Se encontraron 19 coincidencias

por seyacat
Vie Mar 11, 2011 12:54 pm
Foro: Blender 3D y Kinect
Tema: Introduccion al motion capture con kinect/Blender
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender

No veo que openkinect te calcule el esqueleto, parece que openNI si?
por seyacat
Vie Mar 11, 2011 12:39 pm
Foro: Blender 3D y Kinect
Tema: Introduccion al motion capture con kinect/Blender
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender

Recien me llego ayer el kinect, hoy lo voy a probar con OpenKinect a ver como lo integro al blender
por seyacat
Vie Feb 04, 2011 4:19 pm
Foro: Blender General
Tema: simetria sin mirror
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Re: simetria sin mirror

Acabo de replicar tu error y en efecto so no son exactas las coordenadas tienes problemas de mirror, Ahora tienes que tomar en cuenta que los valores desplegados en las propiedades no se muestran con todo su presición, en definitiva pude solucionarlo no solamente igualando los valores, sino redondea...
por seyacat
Vie Oct 22, 2010 10:08 pm
Foro: Blender General
Tema: Mostrar cotas o medidas del objeto.
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Re: Mostrar cotas o medidas del objeto.

El link por favor
por seyacat
Vie Oct 22, 2010 8:50 am
Foro: Blender General
Tema: Mostrar cotas o medidas del objeto.
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Re: Mostrar cotas o medidas del objeto.

Y por que no compartes cual es ese script
por seyacat
Mié Oct 20, 2010 11:22 pm
Foro: Blender General
Tema: Mostrar cotas o medidas del objeto.
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Re: Mostrar cotas o medidas del objeto.

hay un dibujador de cotas para la 2.49 e inferiores, pero la 2.54 recien esta completandose, dudo que exista por el momento

EDITADO

Encontre algo por ahi, pero como ves esta en beta
http://blenderpythonscripts.wordpress.c ... f-concept/
por seyacat
Mié Oct 20, 2010 12:05 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Mover camara en el frame 100
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Re: Mover camara en el frame 100

te hice un video tuto de 6mb que hace lo que quieres, usa interpolacion lineal, pero si moneas un poco veras que puedes hacer lo que quieras

http://www.blenderecuador.org/tutoriale ... speed.mpeg
por seyacat
Mié Oct 20, 2010 9:05 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Mover camara en el frame 100
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Re: Mover camara en el frame 100

AAAAAA YA LE VI

basta con poner un key sobre el valor de EVALUATION TIME, este toma valores entre 0 y 100 para el inicio y final de la curva.

Asi que en tu caso deberia estar en 0 hasta el frame 100 y luego acender hasta 100 en el frame 200

una imagen
por seyacat
Mié Oct 20, 2010 8:56 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Mover camara en el frame 100
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Re: Mover camara en el frame 100

Si yo tambien busque la curva de velocidad en la 2.54 y no la encontre, voy a echarle un ojo :/
por seyacat
Jue Sep 15, 2005 3:49 pm
Foro: Blender General
Tema: Tipico modelado de una botella o copa
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Vistas: 15030

Re: Tipico modelado de una botella o copa

queria mostrarte una img, pero me fue muy dificil subir una imagen aca... CLAUDIA

manipule con Bevel y Tapper, no sirve para hacer copas, pero si para hacer fichas de ajedrez :bien:
por seyacat
Lun Ago 08, 2005 2:08 pm
Foro: Blender General
Tema: tengo problemas con linux y con python
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Re: tengo problemas con linux y con python

La verdad es extraño lo que dices, y espero que hagas bajado una versión que no sea para compilar.. de todas formas el binario de blender debe llamarse blender y nada mas... lo que puede ocurrir es que este no sea ejecutable. Cambialo con las propiedades a ejecutable o chmod ./blender -x creo que es...
por seyacat
Mar Ago 02, 2005 10:01 am
Foro: Blender General
Tema: Mayor control en movimiento de camara
Respuestas: 2
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Re: Mayor control en movimiento de camara

Para tener mayor control a mi me gusta hacer la camara con tracking a un empty, este empty te sirve de objetivo, con esto puedes mover la camara y mantener el punto de vista
por seyacat
Mar Ago 02, 2005 9:57 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Ferrari render con yafray
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Re: Ferrari render con yafray

Es el ferrary de los duques del peligro... no seas fijón :-D
por seyacat
Mar Ago 02, 2005 9:55 am
Foro: Blender General
Tema: Consulta sobre la camara
Respuestas: 1
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Re: Consulta sobre la camara

1) hay un script para hacer transicion de camara

2) puedes hacelo por escenas clonadas y con camaras difrentes usar el scene editor

3) puedes renderizar las escenas por separado y hacer despues postproducción

La tercera por lo general es la mas aceptable y la mas versatil :-)
por seyacat
Mar Nov 02, 2004 12:06 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: ejecutables
Respuestas: 8
Vistas: 15212

Re: ejecutables