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por YHOYO0
Lun Jun 15, 2015 5:58 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: AYUDA: Pausar script
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Re: AYUDA: Pausar script

HOLA

Tendria que revisar el codigo, pero con una propiedad tipo booleado disponible a travez de checkbox....... pero requeririra mas detalles para ser mas especifico... cordial saludo
por YHOYO0
Dom Feb 08, 2015 8:27 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Saltar con Python y funciones del Game Engine
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Re: Saltar con Python y funciones del Game Engine

una buena idea seria ademas de revisar la API, ver algunos videos introductorios.. como este:

http://cgcookie.com/blender/lessons/int ... e-part-01/

saludos
por YHOYO0
Mié Ene 21, 2015 5:39 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Mover un cubo con codigo Python en Blender 2.71
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Re: Mover un cubo con codigo Python en Blender 2.71

lo que solicitas se puede hacer de muuuchas formas por ejemplo desde object mode afectando al objeto activo: import bpy obj_act = bpy.context.active_object localizacion = obj_act.location print(localizacion) obj_act.location= localizacion.x-2,localizacion.y+3, localizacion.z+5 en este caso mueves -2...
por YHOYO0
Mié Ene 21, 2015 5:38 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Mover un cubo con codigo Python en Blender 2.71
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Re: Mover un cubo con codigo Python en Blender 2.71

lo que solicitas se puede hacer de muuuchas formas por ejemplo desde object mode afectando al objeto activo: import bpy obj_act = bpy.context.active_object localizacion = obj_act.location print(localizacion) obj_act.location= localizacion.x-2,localizacion.y+3, localizacion.z+5 en este caso mueves -2...
por YHOYO0
Mié Jun 25, 2014 9:31 am
Foro: Python y Plugins
Tema: Duplicar objetos y desvincular malla (BGE Python)
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Re: Duplicar objetos y desvincular malla (BGE Python)

hola hola....

umm hay opcion que me pases el blend para ver como lo estas haciendo???

asi le pongo mano directamente al blend que tienes a ver si puedo solucionarlo.. si no pues tambien te aviso....

raro que no te vincule los hijos tambien..

sigo pensando tambien.........

saludos

Diego
por YHOYO0
Mié Jun 25, 2014 9:26 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Deformar una malla en tiempo real
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Re: Deformar una malla en tiempo real

hola hola estoy un poco confuso.... quieres deformar el softbody como??? usando un evento de python??? o por colision de objetos??? o usando el teclado y/o el mouse?? o como?? pensaria que una buena alternativa es que uses KX_MeshProxy , en la documentacion de blender encontraras mas información.......
por YHOYO0
Mié Jun 25, 2014 7:40 am
Foro: Python y Plugins
Tema: Duplicar objetos y desvincular malla (BGE Python)
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Re: Duplicar objetos y desvincular malla (BGE Python)

hola hola El truco esta en el parametro "linked=" ... si dicho parametro es TRUE pues si se modificara si el primero se modifica... si es FALSE no lo sera supongo que adaptando el siguiente código a tus necesidades podras sortear el problema sin dificultades bpy.ops.object.duplicate(linked=False, mo...
por YHOYO0
Lun Jun 16, 2014 6:12 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Declarar varios actuadores con un bucle
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Re: Declarar varios actuadores con un bucle

hola.... pues yo lo haria con un bucle while m =[] k = 0 while k <=94 : k = k+1 m.append("Motion" + str(k)) print(m) eso da como resultado: ['Motion1', 'Motion2', 'Motion3', 'Motion4', 'Motion5', 'Motion6', 'Motion7', 'Motion8', 'Motion9', 'Motion10', 'Motion11', 'Motion12', 'Motion13', 'Motion14', ...
por YHOYO0
Lun Jun 02, 2014 4:49 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Problema con booleano en Python
Respuestas: 1
Vistas: 4651

Re: Problema con booleano en Python

hola bueno, quede perdido en varias cosas que dices.... "Lo que entiendo es que python se ejecuta el codigo del script infinitamente entonces al terminar, vuelve al principio," si se ejecuta infinitamente no puede terminar.... ahora bien... python ejecuta el programa de manera lineal.... ummmm de ar...
por YHOYO0
Mar Abr 29, 2014 8:00 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Consejo
Respuestas: 5
Vistas: 7010

Re: Consejo

las partículas consumen mucho recurso, además que para hacer una animación fluida de las mimas pues se requiere experiencia ahora bien el asunto de los polígonos depende de un buen texturizado y de un rig decente pensaría que su mejor opción es la de los poligonos a menos clara que se quiera una cal...
por YHOYO0
Dom Abr 27, 2014 7:09 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Uv mapping arma M4a1
Respuestas: 3
Vistas: 4758

Re: Uv mapping arma M4a1

PASA PASA :D
por YHOYO0
Vie Dic 27, 2013 12:33 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: algo decente en español para aprender para crear addons?
Respuestas: 7
Vistas: 14715

Re: algo decente en español para aprender para crear addons?

hola a todos.. gracias por la respuestas...pues python ya se :D

ahora me pondre con el api... aunque esto es programacion tesa tesa... y yo novatin soy :D :D

gracias de nuevo... a ver si logro compilar mi propia version de blender pronto

saludos

Diego...
por YHOYO0
Mié Dic 25, 2013 1:31 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: algo decente en español para aprender para crear addons?
Respuestas: 7
Vistas: 14715

algo decente en español para aprender para crear addons?

hola

pues esa es la duda


¿existe algun curso asi sea de pago para aprender ha hacer addons o modificar herramientas predefinidas de blender???

por ejemplo modificar la herramienta knife para adicionarle mas opciones


obviamente preferiblemente en español

saludos
por YHOYO0
Mar May 28, 2013 7:32 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: ¡Pika Pika!
Respuestas: 4
Vistas: 7028

Re: ¡Pika Pika!

y como va esto?
por YHOYO0
Dom May 26, 2013 11:33 am
Foro: Blender General
Tema: Problemas al desplazar vértices
Respuestas: 1
Vistas: 3665

Re: Problemas al desplazar vértices

sube el archivo y lo probamos a ver que tiene de raro

:D