Se encontraron 21 coincidencias
- Mar Feb 09, 2021 5:36 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Gravedad sobre personajes
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Gravedad sobre personajes
Hola a todos, Quería saber como aplicar la gravedad a un personaje, en un tramo de tiempo concreto, es decir tal que un salto de trampolín. He aplicado la "Propiedad Física" sobre el personaje y bien, ............ pero todo el rato cae, y no se como hacer para que actúe solo en el momento del salto....
- Mié Abr 15, 2020 4:21 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: CONSTRUCCIÓN OJO
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CONSTRUCCIÓN OJO
Buenos días a todos, En la construcción de un "ojo" de cara a luego animarlo y su unión con el resto del resto del cuerpo, ¿que es lo correcto?: Hacer un "join", (Ctrl+J), Iris, cristalino de ojo, esfera de ojo y resto de cuerpo o ........un vinculo de jerarquías con (Ctrl+P) , (iris, cristalino, oj...
- Mié Abr 15, 2020 4:03 am
- Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
- Tema: Tarjeta gráfica
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Re: Tarjeta gráfica
MUCHAS GRACIAS CON RETRASO
GRACIAS
GRACIAS
- Dom Mar 08, 2020 7:47 am
- Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
- Tema: Tarjeta gráfica
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- Vistas: 17032
Tarjeta gráfica
Hola,
Estoy mirando para hacerme un ordenador, con la idea de que sea bien solvente. A día de hoy, que tarjeta gráfica me recomendáis.
Muchas gracias
Estoy mirando para hacerme un ordenador, con la idea de que sea bien solvente. A día de hoy, que tarjeta gráfica me recomendáis.
Muchas gracias
- Dom Ene 26, 2020 11:19 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: IMPORTAR E INSERTAR PARTES DEL CUERPO HUMANO
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Re: IMPORTAR E INSERTAR PARTES DEL CUERPO HUMANO
Sí, me da que es algo que involuntariamente he tocado tipo "Blur" que entorpece la maniobra, lo miro.
En fin, te voy a hacer caso, (que lo tenía ya en mente) y voy a meterme con el 2.81 y a "romper amarras" con el 2.79.
Muchisimas Gracias Soliman
En fin, te voy a hacer caso, (que lo tenía ya en mente) y voy a meterme con el 2.81 y a "romper amarras" con el 2.79.
Muchisimas Gracias Soliman
- Vie Ene 24, 2020 7:09 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: IMPORTAR E INSERTAR PARTES DEL CUERPO HUMANO
- Respuestas: 7
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Re: IMPORTAR E INSERTAR PARTES DEL CUERPO HUMANO
Hola Soliman, Pues viendo tus respuestas (gracias), los valores que yo tengo de geometría son Verts: 482,264 / Faces: 482,264 . Sí, claro trabajo en “Solid”, pero ya que lo comentas, parece que lo estoy haciendo en Render. También he bajado el valor de "Max Subdivision" a “1”, pero sigue el movimien...
- Jue Ene 23, 2020 7:07 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: IMPORTAR E INSERTAR PARTES DEL CUERPO HUMANO
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IMPORTAR E INSERTAR PARTES DEL CUERPO HUMANO
Hola Tengo un modelo humano preparado para animar el cual se mueve OK. Decido cambiarle las manos (para darle más definición) y hago un “Append” con unas manos de otro archivo quitando las anteriores y uniendo (Ctrl+J) las nuevas, hago el “Rig” el “skinning” , OK, pero pierdo entonces la fluidez de ...
- Jue Ene 23, 2020 5:21 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: "VAMPIRE"
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- Lun Ene 20, 2020 5:47 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: GIROS PERSONAJE
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Re: GIROS PERSONAJE
Muchas gracias Soliman,
He mirado tu video, voy a estudiarlo en profundidad para aplicarlo en mi caso concreto.
Un saludo y gracias
He mirado tu video, voy a estudiarlo en profundidad para aplicarlo en mi caso concreto.
Un saludo y gracias
- Dom Ene 19, 2020 2:46 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: GIROS PERSONAJE
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- Vistas: 12210
Re: GIROS PERSONAJE
Pues son giros como un bailarín en el eje de "Z". Es un problema que terminé resolviendo, como digo combinando los dos modos OM y PM, (cuando veía que el personaje no giraba, Lo trataba como un objeto pasando a OM) pero me quedó la duda de aunque resuelto, no haberlo hecho de la forma correcta. Tamb...
- Sab Ene 18, 2020 6:54 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: GIROS PERSONAJE
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GIROS PERSONAJE
Hola, He animado un personaje (gimnasta), haciendo "piruetas" y "mortales", es decir giros de más de 360 grados en el eje "Z" y en el "Y". La cuestión es que en Pose Mode, cuando llega a los 360 grados, (no continua sumando grados)sino que vuelve a atrás, para conseguirlo he pasado el personaje y gr...
- Dom Dic 29, 2019 5:25 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animar un modelo en “Modo Escultura”
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Re: Animar un modelo en “Modo Escultura”
Muchas gracias Soliman, me da luz al tema
saludos
saludos
- Vie Dic 27, 2019 2:18 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animar un modelo en “Modo Escultura”
- Respuestas: 4
- Vistas: 10643
Re: Animar un modelo en “Modo Escultura”
Gracias por contestar,
Lo haré entonces modelándolo en E.M con mallas simples, porque supongo que no existe ninguna herramienta que simplifique y suavice la malla recargada?
Un saludo y gracias
Lo haré entonces modelándolo en E.M con mallas simples, porque supongo que no existe ninguna herramienta que simplifique y suavice la malla recargada?
Un saludo y gracias
- Vie Dic 27, 2019 6:38 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animar un modelo en “Modo Escultura”
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- Vistas: 10643
Animar un modelo en “Modo Escultura”
Hola a todos. Realicé un modelo humano animado con éxito realizado básicamente en EM. Me decidí a incorporarle detalle solo en la cabeza haciendolo en “modo escultura” con el Dyntopo etc, pero hacer el parentesco con “pesos automáticos" sale "fallo”, habiendo realizado “W”Remouve Doubles y Ctrl+N pa...
- Sab Feb 09, 2019 6:33 am
- Foro: Blender General
- Tema: Modos
- Respuestas: 2
- Vistas: 4537
Re: Modos
Pues muchas gracias D4rB
Parece que la cosa, aunque de base afecta a diferentes cuestiones. Revisare con detalle los conceptos que me comentas porque me parece que afectan al trabajo posterior y te agradezco mucho tu respuesta.
Gracias
Fernando
Parece que la cosa, aunque de base afecta a diferentes cuestiones. Revisare con detalle los conceptos que me comentas porque me parece que afectan al trabajo posterior y te agradezco mucho tu respuesta.
Gracias
Fernando