Se encontraron 112 coincidencias
- Sab Jun 28, 2008 11:27 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Blender lo más
- Respuestas: 5
- Vistas: 8706
Re: Blender lo más
Muy interesante este hilo. El mensaje de rafita me llamó mucho la atención. Justamente ayer estaba hablando con unos diseñadores y me hablaban de \"usar la herramienta del medio\", porque \"es lo que se usa\". Adicionalmente a las razones subjetivas, les expuse razones de tipo técnico/negocios que m...
- Sab Jun 28, 2008 7:55 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: En max se hase pero en blender se puede???
- Respuestas: 8
- Vistas: 14763
Re: En max se hase pero en blender se puede???
No he visto el video (son 150 MiB!!!) pero creo que es un mecanismo de definición de \"smooth groups\" o algo así.
Por ahora, tengo entendido que Blender no lo tiene. Recuerdo haber leído sobre el tema en 3DPoder, pero no recuerdo cómo llegar fácilmente al hilo :(
jedihe
Por ahora, tengo entendido que Blender no lo tiene. Recuerdo haber leído sobre el tema en 3DPoder, pero no recuerdo cómo llegar fácilmente al hilo :(
jedihe
- Sab Jun 28, 2008 7:52 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Alternativa a z-brush???
- Respuestas: 3
- Vistas: 7722
Re: Alternativa a z-brush???
Sharpconstruct está abandonado. El desarrollador implementó la funcionalidad en Blender.
Por demás, exceptuando casos de elevadísima exigencia, el sculpting de Blender es muy completo :)
jedihe
Por demás, exceptuando casos de elevadísima exigencia, el sculpting de Blender es muy completo :)
jedihe
- Vie May 16, 2008 11:55 am
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Crear Funciones Graficas con python
- Respuestas: 3
- Vistas: 10066
Re: Crear Funciones Graficas con python
En el archivo adjunto hay un ejemplo sencillo de cómo puede hacerse. :)
jedihe
jedihe
- Dom Abr 27, 2008 11:33 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: Nuevo Videotutorial!
- Respuestas: 2
- Vistas: 6476
Re: Nuevo Videotutorial!
Gracias por el comentario! :)
Sería muy bueno ver cómo quedan esos alambres trenzados... :)
jedihe
Sería muy bueno ver cómo quedan esos alambres trenzados... :)
jedihe
- Dom Abr 27, 2008 10:16 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: Nuevo Videotutorial!
- Respuestas: 2
- Vistas: 6476
Nuevo Videotutorial!
1. Videotuto 2. Animación con softbody Me tomó un par de horas sacarlo (lo saqué la 1a. vez y después se me olvidaba algo!!!!). Creo que la animación luce bastante bien, qué opinan ustedes? Un saludo, jedihe P.D. Olvidé decir en el video que es posible habilitar más cosas útiles: 3D para la curva, p...
- Dom Abr 27, 2008 4:51 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Renderizar una vista ortogonal?
- Respuestas: 1
- Vistas: 4993
Re: Renderizar una vista ortogonal?
Seleccionar la cámara, F9, habilitar \"ortho\".
jedihe
jedihe
- Dom Abr 06, 2008 9:04 pm
- Foro: Blender General
- Tema: un par de preguntitas :)
- Respuestas: 1
- Vistas: 4487
Re: un par de preguntitas :)
Hola, Si trabaja con After Effects me temo que no puede encontrar en Blender un reemplazo total. El editor de video de Blender es bastante básico, cuenta con las herramientas primordiales para trabajar con video: multipista, efectos de transición, efectos sobre una pista, transformaciones. El sequen...
- Jue Jul 19, 2007 6:45 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Como muevo un objeto con codigo python
- Respuestas: 6
- Vistas: 14011
Re: Como muevo un objeto con codigo python
El archivo adjunto tiene un ejemplo simple de cómo puede hacerse. Hay una forma más elegante, busca en wiki.blender.org, en la sección de \"Blender Summer of Documentation\".
jedihe
jedihe
- Mié Abr 04, 2007 11:22 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Don Ricardo (Eléctricos)
- Respuestas: 1
- Vistas: 4334
Re: Don Ricardo (Eléctricos)
Me gusta, luce bien.
Creo que serviría bajar la boca, para que la animación afecte más al modelo y no solamente a esa pequeña parte donde ahora están los elementos faciales.
jedihe
Creo que serviría bajar la boca, para que la animación afecte más al modelo y no solamente a esa pequeña parte donde ahora están los elementos faciales.
jedihe
- Mié Mar 28, 2007 10:51 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: animando un personaje con props!
- Respuestas: 1
- Vistas: 5633
Re: animando un personaje con props!
Esa es una tarea compleja, tienes que crear todo un setup (constraints, emparentamientos, etc).
jedihe
jedihe
- Mié Mar 28, 2007 10:50 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Composicion por nodos - Sketch
- Respuestas: 8
- Vistas: 11836
Re: Composicion por nodos - Sketch
Usa las coordenadas de otro objeto para mapear la textura (panel Map Input->Ob y escribes el nombre en la caja de texto al lado) rotas el objeto y tus texturas deberían quedar rotadas sobre tu objeto. La otra opción es rotar directamente el texture space: entra en modo edición, rotas TODA la malla ...
- Jue Mar 08, 2007 10:52 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Blender Se me Murioo!!! Ayudaaaa!!!!
- Respuestas: 3
- Vistas: 6422
Re: Blender Se me Murioo!!! Ayudaaaa!!!!
Deberías dar más información del error:
- versión de Blender.
- Es CVS u oficial?.
- Cómo está de drivers gráficos tu máquina?
- Ya descargaste Blender desde www.blender.org y probaste a ver si se corrige?.
jedihe
- versión de Blender.
- Es CVS u oficial?.
- Cómo está de drivers gráficos tu máquina?
- Ya descargaste Blender desde www.blender.org y probaste a ver si se corrige?.
jedihe
- Jue Mar 08, 2007 1:02 am
- Foro: Blender General
- Tema: I, YOU, HE, SHE , IT, WII, YOU, THEY
- Respuestas: 7
- Vistas: 9751
Re: I, YOU, HE, SHE , IT, WII, YOU, THEY
El proyecto es muy interesante, pero no debes caer en el error de pretender reducir la animación a \"captura de movimiento\". La animación usa recursos visuales que no se producen cuando haces captura de movimiento, esos recursos visuales son muy importantes porque le dan vida y verdadera gracia al ...
- Jue Mar 01, 2007 10:15 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: QUE MODELADO ESTA MEJOR???
- Respuestas: 8
- Vistas: 10679
Re: QUE MODELADO ESTA MEJOR???
En principio, luce relativamente bien. Juega un poco con las proporciones para marcarlo un poco más estilo toon y así tener más libertad en cómo va quedando.
\"Posealo\" de una forma más interesante, lucirá mejor.
jedihe
\"Posealo\" de una forma más interesante, lucirá mejor.
jedihe