Se encontraron 114 coincidencias

por CJD
Jue Feb 23, 2006 12:46 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: porblemas con los aspectos physicos
Respuestas: 3
Vistas: 7437

Re: porblemas con los aspectos physicos

no entiendo lo que dices. podrias redactarlo de nuevo, mas claro?
por CJD
Mar Feb 21, 2006 11:29 am
Foro: Blender General
Tema: Modelar ¿enrejado?
Respuestas: 13
Vistas: 15978

Re: Nota

la verdad yo lo haria con texturas.

si me parece hacer un modelo, para renderizar

el mapa de color
el mapa de relieve (Nor o Bump)
el mapa de transparencia (que puede ir con el de color o separado)

saludos
por CJD
Mar Feb 21, 2006 9:34 am
Foro: Blender General
Tema: Como alinear dos caras
Respuestas: 1
Vistas: 6108

Re: Como alinear dos caras

podria ser...? en modo edicion, todos los vertices a aplanar seleccionados, con el cursor 3D en el plano destino (o a esa altura al menos) preesionas S (scale) X (eje X) 0 (numero cero del pad) y se deberian escalar a cero en ese eje. si pusiste que tome como referencia el cursor 3D, deberian perten...
por CJD
Vie Feb 17, 2006 11:47 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Sueño en equilibrio
Respuestas: 5
Vistas: 9434

Re: Sueño en equilibrio

cuidado con tus sueños! pueden llevarte lejos.
a la espera de avances

CJD :hola:
por CJD
Vie Feb 17, 2006 11:45 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Baby Phoenix
Respuestas: 38
Vistas: 50733

Re: Baby Phoenix

Claudia!!!! el primero me gusta mas (mucho mas) me encantaron las plumas! hacia rato que no pasaba (no, no discrimino otros sitios, por falta de tiempo suelo estar solo por un sitio, un canal de chat, etc) gracias por el tuto. y G-blender esta bonito, veo que lo cuidaste en mi ausencia ;-) un abrazo...
por CJD
Mié Dic 14, 2005 2:20 pm
Foro: Blender General
Tema: Una vez acabada la malla.......................??
Respuestas: 2
Vistas: 5792

Re: Una vez acabada la malla.......................??

debes usar el editor UV de texturas. recuerda que para que salgan en los render debes aplicar al objeto un material y activar TEXMESH (o algo asi, no tengo blender a mano ahora) en material mira en el manual (tambien hay una version en castellano enla red) en la seccion de texturizado, mapeado UV y ...
por CJD
Mié Dic 14, 2005 2:13 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: dudas de movimiento
Respuestas: 2
Vistas: 6339

Re: dudas de movimiento

son varias preguntas y con respuestas de cierta complejidad. me es imposible ahora contestar, pero veamos: 1) eso depende de como apliques los actuadores de movimiento, por ejemplo, si la L de local esta activada en cada fuerza que aplcias o no, te cambia mucho. y cositas asi. 2)es mas complicado. l...
por CJD
Mié Dic 14, 2005 2:03 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: animando particulas
Respuestas: 2
Vistas: 6044

Re: animando particulas

usa un objeto emparentado al emisor de particulas, y que tenga activado dupliverts, ademas el emisor en las particulas tenga activado VECT para que la particula apunte en funcion de la trayectoria que este siguiendo. :animado: :buttrock:
por CJD
Vie Dic 02, 2005 12:45 pm
Foro: Blender General
Tema: ¡Qué hermoso el movimiento de los cabellos de un personaje!, ¿No?
Respuestas: 8
Vistas: 11559

Re: ¡Qué hermoso el movimiento de los cabellos de un personaje!, ¿No?

yain, no hace falta \"desafiar\" a nadie para preguntar.

un saludo.

CJD :no: :sad: :shrug:
por CJD
Vie Dic 02, 2005 12:43 pm
Foro: Blender General
Tema: Iluminación de Tubos Fluorescentes y EmitSpec
Respuestas: 6
Vistas: 11645

Re: Iluminación de Tubos Fluorescentes y EmitSpec

la version 0.0.8 de yafray optimizada para distintos procesadores es la ultima compilada, pero siempre puedes compilar tu mismo (en todo caso yo aun no) tu propia version del CVS, no se si habra novedades que lo justifiquen. esta semana lei en un post creo que de elisyun, que si pones una textura HD...
por CJD
Vie Dic 02, 2005 12:37 pm
Foro: Blender General
Tema: Soles, efectos, e iluminación realista
Respuestas: 2
Vistas: 5299

Re: Soles, efectos, e iluminación realista

1) usa la opcion flares en un objeto con pocos vertices (quizas solo uno) frente a la camara, mas o menos donde esta el sol. la opcion flares esta en el material. juega con eso y ponlo en distintas posiciones. solo se ve en el render 2)que es un sol lo suficientemente convincente? hay tantos soles c...
por CJD
Lun Nov 14, 2005 1:16 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: UN PAISAJE PARA CONTEMPLAR
Respuestas: 1
Vistas: 5292

Re: UN PAISAJE PARA CONTEMPLAR

no se pero parece que le falta antialliasing en el pecho al ave. me gusta mucho la idea, esta bastante bien. quizas habria que mejorar el cielo (no mas realista, alguna nube blanca mas marcada, no se) los pajaros volando son simples V no quedan bien. te diria que hagas algun otro modelo para eso. y ...
por CJD
Lun Nov 14, 2005 1:11 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Los mundos de Corleone
Respuestas: 6
Vistas: 9361

Re: Los mundos de Corleone

keianhzo, claro que recuerdo! si la memoria no me falla, un alien (el de la pelicula) en un pasillo con vapor, entre otras buenas obras. es grandioso que continues con cosas como la de la imagen. como siempre, impaciente por ver mas. suena bien, se ve bien, yo quiero una entrada para el estreno. en ...
por CJD
Lun Nov 14, 2005 1:07 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: como animar vertices?
Respuestas: 4
Vistas: 8933

Re: como animar vertices?

animar vertices. la logica es la siguiente: -tienes un mesh (es similar en curvas y otros objetos con geometria) -le dices a blender que vas a animar esa geometria por animacion de vertices -entonces en realidad pasas a tener varios modelos, com la misma base (no puedes modificar edges ni faces, sol...
por CJD
Jue Oct 27, 2005 10:15 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: !!! Mi Pecera !!!
Respuestas: 13
Vistas: 19486

Re: !!! Mi Pecera !!!

HAY, Pescsi y su pecsera. para mi esta bastante bien. pero no lo des por terminado aun. quitale las burbujas, no hay buebujas espontaneas en las peceras (a menos que tengan un airedor o algo se este descomponiendo) un tono mas verdoso/ apenas mas oscuro al agua le daria mas credibilidad, esa se ve m...