Se encontraron 5 coincidencias

por SilverCrow
Vie Mar 16, 2018 12:08 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema con una cara (?)
Respuestas: 4
Vistas: 5804

Re: Problema con una cara (?)

Pues te ha quedado muy bien. :) ............ Por cierto, se me olvidó decir, que al hacer el Remouve Doubles, sale con un valor de distancia muy bajo, pero que se puede modificar en el panel de la izquierda subiendo un poco ese valor. En serio? Gracias! jajaja Oh ya veo, muchas gracias por el dato!...
por SilverCrow
Jue Mar 15, 2018 10:36 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema con una cara (?)
Respuestas: 4
Vistas: 5804

Re: Problema con una cara (?)

Cuando se ven mas oscuras puede ser o bien porque tienes las normales invertidas o bien una doble cara (o cara interna). Todos los objetos tiene una cara que se llama NORMAL y que es la que tiene que "mirar" para el exterior del modelo y una cara interna. Hay una opción de RECALCULAR NORMALES, que ...
por SilverCrow
Mié Feb 21, 2018 9:10 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema con una cara (?)
Respuestas: 4
Vistas: 5804

Problema con una cara (?)

Disculpen gente, estoy practicando haciendo un Velociraptor (xd) en blender, pero al momento de hacer una cara cerca de su cachete (mejilla?) la cara me sale de un tono un poco más oscuro, como las imágenes de abajo.
¿Alguien que me pueda ayudar que sepa de que va esto?
por SilverCrow
Vie Oct 06, 2017 5:02 pm
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: Problema al procesar imagen
Respuestas: 2
Vistas: 8413

Re: Problema al procesar imagen

Se resolvió el problema, Muchas Gracias soliman :)
por SilverCrow
Mié Oct 04, 2017 5:06 pm
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: Problema al procesar imagen
Respuestas: 2
Vistas: 8413

Problema al procesar imagen

En ocasiones al procesar una imagen, ciertas partes del objeto se ven de color negro, aunque le agregue un material y cambie de color, no cambia esa zona. ¿Alguien sabe a qué se debe y cómo puedo solucionarlo? Estoy siguiendo un tutorial de la Wiki de Blender, pero no mencionan nada respecto a esto ...