Se encontraron 104 coincidencias
- Vie Jun 20, 2008 4:34 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Perro toon terrier
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Re: Perro toon terrier
Definitivamente ha mejorado muchisimo, se nota que le has puesto mas trabajo. He notado que tiene 4 niveles de subsurf te recomiendo que trabajes con 1 o 2 y presiones \"set smooth\".Veras que aparecen unas lineas raras, estas son caras que quedaron alreves, para corregir esto solo presiona CTRL+N L...
- Vie Jun 13, 2008 2:46 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Softbody y animacion
- Respuestas: 2
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Re: Softbody y animacion
Hola soliman, esta hecho con el modificador softboy, cierto?
Has probado con el cloth?
Has probado con el cloth?
- Mié Jun 11, 2008 9:26 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Chanchito (WIP)
- Respuestas: 6
- Vistas: 10393
Re: Chanchito (WIP)
Se ve bien el modelo, pero creo que no debe llevar SSS, se ve muy \"gelatinoso\", deberia llevar una textura con un pelaje fino como lo tienen los cerditos de verdad.
- Jue Jun 05, 2008 6:33 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Perro toon terrier
- Respuestas: 7
- Vistas: 12207
Re: Perro toon terrier
Hola, lo he visto rapido y veo que tiene muchisimos loops inecesarios, yo te recomendaria que lo volvieras a hacer ya que si sigues con este, te va quedar una malla muy complicada y que sera muy dificil de texturizar y rigear, ademas que hace que se vean partes muy anguladas. De preferencia utiliza ...
- Lun May 12, 2008 4:10 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: cafetera_primeros render.
- Respuestas: 23
- Vistas: 28119
Re: cafetera_primeros render.
Hola, carleptos, solo felicitarte por que te esta quedando genial tu cafetera. ese error nunca lo habia visto que pasara pero curiosamente me a sucedido hoy con una escena en la que estoy trabajando, no me salen tanto granos como en el tuyo pero si aparecen como unos 5, en mi caso creo que tiene que...
- Lun Abr 28, 2008 4:02 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Lo hice en Yafray, pero nosé pq se ve así.
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- Vistas: 6438
Re: Lo hice en Yafray, pero nosé pq se ve así.
Aqui la respuesta en el sitio de yafray
http://wiki.yafray.org/bin/view.pl/User ... o_render_m
Puedes hacer una animacion pero tienes que desactivar las opciones de \"cache\" y \"photons\" para que no se vea ese movimiento de sombras.
http://wiki.yafray.org/bin/view.pl/User ... o_render_m
Puedes hacer una animacion pero tienes que desactivar las opciones de \"cache\" y \"photons\" para que no se vea ese movimiento de sombras.
- Lun Abr 28, 2008 2:36 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Lo hice en Yafray, pero nosé pq se ve así.
- Respuestas: 3
- Vistas: 6438
Re: Lo hice en Yafray, pero nosé pq se ve así.
lamento decirte que eso no tiene remedio, segun entiendo es por la naturaleza del yafray que lanza fotones al azar y por eso cada imagen se renderiza de forma ligeramente diferente. La unica opcion es desabilitar el cache, pero tardaria horrores en renderizar todo. Creo que tu mejor opcion es probar...
- Jue Mar 20, 2008 5:15 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Primer saludo y una invitación a ver mi corto
- Respuestas: 4
- Vistas: 7973
Re: Primer saludo y una invitación a ver mi corto
Muy bien, te hace falta ir puliendo detalles, sobre todo en la animacion que se ve un poco rigida, pero vas excelente, espero ver mas de tus cortos. Saludos
- Mar Mar 04, 2008 2:17 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Ayuda con Blender save runtime
- Respuestas: 4
- Vistas: 8697
Re: Ayuda con Blender save runtime
Toma en cuenta que el rendimiento depende en gran medidad del numero de poligonos que tengan tus modelos y el tamaño de las texturas, eso dentro del juego. Por otro lado el PC que uses el rendimiento dependera de la RAM, la placa de video y el procesador. Si tienes posibilidad seria interesante que ...
- Mar Feb 12, 2008 3:48 am
- Foro: Blender General
- Tema: Cristianos blenderistas????
- Respuestas: 20
- Vistas: 27701
Re: Cristianos blenderistas????
jeje solo un comentario \"Do not feed the trolls\"
- Dom Feb 03, 2008 12:33 am
- Foro: Blender General
- Tema: Blender no importa a la perfección
- Respuestas: 7
- Vistas: 13805
Re: Blender no importa a la perfección
Jeje pues que facil te rindes. La verdad es que blender aun que es muy bueno, no es perfecto. Aun que para lo que quieres hacer ,si hay solucion (de hecho se me ocurren un par), pero deberias buscar mejor. Lo que me da mucha risa es decir que aqui estan los maximos exponentes de blender, no quiero q...
- Dom Ene 27, 2008 5:45 pm
- Foro: Blender General
- Tema: se puede contar la cantidad de poligonos en Blender?
- Respuestas: 3
- Vistas: 9804
Re: se puede contar la cantidad de poligonos en Blender?
No estoy seguro, pero creo que al exportar los modelos aumentan los poligonos al doble. Creo que para ver el numero correcto, tienes que agregarle el \"modifier\" > Decimate\", y ahi puedes ver los poligonos.
Saludos
Saludos
- Vie Oct 05, 2007 4:41 am
- Foro: Blender General
- Tema: Porqué se cierra el blender?
- Respuestas: 3
- Vistas: 6410
Re: Porqué se cierra el blender?
Podrias dar mas detalles??? tienes instalado el Yafray??
- Sab Sep 08, 2007 2:17 pm
- Foro: Blender General
- Tema: superar el desconocimiento.
- Respuestas: 6
- Vistas: 8778
Re: superar el desconocimiento.
Hola Carleptos,
Te recomiendo que pongas en lo que estes trabajando en el foro de trabajos en progreso. Asi todos podemos ayudar y opinar sobre tu trabajo, ademas de poder darte alguna orientacion en caso de ser necesario.
Saludos
Te recomiendo que pongas en lo que estes trabajando en el foro de trabajos en progreso. Asi todos podemos ayudar y opinar sobre tu trabajo, ademas de poder darte alguna orientacion en caso de ser necesario.
Saludos
- Lun Ago 27, 2007 6:00 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Mi extraño Payaso!!!!
- Respuestas: 32
- Vistas: 39301
Re: Mi extraño Payaso!!!!
oh! Creo que necesita fuego y en grandes cantidades. jeje Esta muy feo (osea muy bien), yo recomendaria los dientes algo amarillentos y tal vez agregarle incisivos para que se vea un poco mas agresivo. Los ojos tal vez con las venitas mas saltadas, para que se vea un poco mas psicopata. Del pantalon...