Se encontraron 29 coincidencias

por TeiBrito
Dom Ago 19, 2018 3:15 pm
Foro: Blender General
Tema: Problemas con texturas en Unity
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Re: Problemas con texturas en Unity

Gracias por la respuesta como siempre Soliman. Al final lo solucionamos. por lo visto era por los canales de las texturas que habían varios y unity no los reconocía. Estamos con Fbx porque es un encargo de un cliente q nos lo pide así. Gracias de nuevo!
por TeiBrito
Dom Ago 19, 2018 11:16 am
Foro: Blender General
Tema: Problemas con texturas en Unity
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Problemas con texturas en Unity

Hola chicos, me pasa que al exportar un Fbx a unity, crear un material y meterle la textura hecha por UV no se mapea bien... alguna idea.
por TeiBrito
Sab Feb 17, 2018 7:30 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Duda sobre layers
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Re: Duda sobre layers

Soliman al final lo resolví, como siempre gracias por tu tiempo! me faltaba un nodo file output
por TeiBrito
Sab Feb 17, 2018 12:58 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Duda sobre layers
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Re: Duda sobre layers

Como sea la salida image debe estar conectada en ambos nodos... No?
por TeiBrito
Sab Feb 17, 2018 12:32 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Duda sobre layers
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Re: Duda sobre layers

Hola Soliman... lo tenia desactivado pero aun activandolo sigue sin exportarme el background... puede ser error a nivel nodos?
por TeiBrito
Sab Feb 17, 2018 9:26 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Duda sobre layers
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Re: Duda sobre layers

Hola Soliman, gracias como siempre. Es la segunda opción, el tema es que cuando hago el render, a pesar de que veo como renderiza las dos capas, en la carpeta de salida solo encuentro el foreground
por TeiBrito
Sab Feb 17, 2018 6:25 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Duda sobre layers
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Duda sobre layers

Hola familia, tengo dos capas... foreground y background... cuando rendeo solo me exporta el foreground... como hago para que exporte las dos capas? Gracias!
por TeiBrito
Mar Dic 19, 2017 6:03 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema con el prefetch del camera tracker
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Problema con el prefetch del camera tracker

Hola familia, cuando intento hacer el prefetch para agilizar la colocación de las marcas en el tracking... solo me lo hace de medio clip... sabéis porque puede ser? Gracias de antemano!
por TeiBrito
Sab Nov 25, 2017 11:20 am
Foro: Blender General
Tema: Simulaciones de fisicas
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Re: Simulaciones de fisicas

Soliman... ya esta... era un tonteria por mi parte... en las fisicas del clothe... no habia subido los frames... perdona por hacerte perder el tiempo!
por TeiBrito
Sab Nov 25, 2017 10:11 am
Foro: Blender General
Tema: Simulaciones de fisicas
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Re: Simulaciones de fisicas

Hola soliman, no logro dar con ello, sigo los pasos que me dices pero se para siempre en el 250... y en la timeline me aparece la barra azul del cache siempre hasta el 250... haga lo q haga... no se me ocurre que mas hacer la verdad
por TeiBrito
Vie Nov 24, 2017 3:52 am
Foro: Blender General
Tema: Simulaciones de fisicas
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Re: Simulaciones de fisicas

Hola Solían, gracias como siempre. Ya modifique ese parámetro pero se me sigue parando en el 250... alguna idea?
por TeiBrito
Jue Nov 23, 2017 8:20 pm
Foro: Blender General
Tema: Simulaciones de fisicas
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Simulaciones de fisicas

Hola! mi duda es es sobre fisicas. Tengo un cloth que para de moverse al frame 250 a pesar de que mi timeline es de 250... esto se puede configurar? seguramente será una pregunta estupida pero no doy con la solucion. Gracias!
por TeiBrito
Vie Nov 17, 2017 10:00 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Partir objetos en animacion
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Re: Partir objetos en animacion

Gracias Soliman lo pruebo!
por TeiBrito
Vie Nov 17, 2017 5:10 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Partir objetos en animacion
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Re: Partir objetos en animacion

Soliman y si es un torso con sus respectivos huesos? Partirlo y rehacer el skinning?
por TeiBrito
Jue Nov 16, 2017 7:11 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Partir objetos en animacion
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Partir objetos en animacion

Hola familia! en una animación tengo que partir un objeto a la mitad... imagínense una espada partiendo una sandia... cual sería la mejor manera de hacerlo? habría que preparar de antemano la malla? algún modificador que haga algo parecido? que me recomiendan? mil gracias de antemano!