Se encontraron 3 coincidencias

por checksum
Vie Mar 07, 2008 8:42 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: mirror
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Re: mirror

solucionado el problema, para quien le sirva, lo explicaré como pueda: Resulta que el mirror, se hace desde la coordenada 0 del eje X (en mi caso), pero como lo que yo tengo es un cubo con centro 0,0,0, al aplicar el mirror, lo que hace es doblarme el cubo (me hace un mirror de la parte derecha sobr...
por checksum
Vie Mar 07, 2008 5:19 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: mirror
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Vistas: 4224

mirror

Bien, os comento un problemilla que me esta surgiendo: He comenzado a utilizar el modifier Mirror para diseñar un personaje simitrico respecto del eje X. Antes de nada, me puse a probar un poco con un cubo y obtengo un resultado un tanto extraño: En vista frontal, con un cubo partido por la mitad ve...
por checksum
Lun May 08, 2006 5:03 am
Foro: Python y Plugins
Tema: Captura de animacion
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Captura de animacion

A ver como os explico mi problema que desde mi punto de vista es algo complejo: Resulta q tengo un problemilla con un trabajo que tengo en mente (problemon). Mi idea es hacer una ampliacion de un metaformato el cual representará un modelo hecho en blender en un archivo ASCII. Hasta ahora dipongo del...