Se encontraron 9 coincidencias

por Luis_Gutierrez
Jue May 31, 2018 11:58 am
Foro: Python y Plugins
Tema: Crear materiales propios a objetos desde Python
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Crear materiales propios a objetos desde Python

Gente, lo que quiero es crear materiales propios a cada objeto para así al momento de modificar alguna propiedad del material no lo haga en más de un objeto. Lo que sucede es que todos los materiales creados los asigna a solo un objeto, el primero en ser creado, y no entiendo porque. Anexo archivo ....
por Luis_Gutierrez
Mar May 15, 2018 10:38 am
Foro: Python y Plugins
Tema: Como guardar propiedades de objetos en key-frames con python
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Re: Como guardar propiedades de objetos en key-frames con py

Hola Luis no se si te he entendido bien, pero claro que puedes realizar una animación, creando keyframes en los materiales, solo debes presionar clic derecho sobre el la propiedad diffuse y presionas en la lista insert keyframe y en todas las propiedades que quieras animar haces lo mismo. Con esta ...
por Luis_Gutierrez
Jue May 10, 2018 2:08 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Como guardar propiedades de objetos en key-frames con python
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Como guardar propiedades de objetos en key-frames con python

Cuando cambio el material de un objeto como puedo guardar esa acción en un keyframe, ya que la idea es que durante la animación los objetos cambien de material repetidas veces. Los materiales tienen datos de color y transparencia. Esto desde un script en lenguaje Python. En caso de que no sea posibl...
por Luis_Gutierrez
Lun May 07, 2018 9:17 am
Foro: Python y Plugins
Tema: Activar un objeto
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Re: Activar un objeto

Muchas gracias juani, implementando lo que me dijiste me surgió otra inquietud; cuando cambio el material de un objeto como puedo guardar esa acción en un keyframe, ya que la idea es que durante la animación los objetos cambien de material repetidas veces.
por Luis_Gutierrez
Vie Abr 27, 2018 3:02 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Activar un objeto
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Activar un objeto

Buenas tardes. Necesito dejar activo un objeto para editar sus materiales en el modo edición. Esto lo debo hacer desde un script Python; usando el comando "bpy.context.scene.objects["nombreObjeto"].select = True" lo selecciona pero si antes existía un objeto activo al entrar al modo edición con "bpy...
por Luis_Gutierrez
Vie Sep 08, 2017 8:51 am
Foro: Python y Plugins
Tema: Materiales y texturas en python
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Re: Materiales y texturas en python

Gracias amigo. Solo otra pregunta, es posible crear los materiales desde un código en Python?
por Luis_Gutierrez
Mié Sep 06, 2017 3:10 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Materiales y texturas en python
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Materiales y texturas en python

Buenas tardes gente! Tengo una pequeña duda, como puedo crear y asignar materiales a objetos desde un script de Python? Hasta ahora he intentado con este código, como quiero hacer varios materiales debo nombrarlos para aplicarlos despúes, pero me aparece <<AttributeError: 'NoneType' object has no at...
por Luis_Gutierrez
Dom Sep 03, 2017 10:41 am
Foro: Python y Plugins
Tema: Duda en el manejo de objetos
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Re: Duda en el manejo de objetos

Hola Luis, tienes que obtener primero los objetos de la escena con python, luego lo seleccionas con python y lo borras, el método borra todos los objetos seleccionados, asi que si tienes algún objeto seleccionado por accidente lo borrará también. Saludos. Uff amigo muchas gracias!!!! , era exactame...
por Luis_Gutierrez
Vie Sep 01, 2017 6:50 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Duda en el manejo de objetos
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Duda en el manejo de objetos

Buenas tardes gente. Soy relativamente nuevo en el ambiente blender-python. Estoy haciendo un desarrollo que represente un crecimiento celular, algo básico por el momento. Estoy trabajando con la biblioteca bpy. El hecho es que en algún momento de la animación necesito borrar objetos, que desaparezc...