Se encontraron 114 coincidencias
- Jue Feb 23, 2006 12:46 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: porblemas con los aspectos physicos
- Respuestas: 3
- Vistas: 7606
Re: porblemas con los aspectos physicos
no entiendo lo que dices. podrias redactarlo de nuevo, mas claro?
- Mar Feb 21, 2006 11:29 am
- Foro: Blender General
- Tema: Modelar ¿enrejado?
- Respuestas: 13
- Vistas: 16348
Re: Nota
la verdad yo lo haria con texturas.
si me parece hacer un modelo, para renderizar
el mapa de color
el mapa de relieve (Nor o Bump)
el mapa de transparencia (que puede ir con el de color o separado)
saludos
si me parece hacer un modelo, para renderizar
el mapa de color
el mapa de relieve (Nor o Bump)
el mapa de transparencia (que puede ir con el de color o separado)
saludos
- Mar Feb 21, 2006 9:34 am
- Foro: Blender General
- Tema: Como alinear dos caras
- Respuestas: 1
- Vistas: 6223
Re: Como alinear dos caras
podria ser...? en modo edicion, todos los vertices a aplanar seleccionados, con el cursor 3D en el plano destino (o a esa altura al menos) preesionas S (scale) X (eje X) 0 (numero cero del pad) y se deberian escalar a cero en ese eje. si pusiste que tome como referencia el cursor 3D, deberian perten...
- Vie Feb 17, 2006 11:47 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Sueño en equilibrio
- Respuestas: 5
- Vistas: 9605
Re: Sueño en equilibrio
cuidado con tus sueños! pueden llevarte lejos.
a la espera de avances
CJD :hola:
a la espera de avances
CJD :hola:
- Vie Feb 17, 2006 11:45 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Baby Phoenix
- Respuestas: 38
- Vistas: 51829
Re: Baby Phoenix
Claudia!!!! el primero me gusta mas (mucho mas) me encantaron las plumas! hacia rato que no pasaba (no, no discrimino otros sitios, por falta de tiempo suelo estar solo por un sitio, un canal de chat, etc) gracias por el tuto. y G-blender esta bonito, veo que lo cuidaste en mi ausencia ;-) un abrazo...
- Mié Dic 14, 2005 2:20 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Una vez acabada la malla.......................??
- Respuestas: 2
- Vistas: 5912
Re: Una vez acabada la malla.......................??
debes usar el editor UV de texturas. recuerda que para que salgan en los render debes aplicar al objeto un material y activar TEXMESH (o algo asi, no tengo blender a mano ahora) en material mira en el manual (tambien hay una version en castellano enla red) en la seccion de texturizado, mapeado UV y ...
- Mié Dic 14, 2005 2:13 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: dudas de movimiento
- Respuestas: 2
- Vistas: 6495
Re: dudas de movimiento
son varias preguntas y con respuestas de cierta complejidad. me es imposible ahora contestar, pero veamos: 1) eso depende de como apliques los actuadores de movimiento, por ejemplo, si la L de local esta activada en cada fuerza que aplcias o no, te cambia mucho. y cositas asi. 2)es mas complicado. l...
- Mié Dic 14, 2005 2:03 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: animando particulas
- Respuestas: 2
- Vistas: 6188
Re: animando particulas
usa un objeto emparentado al emisor de particulas, y que tenga activado dupliverts, ademas el emisor en las particulas tenga activado VECT para que la particula apunte en funcion de la trayectoria que este siguiendo. :animado: :buttrock:
- Vie Dic 02, 2005 12:45 pm
- Foro: Blender General
- Tema: ¡Qué hermoso el movimiento de los cabellos de un personaje!, ¿No?
- Respuestas: 8
- Vistas: 11840
Re: ¡Qué hermoso el movimiento de los cabellos de un personaje!, ¿No?
yain, no hace falta \"desafiar\" a nadie para preguntar.
un saludo.
CJD :no: :sad: :shrug:
un saludo.
CJD :no: :sad: :shrug:
- Vie Dic 02, 2005 12:43 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Iluminación de Tubos Fluorescentes y EmitSpec
- Respuestas: 6
- Vistas: 11889
Re: Iluminación de Tubos Fluorescentes y EmitSpec
la version 0.0.8 de yafray optimizada para distintos procesadores es la ultima compilada, pero siempre puedes compilar tu mismo (en todo caso yo aun no) tu propia version del CVS, no se si habra novedades que lo justifiquen. esta semana lei en un post creo que de elisyun, que si pones una textura HD...
- Vie Dic 02, 2005 12:37 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Soles, efectos, e iluminación realista
- Respuestas: 2
- Vistas: 5416
Re: Soles, efectos, e iluminación realista
1) usa la opcion flares en un objeto con pocos vertices (quizas solo uno) frente a la camara, mas o menos donde esta el sol. la opcion flares esta en el material. juega con eso y ponlo en distintas posiciones. solo se ve en el render 2)que es un sol lo suficientemente convincente? hay tantos soles c...
- Lun Nov 14, 2005 1:16 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: UN PAISAJE PARA CONTEMPLAR
- Respuestas: 1
- Vistas: 5396
Re: UN PAISAJE PARA CONTEMPLAR
no se pero parece que le falta antialliasing en el pecho al ave. me gusta mucho la idea, esta bastante bien. quizas habria que mejorar el cielo (no mas realista, alguna nube blanca mas marcada, no se) los pajaros volando son simples V no quedan bien. te diria que hagas algun otro modelo para eso. y ...
- Lun Nov 14, 2005 1:11 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Los mundos de Corleone
- Respuestas: 6
- Vistas: 9585
Re: Los mundos de Corleone
keianhzo, claro que recuerdo! si la memoria no me falla, un alien (el de la pelicula) en un pasillo con vapor, entre otras buenas obras. es grandioso que continues con cosas como la de la imagen. como siempre, impaciente por ver mas. suena bien, se ve bien, yo quiero una entrada para el estreno. en ...
- Lun Nov 14, 2005 1:07 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: como animar vertices?
- Respuestas: 4
- Vistas: 9091
Re: como animar vertices?
animar vertices. la logica es la siguiente: -tienes un mesh (es similar en curvas y otros objetos con geometria) -le dices a blender que vas a animar esa geometria por animacion de vertices -entonces en realidad pasas a tener varios modelos, com la misma base (no puedes modificar edges ni faces, sol...
- Jue Oct 27, 2005 10:15 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: !!! Mi Pecera !!!
- Respuestas: 13
- Vistas: 19934
Re: !!! Mi Pecera !!!
HAY, Pescsi y su pecsera. para mi esta bastante bien. pero no lo des por terminado aun. quitale las burbujas, no hay buebujas espontaneas en las peceras (a menos que tengan un airedor o algo se este descomponiendo) un tono mas verdoso/ apenas mas oscuro al agua le daria mas credibilidad, esa se ve m...