HOLA
Tendria que revisar el codigo, pero con una propiedad tipo booleado disponible a travez de checkbox....... pero requeririra mas detalles para ser mas especifico... cordial saludo
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- Lun Jun 15, 2015 5:58 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: AYUDA: Pausar script
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- Dom Feb 08, 2015 8:27 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Saltar con Python y funciones del Game Engine
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Re: Saltar con Python y funciones del Game Engine
una buena idea seria ademas de revisar la API, ver algunos videos introductorios.. como este:
http://cgcookie.com/blender/lessons/int ... e-part-01/
saludos
http://cgcookie.com/blender/lessons/int ... e-part-01/
saludos
- Mié Ene 21, 2015 5:39 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Mover un cubo con codigo Python en Blender 2.71
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Re: Mover un cubo con codigo Python en Blender 2.71
lo que solicitas se puede hacer de muuuchas formas por ejemplo desde object mode afectando al objeto activo: import bpy obj_act = bpy.context.active_object localizacion = obj_act.location print(localizacion) obj_act.location= localizacion.x-2,localizacion.y+3, localizacion.z+5 en este caso mueves -2...
- Mié Ene 21, 2015 5:38 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Mover un cubo con codigo Python en Blender 2.71
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Re: Mover un cubo con codigo Python en Blender 2.71
lo que solicitas se puede hacer de muuuchas formas por ejemplo desde object mode afectando al objeto activo: import bpy obj_act = bpy.context.active_object localizacion = obj_act.location print(localizacion) obj_act.location= localizacion.x-2,localizacion.y+3, localizacion.z+5 en este caso mueves -2...
- Mié Jun 25, 2014 9:31 am
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Duplicar objetos y desvincular malla (BGE Python)
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Re: Duplicar objetos y desvincular malla (BGE Python)
hola hola....
umm hay opcion que me pases el blend para ver como lo estas haciendo???
asi le pongo mano directamente al blend que tienes a ver si puedo solucionarlo.. si no pues tambien te aviso....
raro que no te vincule los hijos tambien..
sigo pensando tambien.........
saludos
Diego
umm hay opcion que me pases el blend para ver como lo estas haciendo???
asi le pongo mano directamente al blend que tienes a ver si puedo solucionarlo.. si no pues tambien te aviso....
raro que no te vincule los hijos tambien..
sigo pensando tambien.........
saludos
Diego
- Mié Jun 25, 2014 9:26 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Deformar una malla en tiempo real
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Re: Deformar una malla en tiempo real
hola hola estoy un poco confuso.... quieres deformar el softbody como??? usando un evento de python??? o por colision de objetos??? o usando el teclado y/o el mouse?? o como?? pensaria que una buena alternativa es que uses KX_MeshProxy , en la documentacion de blender encontraras mas información.......
- Mié Jun 25, 2014 7:40 am
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Duplicar objetos y desvincular malla (BGE Python)
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- Vistas: 7707
Re: Duplicar objetos y desvincular malla (BGE Python)
hola hola El truco esta en el parametro "linked=" ... si dicho parametro es TRUE pues si se modificara si el primero se modifica... si es FALSE no lo sera supongo que adaptando el siguiente código a tus necesidades podras sortear el problema sin dificultades bpy.ops.object.duplicate(linked=False, mo...
- Lun Jun 16, 2014 6:12 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Declarar varios actuadores con un bucle
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Re: Declarar varios actuadores con un bucle
hola.... pues yo lo haria con un bucle while m =[] k = 0 while k <=94 : k = k+1 m.append("Motion" + str(k)) print(m) eso da como resultado: ['Motion1', 'Motion2', 'Motion3', 'Motion4', 'Motion5', 'Motion6', 'Motion7', 'Motion8', 'Motion9', 'Motion10', 'Motion11', 'Motion12', 'Motion13', 'Motion14', ...
- Lun Jun 02, 2014 4:49 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Problema con booleano en Python
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- Vistas: 4783
Re: Problema con booleano en Python
hola bueno, quede perdido en varias cosas que dices.... "Lo que entiendo es que python se ejecuta el codigo del script infinitamente entonces al terminar, vuelve al principio," si se ejecuta infinitamente no puede terminar.... ahora bien... python ejecuta el programa de manera lineal.... ummmm de ar...
- Mar Abr 29, 2014 8:00 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Consejo
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- Vistas: 7146
Re: Consejo
las partículas consumen mucho recurso, además que para hacer una animación fluida de las mimas pues se requiere experiencia ahora bien el asunto de los polígonos depende de un buen texturizado y de un rig decente pensaría que su mejor opción es la de los poligonos a menos clara que se quiera una cal...
- Dom Abr 27, 2014 7:09 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Uv mapping arma M4a1
- Respuestas: 3
- Vistas: 4907
Re: Uv mapping arma M4a1
PASA PASA :D
- Vie Dic 27, 2013 12:33 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: algo decente en español para aprender para crear addons?
- Respuestas: 7
- Vistas: 17598
Re: algo decente en español para aprender para crear addons?
hola a todos.. gracias por la respuestas...pues python ya se :D
ahora me pondre con el api... aunque esto es programacion tesa tesa... y yo novatin soy :D :D
gracias de nuevo... a ver si logro compilar mi propia version de blender pronto
saludos
Diego...
ahora me pondre con el api... aunque esto es programacion tesa tesa... y yo novatin soy :D :D
gracias de nuevo... a ver si logro compilar mi propia version de blender pronto
saludos
Diego...
- Mié Dic 25, 2013 1:31 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: algo decente en español para aprender para crear addons?
- Respuestas: 7
- Vistas: 17598
algo decente en español para aprender para crear addons?
hola
pues esa es la duda
¿existe algun curso asi sea de pago para aprender ha hacer addons o modificar herramientas predefinidas de blender???
por ejemplo modificar la herramienta knife para adicionarle mas opciones
obviamente preferiblemente en español
saludos
pues esa es la duda
¿existe algun curso asi sea de pago para aprender ha hacer addons o modificar herramientas predefinidas de blender???
por ejemplo modificar la herramienta knife para adicionarle mas opciones
obviamente preferiblemente en español
saludos
- Mar May 28, 2013 7:32 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: ¡Pika Pika!
- Respuestas: 4
- Vistas: 7197
Re: ¡Pika Pika!
y como va esto?
- Dom May 26, 2013 11:33 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas al desplazar vértices
- Respuestas: 1
- Vistas: 3752
Re: Problemas al desplazar vértices
sube el archivo y lo probamos a ver que tiene de raro
:D
:D