par de post no tienes que cambiar tu forma de pensar.. on este ultimo te contradecis mal.... y no hace falta ser tan diplomatico.. pero como quieras...
suerte
suerte
- Vie Abr 20, 2007 12:59 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Busco una historia?
- Respuestas: 22
- Vistas: 27087
Re: Busco una historia?
Bueno kevin: la verdad estoy en el 100% de acuerdo con black...desde mi experiencia con blender te digo que no podes correr si no sabes caminar... alguna ves hiciste una animacion??? o sea sabes como debe ser la topologia de los personajes para que sean dignos de ser animados??? sabes por lo menos r...
- Vie Abr 20, 2007 12:28 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Estos son mis mejores
- Respuestas: 3
- Vistas: 6131
Re: Estos son mis mejores
bueno aca biene el terremoto. jajajaj bueno.. en la escena del comedor creo que el piso tiene demasiado reflejo.. creo que no hay pisos asi..lo que tendrias es que meterle un textura al piso y menos reflejos.. tambien texturiza esa mesa y esas sillas por dios. despues las copas.. el material es malo...
- Mar Abr 17, 2007 11:26 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Lorito !!! Nuevo personaje
- Respuestas: 5
- Vistas: 8274
Re: Lorito !!! Nuevo personaje
e pierron aca van las respuestas.
si lo pienso animar.. es mas es el personaje para un corto. y los huesos se los pones luego.. pero ya esta riggueado..
el cuerpo puro uv...muy simplon
el fondo es facil de cambiar.. solo tienes que precionar f8 y ahi tenes la opcion
si lo pienso animar.. es mas es el personaje para un corto. y los huesos se los pones luego.. pero ya esta riggueado..
el cuerpo puro uv...muy simplon
el fondo es facil de cambiar.. solo tienes que precionar f8 y ahi tenes la opcion
- Jue Abr 12, 2007 4:31 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Problemas, Tex. Procedural, noise
- Respuestas: 3
- Vistas: 7828
Re: Problemas, Tex. Procedural, noise
pero si haces un uv map. supuesta mente se tiene que ver siempre bien.. por lo que veo vos al crear la textura en photoshop se la agregaste normalmente como image en orco o global.. y despues activaste el canal nor.. yo creo que la mejor forma es crear un mapa de desplazamiento ... el uv tiene que r...
- Mié Abr 11, 2007 8:02 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Lorito !!! Nuevo personaje
- Respuestas: 5
- Vistas: 8274
Re: Lorito !!! Nuevo personaje
ee gracias por las respuestas chicos
- Mié Abr 11, 2007 5:51 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Problemas, Tex. Procedural, noise
- Respuestas: 3
- Vistas: 7828
Re: Problemas, Tex. Procedural, noise
si hay una forma re facil
crea una textura noise en gimp y despues aplicasela al material o bien con texturizado uv creas un material de relieve
crea una textura noise en gimp y despues aplicasela al material o bien con texturizado uv creas un material de relieve