Se encontraron 9 coincidencias

por Jesel Studios
Mié Dic 20, 2017 10:15 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: exportar animaciones de un rig a otro
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Re: exportar animaciones de un rig a otro

No tengo, pero te adjunto una imagen de blender con dos modelos de Mixamo, si te siguen quedando dudas avisame yo voy a estar atento al foro... Osea pero lo que pasa es lo siguiente, tengo 2 rigs, ambas con 2 animaciones diferentes, una ya tiene el Character vinculado y tiene las influencias asigna...
por Jesel Studios
Lun Dic 18, 2017 10:40 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: exportar animaciones de un rig a otro
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Re: exportar animaciones de un rig a otro

Buenas! No se que es Mixamo pero una forma para hacerlo es con el Dope Sheet: Después de seleccionar tu segunda Armature, modo pose, con todos los huesos seleccionados, en el Dope Sheet en modo Action editor puedes seleccionar cualquier animación que tenga tu primera Armature. A la derecha del nomb...
por Jesel Studios
Dom Dic 17, 2017 9:44 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: exportar animaciones de un rig a otro
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exportar animaciones de un rig a otro

actualmente no se animar muy bien, por lo que estoy usando algunas animaciones en mixamo para practicar, la cosa es tengo un character (personaje) ya esta rigeado, tiene sus pesos(influencias) solo quiero pasar la animacion de un rig (con una animacion diferente de mixamo) al actual rig que tiene, y...
por Jesel Studios
Dom Dic 17, 2017 9:41 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Como asignar los pesos con simetria
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Re: Como asignar los pesos con simetria

Pero lo tienes con el Modificador MIRROR ? Si tienes el Mirror, ya estarán igual en un lado que en el otro. ¿no? No, no le tengo el modificador, porque el modelo tiene las 2 manos diferentes, osea no tiene simetria completa, pero se soluciono solo, osea active mirror X y nose que mas y derrepente d...
por Jesel Studios
Dom Dic 10, 2017 10:36 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Como asignar los pesos con simetria
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Como asignar los pesos con simetria

así de simple, como hago para que los pesos del hueso del brazo derecho tengan las mismas influencias en el brazo derecho, como el hueso del lado izquierdo al brazo izquierdo. el personaje ya le asigne los pesos a los huesos centrales como el torso y la cabeza y todos los pesos de los huesos de las ...
por Jesel Studios
Vie Oct 13, 2017 10:52 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Buscamos animador basico
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Buscamos animador basico

Hola, somos de Mind Div Games Studio, un pequeño grupo de Game Devs que nos juntamos hace poco, somos 8 personas actualmente, entre ellas 3 diseñadores 3D, 2 programadores, un diseñador de Websites y 2 compositores musicales, estamos trabajando en un proyecto llamado Sean Odyssey, y necesitamos a al...
por Jesel Studios
Mié Oct 11, 2017 6:05 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: 2.5D vs 3D que opinan?
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2.5D vs 3D que opinan?

Hola soy de un grupo de GameDevs llamado Minddive pueden buscarlo en instagram, twitter y facebook si quieren, estamos haciendo un videojuego al principio era 2,5D osea, hecho en 3D (poligonos) pero la camra fija desde la perspectiva lateral al estilo de un mario bros o del CupHead por ejemplo asi c...
por Jesel Studios
Dom Oct 01, 2017 12:14 pm
Foro: Blender General
Tema: BUSCAMOS DISEÑADOR 3D PARA JUEGOS
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BUSCAMOS DISEÑADOR 3D PARA JUEGOS

Hola, somos un pequeño grupo de Game Devs llamados "MinDive Games Studio", actualmente somos 6 Personas, entre ellas, Compositores musicales, programador, modelador 3D, artista 2D, programador HTML, estamos desarrollando un Proyecto llamado "Sean Odyssey" un juego de plataformas en 3D con estética L...
por Jesel Studios
Jue Ago 31, 2017 5:54 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animar un personaje con un objeto (arma)
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Animar un personaje con un objeto (arma)

Hola, Soy Amateur en el Diseño grafico, estoy desarrollando un Videojuego en Unity con unos colegas y diseño todo en blender, lo que pasa es que tengo que animar a un personaje (corriendo. saltando, etc) y ese personaje lleva un arma, intente hacer la animacion del arma aparte, acomodandola en cada ...