Se encontraron 20 coincidencias

por FERNANDO NAVAJAS
Mié Abr 15, 2020 4:21 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: CONSTRUCCIÓN OJO
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Vistas: 372

CONSTRUCCIÓN OJO

Buenos días a todos, En la construcción de un "ojo" de cara a luego animarlo y su unión con el resto del resto del cuerpo, ¿que es lo correcto?: Hacer un "join", (Ctrl+J), Iris, cristalino de ojo, esfera de ojo y resto de cuerpo o ........un vinculo de jerarquías con (Ctrl+P) , (iris, cristalino, oj...
por FERNANDO NAVAJAS
Mié Abr 15, 2020 4:03 am
Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
Tema: Tarjeta gráfica
Respuestas: 3
Vistas: 935

Re: Tarjeta gráfica

MUCHAS GRACIAS CON RETRASO
GRACIAS
por FERNANDO NAVAJAS
Dom Mar 08, 2020 7:47 am
Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
Tema: Tarjeta gráfica
Respuestas: 3
Vistas: 935

Tarjeta gráfica

Hola,
Estoy mirando para hacerme un ordenador, con la idea de que sea bien solvente. A día de hoy, que tarjeta gráfica me recomendáis.
Muchas gracias
por FERNANDO NAVAJAS
Dom Ene 26, 2020 11:19 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: IMPORTAR E INSERTAR PARTES DEL CUERPO HUMANO
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Re: IMPORTAR E INSERTAR PARTES DEL CUERPO HUMANO

Sí, me da que es algo que involuntariamente he tocado tipo "Blur" que entorpece la maniobra, lo miro.
En fin, te voy a hacer caso, (que lo tenía ya en mente) y voy a meterme con el 2.81 y a "romper amarras" con el 2.79.

Muchisimas Gracias Soliman
por FERNANDO NAVAJAS
Vie Ene 24, 2020 7:09 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: IMPORTAR E INSERTAR PARTES DEL CUERPO HUMANO
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Re: IMPORTAR E INSERTAR PARTES DEL CUERPO HUMANO

Hola Soliman, Pues viendo tus respuestas (gracias), los valores que yo tengo de geometría son Verts: 482,264 / Faces: 482,264 . Sí, claro trabajo en “Solid”, pero ya que lo comentas, parece que lo estoy haciendo en Render. También he bajado el valor de "Max Subdivision" a “1”, pero sigue el movimien...
por FERNANDO NAVAJAS
Jue Ene 23, 2020 7:07 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: IMPORTAR E INSERTAR PARTES DEL CUERPO HUMANO
Respuestas: 7
Vistas: 2020

IMPORTAR E INSERTAR PARTES DEL CUERPO HUMANO

Hola Tengo un modelo humano preparado para animar el cual se mueve OK. Decido cambiarle las manos (para darle más definición) y hago un “Append” con unas manos de otro archivo quitando las anteriores y uniendo (Ctrl+J) las nuevas, hago el “Rig” el “skinning” , OK, pero pierdo entonces la fluidez de ...
por FERNANDO NAVAJAS
Jue Ene 23, 2020 5:21 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: "VAMPIRE"
Respuestas: 0
Vistas: 782

"VAMPIRE"

COMPARTO TRABAJO REALIZADO PARA TEMA MUSICAL "VAMPIRE"

https://www.youtube.com/watch?v=WaW9TTjWEAw

vampire.png
por FERNANDO NAVAJAS
Lun Ene 20, 2020 5:47 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: GIROS PERSONAJE
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Vistas: 1485

Re: GIROS PERSONAJE

Muchas gracias Soliman,
He mirado tu video, voy a estudiarlo en profundidad para aplicarlo en mi caso concreto.

Un saludo y gracias
por FERNANDO NAVAJAS
Dom Ene 19, 2020 2:46 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: GIROS PERSONAJE
Respuestas: 5
Vistas: 1485

Re: GIROS PERSONAJE

Pues son giros como un bailarín en el eje de "Z". Es un problema que terminé resolviendo, como digo combinando los dos modos OM y PM, (cuando veía que el personaje no giraba, Lo trataba como un objeto pasando a OM) pero me quedó la duda de aunque resuelto, no haberlo hecho de la forma correcta. Tamb...
por FERNANDO NAVAJAS
Sab Ene 18, 2020 6:54 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: GIROS PERSONAJE
Respuestas: 5
Vistas: 1485

GIROS PERSONAJE

Hola, He animado un personaje (gimnasta), haciendo "piruetas" y "mortales", es decir giros de más de 360 grados en el eje "Z" y en el "Y". La cuestión es que en Pose Mode, cuando llega a los 360 grados, (no continua sumando grados)sino que vuelve a atrás, para conseguirlo he pasado el personaje y gr...
por FERNANDO NAVAJAS
Dom Dic 29, 2019 5:25 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animar un modelo en “Modo Escultura”
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Vistas: 1647

Re: Animar un modelo en “Modo Escultura”

Muchas gracias Soliman, me da luz al tema
saludos
por FERNANDO NAVAJAS
Vie Dic 27, 2019 2:18 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animar un modelo en “Modo Escultura”
Respuestas: 4
Vistas: 1647

Re: Animar un modelo en “Modo Escultura”

Gracias por contestar,
Lo haré entonces modelándolo en E.M con mallas simples, porque supongo que no existe ninguna herramienta que simplifique y suavice la malla recargada?
Un saludo y gracias
por FERNANDO NAVAJAS
Vie Dic 27, 2019 6:38 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animar un modelo en “Modo Escultura”
Respuestas: 4
Vistas: 1647

Animar un modelo en “Modo Escultura”

Hola a todos. Realicé un modelo humano animado con éxito realizado básicamente en EM. Me decidí a incorporarle detalle solo en la cabeza haciendolo en “modo escultura” con el Dyntopo etc, pero hacer el parentesco con “pesos automáticos" sale "fallo”, habiendo realizado “W”Remouve Doubles y Ctrl+N pa...
por FERNANDO NAVAJAS
Sab Feb 09, 2019 6:33 am
Foro: Blender General
Tema: Modos
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Vistas: 1148

Re: Modos

Pues muchas gracias D4rB
Parece que la cosa, aunque de base afecta a diferentes cuestiones. Revisare con detalle los conceptos que me comentas porque me parece que afectan al trabajo posterior y te agradezco mucho tu respuesta.

Gracias
Fernando
por FERNANDO NAVAJAS
Vie Feb 08, 2019 9:19 am
Foro: Blender General
Tema: Modos
Respuestas: 2
Vistas: 1148

Modos

Hola a todos,
Una pregunta genérica y que seguro a algunos os parecerá tonta. Cuando es conveniente en Modo Objeto, escalar rotar, antes de pasar a Modo Edición.
Gracias