Se encontraron 20 coincidencias

por danieldefe
Mar Ene 03, 2006 9:52 am
Foro: Noticias en general
Tema: El Proyecto Plumiferos comienza HOY !!!
Respuestas: 1
Vistas: 4690

El Proyecto Plumiferos comienza HOY !!!

Señoras y señores, el dí­a de hoy comienza oficialmente nuestro proyecto de largometraje en 3D usando Blender. Después de una larga negociación, hemos firmado con los inversores interesados y nos hemos puesto de acuerdo para llevar a cabo nuestro más ambicioso proyecto: Plumí­feros. La pagina oficia...
por danieldefe
Jue Dic 29, 2005 10:03 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: AYUDA CON LLUVIA
Respuestas: 5
Vistas: 9331

Re: AYUDA CON LLUVIA

Tengo el blend ubicado y listo para subir pero no se como.
Alguien que me diga por favor.
por danieldefe
Mar Dic 27, 2005 11:05 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: AYUDA CON LLUVIA
Respuestas: 5
Vistas: 9331

Re: AYUDA CON LLUVIA

Tengo un blend por ahi de un ejemplo de lluvia con particulas . Si queres te lo mando por mail. Ademas hay un plugin de textura animable que te hace el efecto de gotas en el piso. Si alguien tiene links de esto q digo que los ponga. Si no decime y te lo busco, que por algun lado lo tengo.
Suerte
por danieldefe
Mié Nov 23, 2005 11:25 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Tutorial de animacion con nuevas herramientas version 2.40
Respuestas: 2
Vistas: 5506

Tutorial de animacion con nuevas herramientas version 2.40

Un tutorial actualizado y no muy complicado. Muestra como realizar un armature y como acceder y manipular los \"LIMITES\" de rotacion (se acuerdan cuando no tenia de esto Blender?). http://otothecleaner.free.fr/tutorials/Flor/flor.html Todavia no lo lei todo pero se ve muy bueno. Inclusive tiene los...
por danieldefe
Mié Nov 16, 2005 5:18 pm
Foro: Blender General
Tema: AGRUPAR Y PERFORAR OBJETOS
Respuestas: 4
Vistas: 10202

Re: AGRUPAR Y PERFORAR OBJETOS

Encima los dos objetos y pulsa la tecla W.
Nunca te olvides del manual de blender ( encima ahora esta casi todo traducido). ALguien tiene el link a mano?

editado: ya te lo busque
http://www.lokigfx.com/blenderdoc/htmlI/x2385.html
por danieldefe
Mié Sep 28, 2005 6:08 pm
Foro: Noticias en general
Tema: POr fin un mejor pelo
Respuestas: 1
Vistas: 5250

POr fin un mejor pelo

En la ultima test build http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7031 hay varios agregaditos. La mayoria no los entiendo (si alguno quiere citar alguno seria bueno), pero el de particulas estaticas es algo que esperaba hace rato. ES que ahora no hace falta ponerle material con halo - nunca logra...
por danieldefe
Vie Sep 02, 2005 3:23 pm
Foro: Blender General
Tema: Selección de vertices
Respuestas: 3
Vistas: 5713

Re: Selección de vertices

Otra manera , y sin pasar a modo wireframe, es tocar el botoncito que tiene un cubo (esta al lado de la seleccion de vertices, edges y faces) que es justamente para eso pero en modo shaded.
por danieldefe
Sab Jul 23, 2005 6:47 pm
Foro: Noticias en general
Tema: La primera pelicula de animación 3d en latinoamerica
Respuestas: 9
Vistas: 13075

Re: La primera pelicula de animación 3d en latinoamerica

Captain Sky??
Bajo presupuesto??
Cuanto??

POrque Valiant tambien dicen las notas de los diarios que se hizo en INglaterra y con \"bajo presupuesto\". u$s 40.000.000!!! je

--
POr otro lado - y aunque la pelicula no les haya quedado bien - es absolutamente logico e inteligente venderla como la mejor.
por danieldefe
Vie Jul 22, 2005 7:32 pm
Foro: Noticias en general
Tema: La primera pelicula de animación 3d en latinoamerica
Respuestas: 9
Vistas: 13075

Re: La primera pelicula de animación 3d en latinoamerica

Aunque puedo compartir en que no es de buena calidad, no veo que resaltes en ningun momento el esfuerzo que deben haber hecho muchas de estas personas en terminar y producir esta pelicula.
POr otra parte no mienten cuando dicen que es \"la primera pelicula de animacion 3d en latinoamerica\".
por danieldefe
Mié Jul 20, 2005 8:06 am
Foro: Blender General
Tema: ¿como relajar la tencion en partes de la maya?
Respuestas: 5
Vistas: 8550

Re: ¿como relajar la tencion en partes de la maya?

Con shift-E controlas la tension de la malla, pero no creo que sea recomendable usar esta funcion y tampoco creo que logres lo que buscas.
Osea...quizas escribi esto al gas...... :roll:
por danieldefe
Dom Jul 17, 2005 10:34 am
Foro: Blender General
Tema: Como se cambia el centro (eje) de un objeto
Respuestas: 3
Vistas: 8967

Re: Como se cambia el centro (eje) de un objeto

En el menu Editing (F9) / EN modo objeto / Solapa Mesh , hay tres botones referentes al centro: Center - Reposiciona la malla sobre la ubicacion actual del centro. Center new - Reposiciona el centro sobre la ubicacion actual de la malla. Center cursor - Reposiciona el centro sobre la ubicacion actua...
por danieldefe
Mié Mar 30, 2005 6:10 pm
Foro: Blender General
Tema: animar la deformacion de un monkey
Respuestas: 3
Vistas: 6323

Re: animar la deformacion de un monkey

CON rvks

http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/VertexKeys/rvk1.htm

Cualquier duda pregunta nuevamente.
por danieldefe
Vie Mar 25, 2005 8:35 am
Foro: Blender General
Tema: Vistas traseras
Respuestas: 2
Vistas: 5478

Re: Vistas traseras

CTRL + Numero deseado.

Ejemplo:
7= arriba
CRTL+7= abajo
por danieldefe
Sab Mar 12, 2005 10:17 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Rataro de las cavernas
Respuestas: 7
Vistas: 14306

Re: Rataro de las cavernas

Me parece que Aku subestima a Blender.
NO hay problema. A mi tambien me paso en un principio. Ya se te va a pasar...
por danieldefe
Vie Mar 11, 2005 9:26 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Rataro de las cavernas
Respuestas: 7
Vistas: 14306

Re: Rataro de las cavernas

Me gusta.
Esas tiras se animaran con huesos o softbody?